13.05.2020 Подведены итоги конкурса лучшей ролевой каталога! С результатами можно ознакомиться здесь!
02.05.2020 Открыто голосование за лучшую ролевую каталога !
18.04.2020 Спешим представить вам два новых конкурса: лучшая ролевая каталога, а так же конкурс графистов!
02.04.2020 Дополнительные смайлики из формы ответа перенесены под кнопку стандартных смайлов.
03.03.2020 Пришла весна и Вайт наконец оттаял! Надеемся, что тепло пришло и к вам!
24.07.2019 Летняя лотерея ждет вас!
02.04.2019 Весна идет, весне дорогу! В честь апреля-месяца для всех желающих WP приготовил конкурс. Как насчет того, чтобы поучаствовать?
28.03.2019 Чистка каталога ролевых проектов. Для возврата тем нажмите CTRL+Z.
04.02.2019 Чистка некоторых подфорумов. Ознакомиться с итогами.
16.12.2018 Лотерея на Вайте! Торопитесь забрать свои подарки!
06.12.2018 Чистка, раздача вайпов и приукрашивание к НГ от администрации.
12.10.2018 Чистка некоторых подфорумов. Ознакомиться с итогами.
11.10.2018 Раздача вайпов оптом и в розницу. Напоминалка исполнителям!
02.10.2018 Напоминаем, что вы можете получить вайпы за размещение нашего баннера у себя на форуме. Ознакомиться можно здесь. Не забывайте отметиться в теме начисления вайпов, когда именно вы поставили баннер!
Здесь может быть ваша реклама!

агония
[ заказать ]

Черный кот
[ заказать ]

Золотко
[ заказать ]

angry cutie pie
[ заказать ]

White PR

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » White PR » Архив старых реклам » Mass Effect: From Ashes #


Mass Effect: From Ashes #

Сообщений 1 страница 30 из 316

1

1. Ссылка на форум: http://masseffectfromashes.ru/
http://funkyimg.com/i/2GBJH.gif
3. Название ролевой: Mass Effect from Ashes
4. Администрация (ники амс): Zaeed Massani, Lisa, Janice Moreau
5. Жанр и рейтинг форума:  Ролевая по мотивам Mass Effect и Mass Effect^ Andromeda, рейтинг NC-21
6. Сюжет форума:

Млечный Путь
Андромеда

7. Статистика форума: Посетили за сутки (Пользователей: 49; Рекорд: 136, установлен 15 марта, 2013г.) Зарегистрированных пользователей: 127
8. Код вашего баннера (для попадания в таблицу):

Код:
<a href="http://masseffectfromashes.rolka.su/"><img border="0" src="http://s3.uploads.ru/P2AQp.gif"title="Mass Effect: From Ashes"></a>

Отредактировано Susan Shepard (1 октября, 2012г. 00:19:05)

0

2

Требующиеся персонажи-каноны:

Miranda Lawson
[Миранда Лоусон]

http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335465771_6901565_a3aaed9038.png
● человек, 34 года, офицер Цербера
● оперативник Цербера

The Illusive Man
[Призрак]

http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335467851_6237531_d1681b5d8d.png
● человек, ~40, солдат
● лидер Цербера

Tali'Zorah vas Neema
[Тали`Зора вас Нима]

http://storage1.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335465155_1206579_f6082882e8.png
● кварианка, 24 года, кварианский механник
● член Мигрирующего флота

Jacob Taylor
[Джейкоб Тейлор]

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335465875_6390018_095aca3afc.png
● человек, 28 лет, оперативник цербера
● оперативник Цербера

Mordin Solus
[Мордин Солус]

http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335466007_9917370_5b14b69d45.png
● саларианец, 34 года, саларианский ученый
● доктор на Омеге

Grunt
[Грюнт]

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335466113_2146184_08f610b2b4.png
● кроган, кроган-воин
● находится в пробирке

Jeff "Joker" Moreau
[Джефф "Джокер" Моро]

http://storage8.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335467328_2998538_208162c1d7.png
● человек, ~30, пилот
● пилот Нормандии SR2

Gillian Grayson
[Джиллиан Грейсон]

http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0427/h_1335475445_3352098_c9fd78fab8.png
● человек, 15, биотик
● член экипажа Мигрирующего флота

David Anderson
[Дэвид Андерсон]

http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335468378_6162576_134ae2e95b.png
● человек, 48 лет, адмирал Альянса
● советник Земли на Цитадели

0

3

Вам нравится "Цербер" и их идеи? Хотели бы быть оперативником и выполнять задания Призрака? Тогда эта акция для Вас. Кто-то считает Цербер злом, кто-то - добром. Но те люди, кто вступает в эту организацию, свято верят в идею Цербера. Обычно в сводках новостей и базе данных о них пишут:

Агентство наемников с девизом "прогресс человечества", основано в 2157 г. Действует в системах Цитадели и Терминус. Проповедует идею превосходства человеческой расы. Признано террористической угрозой как Альянсом систем, так и Советом Цитадели.

Однако это отчасти правда, никто из людей Цербера не считает себя наемниками. Однако не все из них добровольно служат Призраку, некоторых тут удерживают, но это известно только Призраку, больше никому.
                  Если Вам понравился персонаж из этой акции и Вы хотите взять его, можете написать сокращенный вариант анкеты на персонажа. Помните, биографию персонажа писать не нужно, так как она уже написана за Вас в этой акции. Но Вы можете добавить некоторые факты (если желаете), для этого нужно связаться с администрацией. Взяв одного из этих персонажей, Вы можете получить подарочный аватар (эта тема будет видна Вам после принятия в игру).

Denzel Pit
[Дензел Пит]

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0427/h_1335554619_8227182_82321b3cc7.png
● человек, 30 лет, солдат

1. имеет прозвище среди своих - чистильщик
2. раньше служил в Альянсе, но из-за ненависти к другим расам ему пришлось уйти со службы
3. несколько лет был обычным наемником, только потом узнал о Цербере, куда и подался
4. у него нет ни семьи, ни друзей. Дензел - одиночка, он привык быть один и так же один выполняет задания
5. не терпит критики и не любит споров. Обычно в спорах хватается за пистолет
6. Не терпелив, агрессивен - так характеризуют его в Цербере.

Gloria August
[Глория Август]

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0427/h_1335554809_3514255_c8b23fca19.png
● человек, 26 лет, страж

1. фамилию она придумала себе сама
2. больна анальгезией, болезнь вызвана многочисленными экспериментами над девушкой в детстве
3. ее родители - Цербер, еще ребенком была выброшена на улицу и именно оперативники нашли младенца
4. в подростковом возрасте сбежала от "родителей", вырезала чип из руки, занеся в кровь заразу.
5. не чувствовала заражения крови, однако способности ее были нестабильными. На Омеге успела подраться с батарианцами, проиграла. Через два дня ее нашли оперативники и привезли "домой".
6. из-за заражения крови левую руку ампутировали и заменили на протез.

Акция #2: Оперативники Цербера

Альянс Систем — это независимое наднациональное правительство, представляющее интересы всего человечества. Задачей Альянса является управление и защита станций и колоний, находящихся за пределами Солнечной системы.

Солдаты Альянса - смелые и благородные люди, они отдали готовы пожертвовать своей жизнью за любого гражданского. Эти солдаты служат как на Земле, так и за ее пределами. В людских колониях Альянс обеспечивает безопасность гражданским, охраняя их поселения. Однако многие солдаты отправляются в горячие точки, чтобы сражаться, отвоевывать территорию. Сейчас же, в век затишья, Альянсу остается проводить учения, как в открытом космосе, так и на планетах.
                  Если Вам понравился персонаж из этой акции и Вы хотите взять его, можете написать сокращенный вариант анкеты на персонажа. Помните, биографию персонажа писать не нужно, так как она уже написана за Вас в этой акции. Но Вы можете добавить некоторые факты (если желаете), для этого нужно связаться с администрацией. Взяв одного из этих персонажей, Вы можете получить подарочный аватар (эта тема будет видна Вам после принятия в игру).

Johnny Hendricks
[Джонни Хендрикс]

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0501/h_1335823467_9021329_792d0db7ae.png
● человек, 35 лет, страж

1. Является капитаном третьего ранга.
2. В одном из сражений потерял руку, заменил на протез, который превосходит человеческую силу в два раза.
3. Несколько лет назад встретил Мию, тогда она была еще капралом. Джонни помогал ей на службе, уделял ей достаточно много времени, вследствие чего влюбился. Он долго не решался признаться ей, однако когда собрался с мыслями, оказалось, что она тоже уже давно любит его. Через год они решили скрепить свои отношения узами брака и до сих пор вместе.
4. Обучался в N7, но был отстранен из-за вспыльчивого характера и частых ссор с начальством.
5. Человек дела, всегда выполняет приказы. Обычно быстро, без лишних вопросов.
6. Часто страдает из-за своего вспыльчивого характера, так как срывается обычно на сослуживцах. Может вступить с товарищами в драку, свои эмоции Джонни сдерживать не может. Однако есть то, что его может успокоить - жена, если она рядом, эмоции Хендрикса под контролем. Именно поэтому их всегда посылают на операции вместе.

Mia Hendricks
[Миа Хендрикс]

http://storage8.static.itmages.ru/i/12/0501/h_1335823533_6969871_a41f723d72.png
● человек, 32 года, инженер

1. В детстве часто рисовала планеты, сияния и другие космические тела. Она могла бы пойти на художника, но страсть к военному делу победила.
2. Никогда в жизни не пробовала алкоголь, убеждена, что он пагубно влияет на здоровье. Хотя это убеждение привили девушке родители, она никогда не поддавалась на уговоры друзей "попробовать хотя бы капельку".
3. Когда училась в академии Альянса повстречала Джонни - своего будущего мужа. Она сразу же влюбилась в него и должно ждала, когда же он сделает предложение. В конце концов, девушка дождалась.
4. Имеет второе образование - психолог. Училась заочно, зубря книги во время военным операций. Это казалось Мие забавным.
5. До Джонни ни с кем не встречалась, он является ее первой любовью.
6. Имеет звание лейтенанта.

Акция #3: служащие Альянса

0

4

Наши квесты

http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0513/h_1336924069_9614814_23cb62cd44.png

Тип квеста: сюжетный
Сюжет:
Сьюзан Шепард пребывает на Омегу в поисках Мордина Солуса и Архангела. К сожалению, местонахождение обоих точно неизвестно, именно поэтому Шепард придется идти к той, кто заправляет на этом куске астероида. Ария Т`Лоак точно знает обо всем, что твориться на Омеге. Но поможет ли она Сьюзан найти тех, кто ей нужен? Или же Шепард ждет отказ..?
Место действия: Омега, бар "Загробная жизнь"
Участники: Ария Т`Лоак, Сьюзан Шепард, Заил Массани
Требующиеся роли: Заид Масани, двое персонажей из команды Шепард+возможен набор других персонажей
Дополнительно: если в этот квест запишется еще кто-нибудь, помимо известных персонажей, администрация продумает сюжет и историю, чтобы превратить эпизод не в мини-квест.

http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0520/h_1337528063_8494929_1816e8b38c.png

Тип квеста: сюжетный
Сюжет:
Не секрет, что красный песок популярен среди многочисленных рас. Он действует как наркотик, более того, способен проявлять у всех живых существ биотику, какой бы слабой она не была. Но красный песок - запрещенный наркотик, его продовольствие запрещено на большинстве планет. Цитадель - станция, где царит закон и порядок, по крайней мере в большинстве случаев. Провезти сюда красный песок крайне трудно, а уж продавать его еще труднее. Однако некоторые наемники умудряются проворачивать сделки даже на Цитадели.
Неизвестное лицо доложило в СБЦ о том, что в доках продают красный песок. Челлик - начальник службы безопасности, решил проверить, так ли это. Он отправился на встречу с продавцом, притворившись обычным турианцем, который нуждается в дозе. В ходе покупки, Челлик и представители СБЦ захватили продавца. Однако оказалось, что он - всего лишь посредник. От него же Челлик узнал о том, что на складах Цитадели покоится несколько ящиков с красным песком. К сожалению, продавец не знал, кто именно привозит песок. Сотрудникам СБЦ предстоит пробраться на склад и выяснить это. А наемникам, которые торгуют песком - обороняться или попробовать улизнуть.
Место действия: Цитадель. СБЦ. Посадочные доки, склады.
Участники: Челлик
Требующиеся роли: сотрудники СБЦ+наемники, которые торгуют красным песком

http://storage1.static.itmages.ru/i/12/0513/h_1336861911_6259932_7051bee693.png

Тип квеста: сюжетный
Сюжет: Пассажирский фрегат терпит крушение на неизвестной планете, небольшому отряду Альянса удается отправить экстренное сообщение. Выжившие собираются вместе, принято решение искать укрытие в этой пустынной местности. Дело в том, что на наших героев надвигается песчаная буря и, судя по показателям, она может снять скальп с каждого из них. Мужчины и женщины движутся в сторону горизонта и заходящего солнца. Через несколько миль они видят небольшое здание, в котором и укрываются. К сожалению, электричества там нет, но наши герои находят там огромное количество припасов - провизия и другие товары продовольствия. Вместе с тем они находят мертвых людей, нежно укутанных паутиной... Позже на складе начинают происходить странные вещи. И тут наши путники понимают, что на этом складе они не одни. Они должны продержаться до прибытия помощи или до окончания песчаной бури, которая бушует снаружи.
Место действия: неизвестная планета; пустыня; заброшенный склад
Участники: Шилен, Джо Френсис, Жан-Поль Сарт
Требующиеся роли: альянс и наемники
Дополнительно: все совпадения с фильмом "Чужие" - лишь совпадения, ничего больше.

http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0513/h_1336855822_8294960_ec5c14cd23.png

Тип квеста: сюжетный
Сюжет: человеческая колония граничащая с батарианской системой подверглась нападению, сигнал СОС пришел на каналы связи и Альянс незамедлительно отправил на планету своих бойцов. Прибыв туда, они обнаружили, что большинство жителей пропало, другие же подверглись нападению. Обыск колонии не дал результатов, но позже солдаты Альянса нашли выжившего. К сожалению, он не может разговаривать. Это или последствия нападения, или же он немой. Как бы то ни было, солдаты решили продолжить расследование. Но, вот уж незадача. Сигнал был не зашифрован и на него прилетело несколько наемников, которые готовы поживиться тем, что осталось после людей...
Место действия: небольшая колония людей на окраине систем Альянса. Время года: лето, дело близиться к вечеру. На улице свежо.
Участники:
Требующиеся роли: требуются солдаты Альянса и наемники
Дополнительно: ГМ будет отыгрывать выжившего.

http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0513/h_1336860911_8810417_a7799b1984.png

Тип квеста: сюжетный
Сюжет: Альянсу удалось получить важные данные, которые касаются "Цербера". Эти данные могут быть использованы против человеческих интересов, именно так посудил Призрак и отправил Геную в Альянс в качестве шпиона. Она должна проникнуть в архивы и стереть всю информацию, добытую Альянсом. Генуя пребывает на станцию в качестве курсанта Альянса, она должна соблазнить своего наставника, чтобы получить доступ в архивы.
Соблазнив его, Генуя получает доступ в архивы, она стирает все данные. Но ИИ обнаруживает себя, забыв отключить систему тревоги. На станции объявлено чрезвычайное положение. Оперативники Альянса должны поймать шпиона, но как сделать это, когда все вокруг, казалось бы, свои?
Место действия: станция Арктур; архивы.
Участники: Генуя
Требующиеся роли: Альянс (оперативник-мужчина, которого будет охмурять Генуя и два человека, которые потом продолжат погоню за ней).
Дополнительно: Подставное досье на Геную: Кейт Мастерс. 23 года. Курсант Альянса, прибыла на станцию проходить службу. Наставник, приставленный к Мастерс - "требующаяся роль".
Родилась на Земле. Родители неизвестны, сирота. Воспитывалась престарелой теткой, которая скончалась два года назад. Училась в академии Альянса, прошла полную боевую подготовку.

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0513/h_1336924331_9423962_f2bb75045d.png


Тип квеста: сюжетный
Сюжет:
Омега – прогнивший насквозь астероид, кишащий преступниками всех мастей, которых никто не решается тронуть. Здесь всем заправляют банды. Насильники и убийцы свободно разгуливают по улицам, контрабандные грузы разгружают прямо в доках, слабые и немощные прозябают в нищете, питаясь отбросами и шарясь по тёмным углам. И никто не смеет противостоять этому беспределу…
Единственное хорошее, что случалось с этим куском отработанного шлака за последние несколько месяцев – это появление Архангела. Вот уже какое-то время мститель в тёмно-синей броне без жалости карает самых отъявленных головорезов Терминуса. Никто не знает кто он, откуда пришёл, чего хочет. Единственное, что известно об Архангеле – он турианец, снайпер и он, чёрт возьми, чертовски ненавидит несправедливость.
Сперва мститель работал в одиночку: наносил точечные удары по главарям, срывал операции, устранял крупных контрабандистов, корче делал всё, что может сделать один единственный турианец, если как следует постарается. Но по мере того как его слава росла, росло и количество единомышленников. В конечном итоге отряд из 12 человек, включая Архангела, начал приносить столько проблем, что игнорировать его больше было нельзя. Хитростью трём объединившимся группировкам: Синим Светилам, Кровавой стае и Затмению удалось устранить всех членов отряда, но сам мститель сумел выжить и, более того, отразить все нападения.
Теперь Архангел загнан в ловушку в своём собственном убежище. Все входы, кроме главного моста заблокированы и из последних сил турианец защищает свою позицию, отстреливая лезущих из всех щелей наёмников. Но силы его на исходе. Сколько он так продержится: день, два, неделю? Узнаем…
Место действия: Омега
Участники: Гаррус Вакариан, Виктория Белль, Джарот, Сет Майлс позже: Сьюзан Шепард
Требующиеся роли: наемники, 2 персонажа из команды Шепард.
Дополнительно: Квест начнется без Шепард. Сначала играют наемники и Архангел. Шепард вступит через несколько постов.
Автор квеста: Гаррус Вакариан

0

5

На форуме стартовал квест для Альтернативной реальности. Resident Evil: Operation Raccoon City.

1. Фэндом: Resident Evil (отхождение от канона)
2. Сюжет:
Раккун-сити. Амбрелла не смогла справиться с созданным вирусом и он выбрался в город. Тысячи зараженных жителей превратились в зомби и теперь бегают по городу в поисках еды. Провал корпорации не должен никто узнать, Амбрелла посылает в город отряд "Дельта", который должен ликвидировать все улики деятельности корпорации. Однако им придется нелегко. Мало того, что город кишит ходячими мертвецами, так еще и твари из лаборатории выбрались на свободу. Лизуны, охотники, все они снуют по городу. Также за отрядом охотится правительственный спецназ. Смогут ли "Дельта" выполнить свою задачу или же умрут на поле боя?
Их первой задачей является: дойти до полицейского участка, где хранятся видеозаписи камер наблюдения всего города. Им нужно уничтожить все записи.
Задача вторая: добраться до серверной, чтобы отключить узлы связи с внешним миром.

3. Персонажи:
Призрак, Вектор, Эрудитка, Весельчак, Берта, Лупо
Следить за игрой

0

6

Представляем Вашему вниманию отрывок игры наших игроков. Квест "Чужие".

Сарт шел по разломанному кораблю прямо на мостик. Нужно было убедиться жив ли капитан корабля. К тому же оттуда наверняка можно было послать сигнал о помощи в сеть или еще куда-то. Его обучали посылать сигналы на секретных частотах и даже в экстранет. И если первый способ был исключительно для секретных операций, то вот второй мог легко использоваться сейчас.
"Главное чтобы там осталось хоть что-то целым. И еще нужно произвести поиск выживших."
Ожила рация и Жан с неким облегчением начал слушать:
- Штаб-коммандер, это сержант Робин Фенти, позывной Райкес. Я нахожусь на корабле, выживших обнаружить не удалось. Где Вы находитесь?
- Райкес, говорит Сарт. Позывной "Старый". Я двигаюсь к мостику, попытаюсь узнать жив ли капитан корабля и послать сигнал бедствия. Попытайтесь найти выживших или хотя бы найти их карточки с данными и двигайтесь к мостику.
- Вижу выжившую, иду к ней. Мы в хвостовой части корабля.
- Подключай её к нашей частоте и следуйте к мостику. Старый, конец свзи.
Новость о уже целых двух выживших обрадовала Сарта. Ведь это мог быть и Ник. В любом случае сейчас ему нужно на мостик. Но в мыслях он улыбался собственному позывному. Это был даже не позывной, а прозвище в войсках N7. Жан-Поль был самым старым оперативником в спецвойсках. Остальные старики давно ушли командовать на хороших войсках, а Сарт оставался верен оперативной работе.
"По край не мере прозвище пригодилось."
Наконец он достиг мостика. Протиснувшись в еще одни заклинившие двери, ему открылась довольно мрачная картина. Капитан и экипаж находившийся на мостике погибли.Некоторых убили осколки железа и стекла, кое-кто был убит из-за того что не был в креслах при столкновении и у них были поломаны руки, ноги, шеи. Жан реши осмотрел куда они приземлились. И начал громко ругаться. Они были в пустыни. Один из самых худших вариантов.
Но затем послышался вздох. Сарт осмотрел всех еще раз - капитан оказался жив. Подойдя к нему, он осмотрел его раны. Неплохой кусок стекла явно задел одно из легких, правая нога превратилась в фарш. Были синяки и т.п., но больше ничего серьезного. При должном медицинском уходе его можно было спасти.
- Вы в порядке сэр?
- Ос... Остальная команда выжила? - Сильно напрягаясь спросил капитан.
- На мостике кроме вас все мертвы. Но есть еще двое выживших. Что случилось?
- Не знаю... Один из двигателей взорвался... Диверсия... Или быстрая атака... Кхе-кхе, - капитан закашлял и у него изо рта потекла кровь. Это было очень плохо и Жан связался с Райкес:
- Райкес, как слышно? Капитан корабля выжил, но он сильно ранен. Я могу его спасти, но мне нужен панацелин или еще что-то. Двигайтесь к медотсеку и найдите нечто полезное. И побыстрее. Старый, конец связи.
Сарт беззвучно выругался. Это его поездка налегке опять вышла боком. На этот раз серьезнее.
- Сэр, тут есть возможность послать сигнал о помощи?
- Вон та консоль...
- Держитесь. Легкое и нога это не конец жизни. Подлатаем как явится сержант.
Он прошел к консоли и активировал её. Провел диагностику систем. Корабль был в не лучшем состоянии мягко говоря, но кое-какая система работала. И он активировал её. Рядом появился ВИ.
- Приветствую вас. Доступ к системе имеют...
- Жан-Поль Сарт, штаб-коммандер Альянса, личный ПВК N7. В виду экстренной ситуации беру командование на себя следуя протоколу.
- Команда принята штаб-коммандер.
- На корабле есть припасы? Мы способны продержаться несколько дней?
- Ответ негативный. Припасов хватит лишь на сутки.
- Черт! Тогда включи радар и проверь местность. Есть ли на планете колонии или еще что-то?
- Минуту... В пяти милях к западу от места падения имеются строения. Связь не работает, мы не можем с ними связаться.
- Хм... Тогда включи аварийный маяк и труби по всем частотам. Переведи поступающие сигналы на мой уни-инструмент когда они появятся. На сколько хватит энергии?
- Отключив дополнительные системы энергии хватит на несколько суток.
- Тогда действуй.
План был простой. Эвакуация выживших может растянуться на несколько дней. Бывали случаи что и на месяцы. Нужен был провиант и убежище. На корабле этого всего не было. Поэтому строения неподалеку могут сойти убежищем. И там могут быть люди. Остается собрать выживших. Для этого он включил громкую связь, она как ни странно еще работала.
- Внимание выжившие! Сигнал бедствия послан! Для дальнейшей эвакуации всем собраться на мостике!

- Вижу выжившую, иду к ней. Мы в хвостовой части корабля...
- Подключай её к нашей частоте и следуйте к мостику. Старый, конец связи.
Джо различила диалог за своей спиной. Она уже слышала шаги, ходить по этому раздолбанному кораблю тихо было по сложности примерно равно свободному полету корабля вблизи черной дыры. Один голос был похож на уже слышанный ею, штабс-коммандера, который оставил месседж.  Второй был женский, приятный, отметила Джо. Поэтому, пока неизвестная женщина, судя по всему из Альянса "Галактический демон их побери всех в своей конторе!" подбиралась к Севен, Френсис обдумывала свои действия, свою легенду (не будет же она рассказывать первому встречному альянсовскому офицеришке о своей работе и тяжелой судьбе!) и роясь в памяти, предположила что на данный момент ей могла бы больше всего подойти личина Пенни Митчел - досье агента страховой компании "Интертраст", которое Джо использовала в случаях, когда не была уверена, как обстоятельства повернуться в будущем. Все же неизвестная планета, компания Альянса, потенциальная опасность и прочее... Пенни Митчел была очень гибкой и интересной личниной, вполне способной оправдать Френсис, в случае какого-нибудь срыва на циничность или хладнокровное убийство...
- Здравствуйте. ВКС Альянса, с Вами все в порядке? Как Вас зовут?- рука легла на плечо Джо, и почему-то все тело отозвалось болью. Ушиблась сильнее, чем предполагала? Девушка вздрогнула, как будто прикосновение вырвало ее из ступора, и обернулась с испуганным видом.
- О... вы... я, - Френсис изобразила смятение, благо она была достаточно бледной и достаточно напуганной, - Слава богу, кто-то еще выжил! Кажется я так испугалась,  что даже не поняла, что нужно попробовать связаться... - девушка неловко кивнула на инструментрон, - он был выключен...  Я Пенни, - обманщица протянула руку для рукопожатия, робко и радостно улыбаясь, - Пенни Митчел, я страховой агент, летела по делу к клиенту и тут... Страховка этого не покроет. Господи, как вы меня напугали! Кто-нибудь еще жив? Это так ужасно... я кажется повредила руку, слегка. 
Тут передатчик альянсовской девчушки ожил, заговорив голосом коммандера Сарта:
- Райкес, как слышно? Капитан корабля выжил, но он сильно ранен. Я могу его спасти, но мне нужен панацелин или еще что-то. Двигайтесь к медотсеку и найдите нечто полезное. И побыстрее. Старый(на этом месте Джо почему-то нервно хихикнула), конец связи.
- Райкез? - внимательно посмотрела Джо на молодую темноволосую военную. Хороша собой. Что ж, хорошо что она выжила и не попортила свое милое личико слишком сильно. Потом Джо как бы спохватилась:
- У меня же есть панацелин! Капитану требуется помощь, может мы поторопимся, мисс Райкез или как вас можно назвать?..

Вега мирно посапывал в своей каюте когда произошла авария. Джеймс не должен был оказаться здесь, но его старый друг попросил подменить его в очередном рейде пассажирского корабля Альянса. Небось чтобы опять надраться в каком-нибудь захолустном баре. Ха, я просто притягиваю катастрофы.. Вега, да недолго тебе осталось такими темпами.
Почувствовав сильный удар он резко проснулся и распахнул глаза: вся каюта погрузилась в темноту и в него полетели обломки. Прикрыв лицо рукой он моментально оказался под грудой металла. Вокруг всё полыхало и тряслось. Чёрт возьми, когда это закончится? Бам - тяжелая балка приземлилась прямо на него и Джеймс закусил губу от боли, по щеке хлынула кровь. Всё вокруг крутилось и ясно было одно - корабль падал вниз со стремительной скоростью. Не в силах пошевелится, заваленный в обломках, Джеймс, зажмурив глаза, стал ждать конца. Но через пару минут всё закончилось и он, как ни странно, был всё ещё жив.
Так, я ещё жив? Вега ухмыльнулся сквозь боль и начал выбираться из-под груды, завалившей его. Броня была оплавлена и помята в некоторых местах, инструметрон был разбит. Не лучший поворот событий, не правда ли? Смахнув последние куски металла и, привстав, он оглянулся. Вокруг всё горело. Пошатываясь он вышел в коридор и увидел полумертвую девушку, заваленную куском перегородки. Он ринулся к ней, ощутив при этом адскую боль в ногах, которым знатно досталось при падении. Опустившись на одно колено и дотронувшись до её лица он произнес:
- Эй, как ты? Чёрт, кажется у меня закончился панацелин..
Он оглянулся в поисках аптечки, но потом перевел взгляд на девушку. Она смотрела на него не отражающим ничего взглядом, и жалобно застонав, замолчала. Парень присел, пощупал пульс на шее.. Мертва. Дьявол.
Облокочиваясь рукой на стену он прошел дальше, перешагивая через обломки и трупы. Что же всё-таки произошло? Авария? Пираты?
- Эй, есть тут кто живой? - ответа не последовало. Только грохот двигателей и шум стремительно разрушающейся палубы.
Джеймс прошел под балкой и увидел дверь. Он подошел к ней и потрогал приборную панель. К чертям все раздолбано. Ладно, придется использовать старый добрый способ.
Вега подергал плечами и ухмыльнувшись, отошел чуть подальше и, разогнавшись, плечом вышиб дверь.
Представшая его глазам картина была не дурна: две девушки ошарашенно смотрели на вывалившегося из прохода Лейтенанта. Он потёр ушибленное плечо и ухмыльнувшись сказал:
- Что, я настолько плохо выгляжу?

Гражданская, пока что единственная, кто здесь выжил. Черт... Девушка смотрела на Райкес глазами, полными страха и недоумения, она заикалась поначалу. Шок от крушения вряд ли скоро пройдет. Сама Робин попала в такую ситуацию тоже впервые, она еще никогда не терпела крушение на корабле. Но боевая подготовка давала о себе знать, Фенти была солдатом и именно поэтому вела себя намного увереннее, чем гражданская. Гражданская протянула руку, чтобы поздороваться, воспользовавшись этим моментом, Райкес взяла руку девушки и проверила ее здоровье с помощью инструментрона. Ей не повредит панацелин с долей успокоительного. Тут же ввела Пенни панацелин в руку, она улыбнулась.
- Ваша рука будет в порядке, не волнуйтесь, - по передатчику снова заговорил коммандер Альянса. Его прозвище забавило Робин. Пенни хихикнула, когда услышала позывной мужчины. Похоже, ее тоже он повеселил. - Только не расходуйте его напрасно, если мы застрянем на этой планете, то медикаменты нам пригодятся.
Искать медотсек в поломанном корабле было глупостью, это займет много времени. А капитану разбившегося корабля нужна помощь уже сейчас. Райкес снова связалась с коммандером.
- У нас есть панацелин, мы движемся к вам, капитан, - после чего она отключила связь. - Что ж, нужно идти вперед. Двигайтесь за мной, Митчел.
Интрументрон замигал. Робин включила анализ среды, еще когда вылезла из своей каюты. Поверхность планеты окружал атмосферный пузырь, а это значило, что тут есть воздух, которым привыкли дышать люди. Робин сняла шлем, она никогда не любила эти скафандры, ведь они были такими неудобными. В ее ушах все еще оставались наушники, но они не работали и Райкес все прекрасно слышала.
- Зовите меня Робин, - ответила она на вопрос спутницы. - Без всяких мисс и миссис...
Сняв со спины винтовку (на всякий случай), Робин пошла вперед, ведя за собой Пенни. Неожиданно за спиной послышался какой-то шум, через секунду дверь из соседней каюты была выбита, а перед девушками предстал мужчина. Райкес быстро оказалась уже перед гражданской, защищая ее своим телом. Она наставила пистолет на мужчину, не зная, кем он является. Райкес быстро поняла, что перед ней стоит военный, тоже из Альянса. Сколько же нас летело на этом корабле? Взвалив оружие на плечо, Фенти расслабилась.
- У нас еще один выживший, коммандер. Это альянсоцев, подключаю к нам, - она начала настраивать инструментрон на нужную частоту. - Я подключу тебя к нашей частоте, чтобы ты слышал все переговоры.
Девушка посмотрела на гражданскую, чтобы убедиться, что она в порядке. Но, похоже, та была в некотором недоумении. Робин улыбнулась ей, показывая, что все в порядке, это свои.
- Сержант Робин Фенти, - после настройки инструментрона, Райкес решила представиться, она отсалютовала мужчине. - Позывной - Райкес. Не ранен, солдат? Выживших не обнаружил?
Не дав мужчине даже представиться, девушка продолжила тараторить, выдавая информацию, которую получила от штаб-коммандера недавно.
- Капитан этого корабля еще жив, но его состояние тяжелое. Единственная гражданская, которую мне удалось встретить - Пенни Митчел, - Робин указала рукой на девушку, стоящую рядом. - Штаб-коммандер Жан-Поль Сарт находится на мостике, он пытается послать сигнал нашим, чтобы они прилетели на эту планету. Наше местоположение неизвестно. Но, ВИ в моем инструментроне сумел определить, что на планете присутствует атмосфера. Это значит, что мы можем обходиться без дыхательных масок. Сейчас мы следуем на мостик, чтобы доставить панацелин капитану и нам лучше поспешить.
Выдав все это на одном дыхании, Робин набрала воздуха в легкие, чтобы отдышаться. Кажется, все сказала... Она снова пошла вперед, поговорить они могут и по дороге к мостику. Девушка пробиралась через коридор, искрящий электричеством, оголенные провода были опасны и Робин очень волновалась, как бы эти провода не задели гражданскую. Но та была ловка и без труда преодолевала такие препятствия. Если на пути встречались погибшие, Робин обыскивала их, чтобы взять личные карты. Даже если на эту планету прилетит спасательный корабль, это будет через несколько часов. А облегчить работу спасателям Райкес может сейчас, собирая личные карты погибших. Чтобы не было тех, кто пропал без вести.
- Как думаете, лейтенант Вега, что здесь произошло? - спросила девушка, пробираясь через джунгли проводов. - Саботаж? Неполадки в системе? Или все-таки нападение батарианских пиратов или кого похуже?
Она обернулась, чтобы посмотреть на мужчину.

Это и многое другое на Mass Effect: From Ashes

0

7

В игру требуются:
Акция #9: Кварианцы

Кварианцы были изгнаны из родной звездной системы гетами, и теперь большая их часть обитает на кораблях Мигрирующего флота - флотилии из пятидесяти тысяч кораблей самых разных размеров, от пассажирских челноков до
мобильных космических станций.

Akill`Jay vas Idenna
[Акил'Джей вас Иденна]

http://storage8.static.itmages.ru/i/12/0510/h_1336656885_5838213_9f0aa5e147.png
● 33 года, солдат, лейтенант службы безопасности МФ*

1. Вот уже несколько лет является лейтенантом безопасности МФ. Свою работу он ставит на первое место, однако больших успехов так и не добился. Возможно потому, что никаких чрезвычайных происшествий на флоте пока не было? По крайней мере, во время его дежурств.
2. Джей родился с дефектом речи. У ребенка были повреждены голосовые связки, в связи с чем речь кварианца была отрывиста и непонятна. Долгое время врачи флота не могли найти способ помочь Джею свободно общаться с окружающими. Решение нашлось через несколько лет - Акилу вставили имплантат, который исправил положение. Благодаря ему кварианец наконец смог нормально говорить и начать жить полной жизнью.
3. Вот уже второй год крутит роман с Примой вас Теслеей. Он держит в секрете их роман, стеснясь кварианки без клана, однако слухи о их интрижке распространяются довольно быстро. Кое-кто знает об их отношениях, но молчит. Сам Акил никак не может справиться со своей стеснительностью.
4. Однажды в роли капитана был отправлен с небольшим отрядом на разведку. Отряд приземлился на небольшой планете, где, предположительно, могли находиться припасы и топливо для флота. Однако это было ловушкой. В поисках генетического материала, коллекционеры устроили засаду на кварианцев. Спастись удалось лишь Акилу и еще одному кварианцу. Они вдвоем до сих пор молчат о том, что произошло тогда.
5. Считает, что геты поступили верно, выгнав кварианцев с планеты. Однако он, как и все остальные, хочет вернуть Раннох. Мечтает о перемирии с гетами, так как верит, что они не такие уж и плохие, какими все их видят.
6. Во время паломничества попал в перестрелку, в ходе которой получил ужасный шрам, находящийся на лице (правая сторона). Его почти никто не видел, так как Акил все время ходит в маске и снимает ее лишь в очень редких случаях. Что странно, считает себя уродом, не внимая словам  Прима о том, что этот шрам только украшает кварианца и делает его мужественнее.

Prima vas Tesleya
[Прима вас Теслея]

http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0510/h_1336657539_4477448_e0b57c3934.png
● 30 лет, разведчица, офицер службы безопасности МФ

1.  Получилось так, что Прима - единственная кварианка, у которой нет клана на Флоте. От этого она часто страдает, однако не дает себя в обиду тем, кто пытается сыграть на этом чувстве. У Примы довольно бойкий характер, поэтому те, кто ее осуждают, обычно получают хорошую трепку.
2. Свой костюм она сделала сама. Некоторые его части заменила на железные пластины, тем самым обезопасив себя от пуль, которые могли бы продырявить его.
3. Прима - очень любвеобильна, она охмурила половину Теслеи и несколько кварианцев с других кораблей. Сейчас девушка крутит роман сразу с двумя: один мужчина с ее корабля, а другой с Иденны, его зовут Акил`Джей.
4. Во время своего паломничества взорвала целую базу гетов. Ей помогала одна азари, наемница, с которой у Примы был долгий и плодовитый роман. К сожалению, Прима не знает, что у нее есть шестилетняя дочь.
5. Мечтает о собственном фрегате и небольшой команде. Она не слишком привязана к флоту и хочет улететь оттуда. Но, к сожалению, ее грезы несбыточны. Единомышленников у Примы почти нет, а красть фрегат из флота она не желает.
6. Шесть лет она провела в паломничестве. Не потому, что не находила важных ресурсов, а потому, что просто не желала возвращаться обратно. Но все-таки ей пришлось вернуться вместе с украденным кораблем. Это и был ее дар флоту.

Lila`Maya nar Rayya
[Лила'Майя нар Райя]

http://storage1.static.itmages.ru/i/12/0510/h_1336657756_2898395_14230981b4.png
● 19 лет, инженер, помощник механика

1. Не надевает ткань на голову и тело, как остальные кварианцы. Предпочитает носить только костюм и ничего другого, что могло бы сделать его хоть как-то похожим на обычную одежду.
2. Лила’Мая до сих пор не была в паломничестве, хоть и должна была отправиться  путешествовать еще в восемнадцать лет. Лила тянет с этим, так как механику, заменившему ей родителей, все еще требуется помощь. Это понимают и остальные кварианцы, поэтому не торопят девушку. Девушка обладает исключительными способностями и талантом в области инженерии, поэтому многие пророчат ей место главного механика на Райе в будущем.
3. Лила - сирота, ее мать умерла во время родов. Отец же погиб в одной из разведывательных операций, его забрали коллекционеры.
4. Очень любопытна. У нее есть полный доступ к эксранету, где она изучает культуру других рас. Больше всех ей нравится культура людей, а особенно их музыка. Она часто слушает ее у себя в палатке, от чего соседи девочки жалуются, что она мешает их покою. Сама Лила жить не может без музыки. Она даже встроила в свой костюм плеер и часто слушает музыку, копаясь в двигателе корабля.
5. Никогда не была на других кораблях флота, но мечтает посетить однажды хотя бы один. Больше всего ее интересуют корабли-фермы, где растут живые организмы.
6. Очень жизнерадостная и наивная особа. Думает, что другие расы встретят ее с распростертыми объятиями, однако главный механик, ее опекун, разбивает эти надежды, укоряя ее в легкомысленности и наивности. Но Лила все равно надеется на лучшее. Она уже запланировала, куда отправится в первую очередь - на Цитадель.

Isha`Rany vas Usela
[Иша'Рани вас Юзила]

http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0510/h_1336657895_3402289_1cc221f6c3.png
● 27 лет, инженер, лейтенант ударного отряда Юзилы*

1.  В паломничестве была очень недолго. Благодаря своей смекалке смогла раздобыть у турианцев новый двигатель для корабля. После чего она тут же вернулась обратно на флот. Паломничество заняло у нее всего лишь год.
2. Очень изобретательна, смастерила несколько надежных костюмов. Сама носит такой же.
3. Одна из немногих кварианок, предпочитающих прозрачную маску затемненным. Она сама настояла на этом, желая опровергнуть слухи о том, что кварианцы - синтетики.
4. Часто летает на разведку, очень любит исследовать другие планеты. Является лейтенантом отряда, однако в экстренных случаях может заменить капитана. Ее отряд поставляет на флот полезные запчасти и еду.
5. Однажды ее костюм прострелили наемники и Иша сильно заболела. Инфекция, которая попала в ее организм, была смертельна. Она настояла на том, чтобы ее отвезли к саларианцу по имени Мордин Солус. Тот спас жизнь девушке и она ему до сих пор благодарна. С Мордином Иша познакомилась на Омеге, когда ее отряд покупал припасы для корабля.
6. Однажды ее кандидатура была выдвинута на роль Адмирала флота. Однако один из действующих тогда Адмиралов проголосовал против ее продвижения в должности, посчитав девушку слишком молодой. Этот кварианец пользовался всеобщим уважением, поэтому к его словам прислушались, а Иш так и не поднялась по служебной лестнице.

* МФ - мигрирующий флот

* ударный отряд Юзилы - отряд, который обычно отправляют на разведку, а также на поиски пищи и запчастей для флота.

0

8

Наши игроки ждут своих персонажей по заявкам из акции Жду тебя

Джо Френсис ищет для себя друга
Вонна Алареи ждет подругу
Робин Райкес ищет мужчину для ума и сердца
А Жан-Поль Сарт написал аж целую команду!

0

9

Спешим сообщить, что на форуме поменялся дизайн. Летняя зелень будет цвести для наших игроков целых три месяца.
http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0604/s_1338825549_8444266_d046fbb87e.png
http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0604/s_1338825574_6292907_707c69d87f.png

0

10

Пан или пропал

http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0609/h_1339252218_7120994_b832ae3be5.png

Тип квеста: сюжетный
Сюжет:
Сколько в мире глупостей. Каждый день любой человек может совершить глупость. Но по-настоящему глупость, это идти против крупнейшей террористической организации. А еще глупее, это украсть у главы этой самой организации секретные материалы, способные не только разрушить цербер, но и нанести вред всем жителям галактики. Именно так и поступила Аврора Сейл, бывший ученный цербера. Украв у Призрака образец опасного вируса, Сейл скрылась на неизвестной планете, дабы исследовать все возможности опасного оружия. Вот только Призрак не любит, когда у него что-нибудь крадут. А так как вирус был еще и ценен, то глава организации незамедлительно послал своих лучших солдат, чтобы вернуть образец назад. 
Вот только Аврора не собиралась сдаваться без боя. Собрав вокруг себя лучших наемников, которых только можно было нанять за деньги, она вместе с ними скрылась в подземном военном бункере на одной из неисследованных планет.  А миссия у наемников была проста: убивать всех кто окажется в округе и не пускать никого внутрь бункера, пока бывший ученый цербера не закончит исследования. Вот только остановят ли наемники отряд цербера, ведь в случае поражения, их ждет участь хуже, чем смерть.
Автор: Джон Трайб
Место действия: Туманность Розетка. Енох, планета Лабан. Бункер.

Описание планеты

Требующиеся персонажи: наемники и Цербер
Дополнительно: ГМ будет играть Аврору.

Остаться в живых

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0609/h_1339252382_4477826_d55714fa92.png

Тип квеста: сюжетный
Сюжет:
Неизведанный регион. Необычная планета, с особенной атмосферой и магнитным полем. Мало кого она могла бы привлечь, если бы она не была так богата редкими металлами и ресурсами. Именно этим планета и привлекла террористическую организацию Цербер. А куда идет Цербер, туда же следует и Альянс, дабы им помешать. А всем известно, когда эти две организации встречаются, то без боя не обойтись. Вот только судьба решил вмешаться. Необычное магнитное поле планеты на деле же было для организаций куда опаснее, чем пушки на их кораблях. А причиной в необычном эффекте, которое поле произвело на корабли Альянса и Цербера. Магнитное поле вывео из строя два небольших корабля (Альянса и Цербера), пилоты потеряли управлении и уже через секунду оба воздушных средства упали на неизвестную планету.  Спустя несколько часов, обе организации пришли себя. Оказавшись одни на неизведанной планете, без техники и медицинского оборудования, члены двух противоборствующих организаций должны решить, что же делать. Воевать друг с другом или же все-таки объединится и попытаться спастись из этого ада.
Автор: Джон Трайб
Место действия: одна из умирающих систем с единственной планетой.
Требующиеся персонажи: Альянс и Цербер
Дополнительно: Кислород на планете минимальный, поэтому все должны быть в дыхательных масках. Также, солнце этой системы умирает и на планете чертовки жарко (немного лучше, чем на Хестроме), но ситуация быстро ухудшается. ГМ будет координировать действия игроков.

Разведка
http://storage8.static.itmages.ru/i/12/0601/h_1338562039_1696526_349ddcb69c.png

Тип квеста: сюжетный
Сюжет:
Альянс получил сообщение по засекреченным каналам о том, что на одной из планет систем Термина есть база Цербера. Там террористы производят "Атлас", машину, которая в разы мощнее, чем робот Имир. Остается непонятным, кто отправил сообщение. Альянс посылает несколько человек для разведки, чтобы знать наверняка, есть ли в том месте база или же это просто ловушка. Солдатам Альянса придется выяснить, что происходит на базе и по возможности не попасться на глаза Церберу.
Идея принадлежит: Жан-Поль Сарт
Место действия: засекреченная база "Цербера".
Участники:
Требующиеся роли: Цербер

Дорога домой
http://storage1.static.itmages.ru/i/12/0604/h_1338813477_7737306_9979d19d2e.png

Тип квеста: сюжетный
Сюжет:
Кваринский корабль "Иденна" и пятьдесят кварианцев отправились в неисследованные регионы космоса, чтобы найти Жнеца. Находка должна избавть их от войны с гетами. Но найти огромный корабль непросто, даже не смотря на большие размеры. Экспедиция длиться уже полгода, изучая регионы космоса "Иденна" и ее экипаж теряют надежду. Однако вскоре они находят отключенного жнеца, корабль спит в открытом космосе. "Иденна" пришвартовывается и несколько кварианцев, вместе с Джиллиан, заходят на борт жнеца. Что они там найдут? Что ждет их в темных коридорах неизведанного корабля?
Участники: Джиллиан Грейсон, Хендель Митра, Джиеф'Заглис, Лата

0

11

На ролевую требуются:

Ashley Williams
[Эшли Уильямс]

http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0517/h_1337284673_3423237_7747e1944f.png
● человек, 27 лет, солдат
● лейтенант Альянса

Grunt
[Грюнт]

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335466113_2146184_08f610b2b4.png
● кроган, кроган-воин
● находится в пробирке

Kaidan Alenko
[Кайден Аленко]

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335463774_9442411_441e6b5a25.png
● человек, 33 года, страж
● капитан Альянса

Jacob Taylor
[Джейкоб Тейлор]

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335465875_6390018_095aca3afc.png
● человек, 28 лет, оперативник цербера
● оперативник Цербера

Urdnot Wrex
[Урднот Рекс]

http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335464874_2886982_15d60b19ab.png
● кроган, ~300 лет, кроган-военноначальник
● предводитель клана Урднот

Subject Zero/Jack
[Субъект Зеро, Джек]

http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335466228_2757396_2f819b31e8.png
● человек, ~25, субъект ноль
● заключенная "Чистилища"

Kolyat Krios
[Колят Криос]

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335470158_8249099_56884c7578.png
● дрелл, ~20
● наемный убийца

Liara T'Soni
[Лиара Т`Сони]

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335464022_1817927_eb5c39415d.png
● азари, 108 лет, ученый-азари
● торговка информацией

David Anderson
[Дэвид Андерсон]

http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335468378_6162576_134ae2e95b.png
● человек, 48 лет, адмирал Альянса
● советник Земли на Цитадели

Все персонажи проходят по акции #1: горящие каноны

0

12

Итак, наконец-то мы выпустили нашу газету. Встречайте пилотный выпуск "Горячего созвездия"!

http://storage1.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339959458_5238334_c882d550d5.png

Содержание
- От редактора
- Новости Галактики
- Встретимся в баре
интервью с Арией Т`Лоак
- Досье Серого посредника
досье на Джеймса Вегу
- Ближе к Вселенной
обзор на первый выпуск комикса "Родные миры"
- Hackett Out
- Через тернии звездам
- Игромания
обзор игр с выставки Е3
рецензия на Diablo 3

- Уголок творчества
"Герои ружья и магии", кроссовер с "Досье Дрездена", часть первая.
- Колонка юмора

http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339959526_8823673_9115ea70fe.png

Бутылку верни! Шепард, я повторять не буду, верни мне мою бутылку! Что значит «работай трезвым»? Я таких слов не знаю. Ладно, ладно. С тебя две бутылки…
Кхм, кхм. Приветствую вас дорогие наши игроки. А так же слоупоки и лентяи, которые пишут посты по пять дней (включая меня). Мы все же сделали это! Мы сделали пилотный выпуск нашего журнала. Названице оригинальностью не блещет, конечно, но мы ищем идеальное название. Объем у журнала не маленький для пилотного выпуска, а благодаря помощи и гениальной работе нашего дизайнера, заявляю – за мою пятилетнюю карьеру игрока это лучшее, что я видел. Выпуск конечно должен был увидеть свет еще неделю назад, но для разгона понадобилась больше времени. Да и сессия с экзаменами знаете не то что журнал мешают делать, Евро 2012 нормально посмотреть не дают. Но мы клятвенно обещаем, что выпуск отныне будет выходить стабильно раз в две недели. Может, перейдем и на еженедельный выпуск, если сумеем разогнаться.
Вы можете заметить, что в выпуске у нас колонка про Е3, на которой о МЕ не словом и значит, не должна быть в журнале. Но у нас тут подавляющее число игроков обычные геймеры, поэтому актуальность этой временной колонки оправдано. После окончательного обзора всей выставки, мы заменим колонки, и журнал не похудеет в объеме. Он даже вырастет.
Уж сейчас у нас есть колонки, позволяющие вам немного изучить персонажей и вообще вселенную МЕ. Ну и конечно развлекательные колонки. Кушайте не обляпайтесь.
Верни бутылку Шеп! Я к Джо трезвым не пойду, она больная на голову!

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339959746_4764133_c3adea2f7f.png

http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339959845_4268824_9938456706.png
Следуя проверенной тактике.
Как бы Bioware не хвалились и не говорили о каких-то успехах, шумиха вокруг последних двух игр от них (Dragon Age II и Mass Effect 3) все же дала результаты в пользу фанатов и их гневных криков. Разработчики притихли и отныне не кричат на каждом угле о грандиозных планах по расширению игр с помощью DLC, а молчат в тряпочку. И если решение относительно DA II вышло очень сомнительным (а игра только с помощью DLC начала казаться не такой уж плохой), то ситуация с МЕ 3 не то чтобы радует, но заставляет думать, что Bioware замаливают грехи. Мы уже получили два бесплатных дополнения для мультиплеера. При этом наполнение дополнений было вполне приличным. Но разработчики продолжают хит-парад халявы.
Все тот же источник, что выложил детали о втором DLC за месяц релиза, вновь подкинул информацию. Новое мультиплеерное дополнение имеет название «Earth». Думаю, уже из названия понятно чему будет посвящено дополнение. Нам обещают три (уже три!) карты в Рио-де-Жанейро, Ванкувере и Лондоне. Зачищать новые карты мы будем с помощью трех новых оружий – дробовика, пистолета и ручного пулемета (Пиранья, Прислужник и Тайфун соответственно). А вот для новых классов расового изобилия не завезли. На этот раз, все шесть классов исключительно люди, зато из настоящей элитной программы N7. Разрушитель, Паладин, Подрывник, Убийца, Тень и Фурия. Кто к какому классу относиться неизвестно, но догадаться не сложно.
Кроме этой информации источник так же подтвердил, что работа над знаменитым Extended Cut идет полным ходом и нас ожидают «дополнительные сцены и расширенный эпилог покажут влияние выборов Шепарда на галактику». Скудновато, но хоть работают! Хотя точной даты до сих пор нет, а их «выйдет летом» сократилось на полмесяца.

За поражением следует победа.
Очередная выходная акция под названием «Мастиф» закончилась благополучно. Напомним, в течение двух выходных нужно было выполнить определенное количество заданий по транспортированию контейнеров с артефактами. Ну а чтобы получить дополнительный ящик – эвакуироваться на серебре одним из новых персонажей. Число выполненных операция по транспортировке не называется, но судя по тому, сколько лично мне выпало за эти выходные подобных заданий, превысили задачу раза в два.
Ну и отдельным словом, нынче Победные наборы, которые выдаются абсолютно, всем начали выпадать поистине замечательные штучки. Еще поначалу там можно было выбить лишь лишнее снаряжение, а теперь из его вывалился одно из оружий экипировки N7,который раньше выдавался в наборах за личные заслуги и персонаж. Лично мне выпал адепт экс-церберовец. Богато живем товарищи.

Обо всем понемножку.
Ну и кратенько о небольших новостях. Монреальский офис студии официально признал, то работает над новой игрой. И все. Не рассказали ни о том, принадлежит ли она одной из старых серии студии или это совершенно проект, так и никаких геймплейных или сюжетных деталях. Думайте господа геймеры сами.
«Не верю!» Примерно так орал каждый фанат студии, смотря презентацию ЕА на Е3. Мало того, что кроме Dead Space 3 ничего по сути крутого и не было, так даже презентация Star Wars: The Old Republic была самой жалкой и короткой. А обещанной презентации Command & Conquer: Generals 2, о которой после короткого и непонятного трейлера ни словом, ни духом, даже не думали показать. Игру вообще делают или Bioware ее похоронили? О сериях МЕ и DA даже словом не обмолвились. А ведь Юбики показали сиськи во весь экран…
Еще раз о мультиплеере МЕ 3. Разработчики внезапно решили не улучшать жизнь геймеров которые и сейчас еще встречаются со многими глюками и проблемами (при этом, половина игроков просит уже добавит Платиновый уровень сложности, когда другая ноет что и золото сложно), а решила внести классовое разделение. Гетов подрезали в умениях. Причем не немного, а вполне ощутимо. Зато умение «Смэш» у экс-церберовцев явно прибавило в силе, что сделало мощных биотиков проекта «Феникс» еще сильнее (что уже не катит). Новое оружие так же прибавило в весе и сбавило урон.
Гендальф Серый

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339959972_8503158_70395a1d0d.png
Ария танцует только с теми, кого сочтет достойным.
http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339960288_1390217_3d2086022d.png

Сегодня "Горячее Созвездие" берет интервью у знаменитой королевы пиратов, как ее называют. У той, кто управляет Омегой. Нет, той, кто является Омегой - Ария Т`Лоак. Азари отвечает на самые каверзные вопросы и делиться своими тайнами.

- Вы - королева Омеги, как Вам удается удерживать власть в своих женских руках?
*устраивается поудобнее на диванчике*
Королева не была бы королевой, если бы отвечала на такие вопросы. Нужно просто создать иллюзию большого секрета. И это сработает. Это везде работает.

- Можете рассказать о секрете своего успеха?
Как уже говорила выше - для создания секрета многого не нужно - главное, как и в любом деле - быть крайне упорной в своих желаниях и не опускать руки ни перед чем. Любое занятие, любая должность и любое место может покориться любому существу. Разница лишь во времени - кому-то для этого понадобится больше, кому-то меньше, а кто-то просто не успеет. Жизнь ведь коротка, и в том случае, если сталкиваются две настойчивости, в финале остаётся лишь одна. Так и с людьми, рвущимися к власти. Это игра, в которой выживает сильнейший, а то, что грубая сила - не сила вовсе - все уже давно знают.

- "Загробная жизнь" - Ваше детище. Как пришла идея создания клуба? Почему он назван так? Вам нравятся мифы разных народов? Какие самые интересные для Вас?
*усмехается* Это детище Омеги. Многие ошибочно считают клуб моей штаб-квартирой и тем местом, где меня всегда можно найти. Это суждение неверно - клуб стал символом Омеги, но то, что он принадлежит только лишь мне, сказать не могу. Атмосферу клуба создают все, кто находится там - от охранников до персонала и танцовщиц. Даже самая последняя шлюха и опустившийся пьянчуга, разорившийся на ставках, могут считать себя частью общей эйфории. Пока их не вышвырнут вон, конечно.
Идеи создания не было - клуб просто существовал, только не был местом для встреч и символом Омеги. Поэтому моя идея заключалась в другом - дать ему величие, нужное для того, чтобы стать центральным и на порядок выше, чем другие клубы, вместе взятые. И с уверенностью могу сказать, что это у меня получилось. Название было выбрано не сразу *смеётся* но лучше Загробная жизнь, чем "Жажда крови" или "Вожделение". Несмотря на то, что в клубе порой находится место и разврату, он не вынесен на передний план - всё самое интересное происходит только в приватных комнатах. Это - не больше, чем способ привлечения посетителей, ведь обычно без услуг такого рода не обходится ни один клуб, но, тем не менее, такие услуги, как я уже сказала, не совершаются прилюдно и не занимают главенствующую позицию. Поэтому похотливое название рассматривалось мной, но было быстро отклонено.
А что за мифы? *заинтересовано* Клуб упоминается в речи многих наёмников, и не только тех, что находятся на Омеге - я это знаю. В подавляющем большинстве случаев - с фразой "я перепил того-то и того-то в баре Загробной жизни". Но послушать мифы о том, что ночью клуб становится полигоном для пыток, очень интересно. И смешно. *ухмыляется*

- Как давно Вы выбирались в мир, покидали станцию?
Мой график отлучек с Омеги не должен никого тревожить. *загадочно*

- Легко ли было добиться такой власти? Как реагируют банды на то, что Вы ими управляете?
Это риторический вопрос. Легко бывает только получить пулю.
Фрилансеры слишком слабы, чтобы мне помешать, а крупные группировки, даже если кто-то в них откровенно замышляет бунт против меня, не будет поддержан руководством. Для того, чтобы организовать такое нападение, нужно думать о больших деньгах и быть уверенным в том, что никто не выстрелит в спину. Любого наёмника можно купить - вопрос только в цене. Отсюда - диверсии, неприятности и несчастные случаи. И в результате ничего не выходит. Поэтому опасаться того, что меня сместят с власти те, кому я дарую защиту, стоит опасаться в последнюю очередь.

- Как Вы отнеслись к смерти Патриарха? Насколько мне известно, он погиб, как настоящий кроган. Его жертва не будет забыта.
Его можно заменить, как и любого другого в пирамиде власти. В любом случае, этим распоряжаться мне. Однако его доверие я чувствовала, а вот с доверием незнакомых существ у меня небольшие проблемы. Другими словами, должно пройти немало времени, пока я пойму, свои это или замаскированные враги.

- Я слышала, что у Вас есть дочь - Лизель. Ей всего лишь сто лет. Расскажите о ней, о том, как к ней относитесь.
Какая дочь? *удивлённо*

- А кто ее отец?
Тайна в том, что отцы достойные не попадались ещё. *смеётся*

- У Вас наверняка множество поклонников, Ария. А что из самого дорогого они Вам подарили?
Подарков вроде заказных убийств было несколько, но когда гибнут те, кого послали выполнять такой заказ, а вся информация сливается мне, получается очень плохо для тех, кто задумал подобное.
Самый дорогой подарок - информация, которая мне неизвестна. Не новая, а старая, но притаившаяся так, что я её не нашла. Порой наёмники выказывают желание поработать на меня. Поговорить, расспросить. Цветы не дарят, выпивкой не угощают *закинула ногу на ногу*

- Королева Омеги свободна? Или у нее сейчас есть фаворит?
Есть существа, которые в достаточной степени обращают на себя внимание крайне ответственным подходом к моим заданиям, а также их незамедлительным выполнением и мудрыми речами, но нет. Фаворита нет. *загадочно*

http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339960461_5155407_23eb46ce1c.png

- Какое спиртное Вы предпочитаете?
Экзотические вина и коктейли. И что-нибудь сладкое. *с улыбкой*

- Как Вам удается держать себя в форме?
*пристально глядя на журналистку* Каждую ночь выхожу на тропу войны... *шёпотом* и убиваю. А всех остальных дезориентирую тем, что почти всегда нахожусь в Загробной жизни и жду, пока мне сообщат ту или иную информацию.

- О, хорошая шутка, Ария. Вы уважаемая личность среди азари. Почему они к Вам так хорошо относятся?
*усмехнулась* моё имя и моё положение вызывает у них весь спектр эмоций - у одних азари он один, у других - другой. С полной уверенностью могу сказать, что не являюсь для них богиней. Большинство уважает меня, включая как командос, так и юстициаров. Советница в посольстве на Цитадели ценит мою помощь... в информационном плане. *уклончиво* Следующий вопрос.

- Я слышала, что Вам довелось видеть Шепард. Это правда, что капитан жива и работает на Цербер? Что она от Вас хотела?
*пауза*
Это вопросы обо мне или о Шепард? *ухмылка* Сильная и волевая женщина - себе на уме и легко приспосабливается к тем условиям, в которых она сможет достигнуть желаемого. *после недолгой паузы* Она напоминает мне меня около полутора веков назад. Она мне нравится. Раз даже могила её не удержала, то не удержит вообще ничто. *игнорируя вопрос о Цербере* Всем нужна информация. И она не исключение. *уклончиво*

- Какие цели Вы ставите перед собой в будущем? Что ждете от жизни?
Если оставить всё прежним, жизнь станет скучна. Другой вопрос в том, что мне всегда есть чего опасаться и с чем бороться, поэтому пусть всё остаётся так, как есть. Я довольна тем, что имею. В порядке целей - дальнейшее сплочение и укрепление своих связей.

- Можете немного рассказать о себе? Где родились, чем занимались до Омеги?
Так много я могу рассказать только избранным. И не просто так... *многозначительно*

- Ария танцует?
Танцует с теми, кого сочтёт достойными... *оценивающий взгляд, направленный поверх плеча журналистки*

- Напоследок, несколько слов для наших читателей.
*после долгой паузы*
Если вы не были на Омеге, то сложно назвать вас живыми существами...
Lady Slowpoke специально для "Горячего созвездия"
http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339960710_9975218_9f48abe8d7.png

Имя: Джеймс
Фамилия: Вега (по отцу - Сандерс)
Раса: человек
Пол: мужской
Возраст: 26 лет
Деятельность: лейтенант Альянса Систем
Локация: Земля. Мегалополис Сиэтл-Ванкувер
Известные родственники: Джош Сандрес (отец), Эмилио Вега (дядя)
Сведения о ранних годах жизни: Жил с отцом. После смерти матери Джош Сандерс порвал все контакты с семьей жены и заставлял сына поступать так же. По настоянию Эмилио Вега Джеймс Вега вербуется в армию. Джош Сандерс пытался помешать этому, но благодаря влиянию Эмилио Вега его попытки проваливаются.
Сведения о "Инциденте на Феле": В начале своей карьеры Вега с командой элитных спецназовцев был отправлен на колонию в отдаленную звездную систему. Когда поселение атаковали Коллекционеры, перед Вегой и его солдатами встала задача защиты населения. Вега добыл сведения о Коллекционерах, что привело к смерти колонистов и многих солдат. Это нанесло Джеймсу сильную психологическую травму.
Сведения о дальнейшей судьбе: После «инцидента на Феле» Вега стал много пить, пребывая на Омеге. Во время одной из игр в карты Джеймс услышал в которой сообщалось о награде, объявленной за голову капитана Шепард батарианцами. После получения этой информации Вега оторвал экран от стены, сказав бармену, что тот может забрать его выигрыш в качестве платы за ущерб. Группа батарианцев, с которыми он играл в карты, обвинила Вегу в том, что он «Фанат Шепард». Завязалась драка. Вега сумел отбиться от атаки батарианцев сорванным экраном. Но в самый разгар драки появляется Дэвид Андерсон и приказывает Веге идти с ним. Андерсон попросил Вегу «смириться» с «инцидентом на Феле» и сказал, что у него есть работа для лейтенанта. Джеймс отказался, заявив, что не хочет этого, и спросил, почему бы Андерсону просто не бросить его на гауптвахту. На что Андерсон ответил, что Вега недалек от истины, так как адмирал вербовал солдат для охраны корабля и единственного узника: капитана Шепард.
Примечания:
- характер буйный, предпочитает действовать, а не говорить.
- азартный игрок в карты
- запоминает не имена существ, а их прозвища. Прозвища дает сам.
- на данный момент находится в дружественных отношениях с капитаном Шепард, несмотря на все обстоятельства.
- Рекомендуется не вступать в прямой контакт.

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339960898_8452727_bc7fe41093.png

Агент Э.
http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339961402_1045264_896d834957.png
«Родные миры» - серия комиксов, про всеми нами любимых сопартийцев капитана. Хотя понятие «Серия» тут весьма условно, ведь каждый выпуск это законченная история одного персонажа. Их всех связыват только «Нормандия». Ну и капитан Шепард, конечно.
Первый выпуск «Родных миров» посвящен новичку третей части – лейтенанту Джеймсу Веге. Мы совершаем экскурсию его прошлое и узнаем о причинах, побудивших парня поступить на службу.

http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339961506_2844727_b21fdfc909.png
Скажу честно, после рисунка Скотта Хэпберна мое понятие о границе, где нормальная графика переходит в ужасную сильно изменилось. На мой взгляд рисунок вполне неплох, только слегка испугала Лиара на последних кадрах да Джеймс с глазами без зрачков на одном моменте (брр, вот он, мой ночной кошмар). Но молодой Вега получился весьма и весьма симпатичным. Так же весьма атмосферной, в плане прорисовки вышла, Земля будущего – сверкающий город с темной изнанкой, теплые дома и мрачные переулки.
Идем дальше. Сюжет на первый взгляд типичен и полон клише донемогу. Но ведь в наше время уже ой как непросто придумать что-то новое. Вот и история Джеймса при ближайшем рассмотрении оказалась куда интереснее и драматичнее. Верно говорят – родителей, которые больше всего гоняют, дети любят больше всего. Вега мечется между любовью к отцу и желанием вырваться из дома. Дядя же подан в роли крестной-феи – и весьма успешно с этой ролью справляется, причем без пометки «до полуночи». Пожалуй, немного затянута сцена погони по городу. По мне, уж лучше б вместо этого немного рассказали про его мать. Да и папочка местами ну слишком уж суров. Хотя мы-то с вами знаем, что в современной фантазии встречаются родители и похуже.
И кстати, несколько странно, что Джеймс на папочку ни в коем разе не похож… Не этим ли все объясняется.
Немного жаль, что так и не показали, как Джеймс из наивного, вежливого мальчика превратился в сурового, языкастого и безбашенного морпеха. Была надежда, что это покажут в следующем выпуске, но увы – там на первый план вышла Тали.
В сумме все это составляет весьма неплохой, добротный комикс, который может и не войдет в список шедевров Dark Horse, но и не улетит в мусорную корзину.
Моя оценка: 8/10
Леди Эдесса
http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339961173_7677020_ea2b170d73.png

Ну вот, наша газетка вышла. И я очень рада, что она у нас появилась. Это шанс проявить себя уже для тех, у кого его еще не было. Не знаю, продолжим ли мы выпускать газету, но начало положено и это хорошо. Как вы догадались - это колонка админа, где я, Сьюзан, буду рассказывать вам о том, что случилось на форуме за последние несколько дней, чего ждать или не ждать и так далее.
Многие знают, что нашему форуму всего лишь 2 месяца (исполнилось 16 июня). Но успехов, которых нам удалось достичь, другие проекты добиваются за больший срок. Спасибо всем, кто играет и остается с нами, спасибо, что решили остаться у нас и выбрали именно нас.
К сожалению, похвастаться тем, что отыгрыши идут быстро, мы не можем. Но, я это понимаю. Все-таки все мы люди, у всех есть свой лимит и предел. У нас очень много квестов и отыгрышей, которые еще не закончились. Но, это хорошо, я так считаю.
Недавно был поставлен новый, летний дизайн. И, хотя по этому поводу мы получили много отрицательных отзывов от игроков (что было очень неприятно), дизайн решили оставить. Уж не знаю, много ли кто сидит на нем, но пусть пока остается, лето все же. Да, именно из-за недовольства игроков, мы решили сделать скрипт, который позволяет иметь на форуме три и больше дизайнов. Но, так как у нас их всего два, то третий - стандартный, темного цвета. Спасибо за наводку Кай Ленгу и Джоне за то, что она сделала все. Теперь игроки могут выбирать любой дизайн, который им по вкусу.
А Сарт у нас стал модератором. Все-таки он ведет много квестов и сюжетных линий. Кстати, о них. Это нововведение будет интересно нашим неканонам. Если Вы хотите себе сюжет, то можете обратиться к Жану, он все сделает... Хотите, например, стать Спектром? Для Вас сделают парочку квестов и через некоторое время вы будете им. Конечно же, эти сюжетные линии не должны касаться каким-то образом канона или изменять его глобально. Этим же нововведением могут воспользоваться и каноны, которые встречаются в мире игры не часто.
Совсем недавно прошли дни рождения наших форумчан. Именинниками были - Сарт и Джона. Еще раз поздравляю их с прошедшим праздником и желаю побольше вдохновения для постов, квестов и другого творчества.
Что еще сказать? Да, вроде все... не забывайте голосовать за нас на топах, мы ведь недавно поднялись в одном из них на первое место. И, удачи вам. Увидимся в следующем выпуске нашей газеты.

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339961153_3282976_8d2f580356.png

http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339961581_7826934_9f48abe8d7.png
Церберовская сучка
Сьюзан Шепард рассказывает о том, как создавала персонажа из акции Цербера. Кристин Вуд - двадцати двухлетняя девушка с приятной внешностью, которая пошла в Цербер из-за брата.

http://storage1.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339961654_2776091_0da8a84910.png

Кристин - персонаж, которого я даже не думала создавать. Идея о ней пришла ко мне внезапно. Тогда уже все персонажи, кроме Кейт и ее брата, были написаны для акции. Этих двоих мне пришлось добавить уже потом.
Началось все с того, что я увидела картинку с Райденом. Именно тогда я подумала - а не создать бы мне персонажа с этой внешностью и не добавить ли его в "Цербер"?
Я быстро претворила свои мысли в реальность. После чего мне попалась картинка девушки из MGS, да простят мне поклонники то, что я не помню ее имени. Именно тогда я подумала, почему бы не создать ему сестру? И вот таким образом появилась Кристин.
Кристин Вуд - положительный персонаж, она задумывалась, как милая и невинная девочка. В "Цербер" она пошла только из-за брата. Кристин переживает и боится за него. Он, конечно же, тоже. Эта братская любовь, которая обязательно выльется в мелодраму или драму.
Она один из персонажей, линию которой я продумала до конца. Чтобы знать, что случится с Кристин, нужно определить, явится ли игрок, который будет ее отыгрывать. А также то, что станет с ее братом.

Если брат останется в Цербере, он не сможет уберечь сестру от его влияния. Кристин пойдет по стопам Грегори и станет фантомом. Она изменится и внешне, и внутренне. Той девочки, которой она раньше была, больше не станет. Она превратится в обычную марионетку Цербера. Ее одурманят, как и остальных солдат Цербера. И это печальная история.
Если же брат одумается и сбежит с сестрой - тут будет сложнее определить их будущее. Если их не поймают, то Кристин станет красивой женщиной, которая будет помогать другим. Возможно, она будет врачом. Но, если они попадутся Церберу, их ждет погибель.
Конечно же, существует множество вариантов ее развития, каждый из этих вариантов выбирает сам игрок. Мне же по душе первый, где Кристин становится фантомом. Что поделать, я люблю драмы.
Если кто-нибудь возьмет этого персонажа, я буду только рада. Интересно наблюдать за тем, как она будет играть и развиваться, а также взаимодействовать с братом. Остается надеется, что Кристин и Грегори возьмут достойные игроки.
http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339961697_8573935_8772880aad.png
Кристин в образе фантома.

http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339961910_3389473_e7cdab2046.png

Е3: чем больше игр - тем меньше денег. Обзор игр с выставки.

Е3 - выставка игр, которая существует уже 17 лет. Каждое лето самые известные разработчики игр собираются (на данный момент) в Лос-Анджелесе, чтобы представить новые игры, платформы и другие сенсации игровой индустрии. Это событие для геймеров одного из самых важных, ведь только эти три дня мы можем наблюдать прямые трансляции шоу, узнавать все самое интересное буквально из первых рук.
Этот год стал не исключением. Е3 проходила в выставочном центре Лос-Анджелеса и к ней было приковано миллионы взглядов. Многие разработчики представили новые игры, кое-кто привез старые (например, Лара Крофт) и рассказал о них больше. В этом небольшом обзоре мы подготовили несколько игр, на которые вы, дорогие геймеры, должны обратить внимание. Конечно же, все в одном обзоре не охватить. И, возможно, эту статью ждет вторая часть.

http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/021/751/original/deadspace1_p3.jpg?1244410389
http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0611/h_1339391102_3165347_68e7aa640b.png

По сети давно ползали слухи о продолжении знаменитой серии хоррор-игры Dead Space. И на Е3 они окончательно подтвердились. Electronic Arts и Visceral Games показали на выставке геймплей новой игры. Теперь к Айзеку Кларку, герою прошлых двух частей, присоединяется напарник - Джон Карвер. Теперь в игре есть кооператив, вы можете играть с другом, когда захотите. А также в Dead Space 3 присутствует система крафтинга и возможность использовать сразу два оружия.
Сюжет игры разворачивается на планете под названием "Тау Волантис". Узкие коридоры поменяли на открытые и довольно просторные помещения и заснеженные пейзажи. Однако Dead Space остался все той же хоррор-игрой, как утверждают разработчики.
В игре стало больше экшена. Теперь у игрока будет возможность укрыться за ящиками и использовать перекаты (о, как это нам знакомо, не правда ли?). Игра должна выйти в феврале на PC, Xbox и PS3.
Ссылка на геймплейное видео.

http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0611/h_1339391902_1520645_a8c4aec357.png
http://storage1.static.itmages.ru/i/12/0611/h_1339391916_6853223_53fc3e082e.png

Два года назад Crystal Dynamics и Square Enix взялись за перезапуск такой игровой вселенной, как Tomb Raider. Дебютный ролик игры показал, что она будет захватывающей и интересной. Но, не будем о том, что было два года назад.
В этом году Crystal Dynamics и Square Enix показали потрясающий геймплейный трейлер игры, а также назвали дату выхода - 5 марта 2013 год. Остается ждать выхода игры, затаив дыхание. Многие уже пророчат, что игра будет одной из лучших в своем жанре. Tomb Raider стал одним из самых ожидаемых проектов на PC. Напомним вам, что игра выходит на трех платвормах: PC, Xbox и PS3.

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0611/h_1339393368_2165454_36c14f908f.png
http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0611/h_1339393380_3027599_0881d2414c.png

Capcom тоже порадовали своих фанатов. Resident Evil 6 получил новый трейлер, а на презентации было показано демо геймплея. В игру было добавлено еще больше экшена, шутер стал более зрелищным и насыщенным. К сожалению, оттуда пропал хоррор, таким образом Capcom рискует потерять своих старых фанатов. Но, кто не рискует, тот не пьет шампанского. Не правда ли?
История Resident Evil 6 разворачивается спустя 15 лет после инцидента в Раккун-сити. Главные герои Леон Скотт Кеннеди и Крис Рэдфилд сталкиваются с биологической атакой террористов, в результате которой улицы городов вновь заполняются кровожадными существами. Отличительной особенностью серии станет появление новых персонажей, каждый из которых хочет внести свою лепту в предотвращение мирового апокалипсиса. Игра будет выпущена на трех платформах. Для Xbox и PS3 выход запланирован на октябрь этого года. А вот обладателям компьютеров придется подождать.

http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0611/h_1339394512_6578484_07202dcf4e.jpeg
http://storage1.static.itmages.ru/i/12/0611/h_1339394524_9218873_c8f1ba5af4.png

Ubisoft представили на выставке CG-интро игры Assassin’s Creed III. А также восьми минутный геймплей будущей игры. 
Действие игры будет происходить в период с 1753 по 1783 годы и напрямую затронет тему Американской революции, которая продлилась с 75-го по 83-й и закончилась Войной за независимость США. Игроки побывают в таких городах как Нью-Йорк, Бостон и Филадельфия. Игра появится в Европе 31 октября.
Также была представлена игра для PS Vita - Assassin's Creed III: Liberation. Геймплейный трейлер игры представляет нам главную героиню. Да, у игроков появится шанс сыграть за девушку-ассасина. Liberation поступит в продажу, как и третья часть - 31 октября.

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0611/h_1339395273_2753328_78ecf46462.png
http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0611/h_1339395232_5548729_f9bd717811.png

Также Ubisoft анонсировали на выставке свой новый проект. Игру, под названием Watch Dogs, которой занимается студия Ubisoft Montreal. Действие Watch Dogs перенесёт игроков в футуристический мир. Здесь основной акцент будет поставлен на кибер-преступлениях и хакерах. По словам разработчиков, в будущем всё станет компьютизированным: от систем контроля за трафиком до подземного метро. Всё это связано одной системой. Видео, представленное на выставке, рассказывает о геймплее и сюжете игры.
Watch Dogs выйдет на всех трех платформах, о точной дате выхода пока ничего неизвестно.

http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0611/h_1339395820_6605773_0fc33f7d52.png
http://storage1.static.itmages.ru/i/12/0611/h_1339396104_4903062_7911838baf.png

Naughty Dog представили геймплей эксклюзива для PS3 - The Last of Us. Видео, которое показали на Е3, дает надежду на то, что игра будет одной из лучших в своем жанре. Будем надеется, что это так.
The Last of Us рассказывает о выживании людей в мире, опустошенном современной чумой. Мире, где отвоеванные природой города заброшены, а немногочисленные жители убивают друг друга ради еды и оружия. Закаленный в борьбе за выживание Джоэл и Элли, отважная, не по годам смышленая девочка-подросток, вынуждены объединиться и помогать друг другу пережить странствие по руинам Соединенных Штатов. Релиз проекта запланирован на 2013 год.

http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0611/h_1339396877_7597079_22edcc3fb1.png
http://storage1.static.itmages.ru/i/12/0611/h_1339396897_5444248_39ea35b662.png

QuanticDream представили свою новую игру, трейлер которой вызвал огромный ажиотаж среди поклонников игр. Похоже, нас ждет второй Heavy Raine? Создатель Heavy Rain - Дэвид Кейдж, представил игру такими словами: "впервые в видеоигре мы проживем жизнь вместе с персонажем, хорошие и плохие времена, и поможем ей стать тем, кто она есть". Игра поражает своей графикой, а также проработанностью. Эллен Пейдж сыграет главную героиню Beyond: Two Souls, актрисе пришлось бросить проект One of Us ради этой роли. Игра запланирована на 2013 год, она является эксклюзивом для PS3.

http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0611/h_1339397443_5279831_56b918b745.jpeg
http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0611/h_1339397467_4138954_9ecf6e923c.png

Rомпания LucasArts анонсировала новую игру во вселенной Звездных войн. Игра получила название Star Wars 1313. На Е3 был представлен трейлер и геймплей будущей игры. Что интересно - главным героем Star Wars 1313 станет не джедай, а обычный наемник, охотник за головами наподобие Боббы Фета. События развернутся на подземном уровне 1313 планеты Корусант, которая является столицей Империи, а временной отрезок выбран более чем необычный: действие шутера происходит между событиями первой и второй кинотрилогии.
Игра разрабатывается для PC, дата выхода пока остается неизвестна. Но, скорее всего, это будет 2013 год.

Lady Slowpoke


http://storage8.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339962199_4106281_139e26fa9b.png
«Пришествие Диабло, часть третья.»

Господи, сколько же мы ждали этого события? Сколько часов мы угробили, играя в первую и во вторую часть? А сколько ажиотажа было, когда её все же анонсировали? Эх… Действительно чувствую себя стариком, хотя ведь по мировым меркам, это временный отрезок был ничтожно мал. Короче, предоставляю вам рецензию на Diablo 3.
Купил я игру сразу 7 числа, вместе с русским релизом. Как ни странно, грызть глотки за заветную коробочку не пришлось. Да что там, в магазине пусто было, и я спокойно взял игру за 990 рублей. Тюмень все же, не Москва.
Зарегав себе профиль в Batle.net я зарегистрировал код игры и начал установку. Во время установки шли озвученные слайды. Мне рассказывали историю предыдущих игр. Полезно, к сожалению вряд ли вообще кто-то в первых двух частях обращал должное внимание на сюжет. Не про это игра была.
И вот она запустилась… Игрок старой закваски у меня внутри к несчастью заорал благим матом. Я вообще в WoW не играю, так у друга разок видел игру и все. Но титульное меню, где нужно было вести логин и пароль я вспомнил. И кнопочки с видеороликами и прочим. Идея чистого онлайна в ЭТО игре - ужасная идея. И ведь мне еще повезло, я не натолкнулся на очередь на сервер. А ведь с мировым релизом в первые дни зайти то нельзя было даже в течение часа.
Небольшое ответвление – играл я один, в закрытой игре. И остальным советую. Ибо разработчики до сих пор ничего не могут сделать таким с массовой кражей персонажей. Просто зайдя в открытую игру, вы рискуете попрощаться с персонажем, а то и аккаунтом. Гребанный онлайн…
Внутренний голос продолжался материться увидев, что персонажей я могу создать лишь ограниченное число. Я понимаю, все чтобы читеры не разводили кучу персонажей высоких уровней, редким шмотов и т.п… Но, черт возьми, гребанный онлайн [2].
На выбор нам даются пять классов персонажей. Из старых знакомых только Варвар и Чародей. Охотник на демонов, Колдуны и Монахи новички в этой серии.
Варвары типичные бойцы ближнего боя. Большие бугаи с большим оружием и убивающих десятки мобов в ближнем бою. Их ресурс это Ярость. Зарабатывается она нанесением урона или наоборот, получением оного самим варваром. Из достоинств – снижение получаемого урона на 30%. То есть влетаем в группу врагов и дубасим всех. Ничего особенного. Как я уже говорил, персонаж предпочитает двуручное оружие, а доспехи имеют неплохую защиту.
Охотник на демонов это первый новичок. Ох, не смотря на трагическую предысторию все эти плащи, капюшоны и арбалеты скорее легкую романтик нагоняют. Персонаж дальнего боя, полагается на скорость и ловкость. У него с ресурсами интереснее всего в игре. Их целых два – Ненависть и Концентрация. Ненависть нужна для атак, завязанных на правую кнопку мыши и некоторые умения на кнопках 3 и 4. Восполняется быстро, к тому же атаки, завязанные на левую кнопу мыши, помогают еще быстрее восстановит её. Концентрация же медленно восстанавливается, а восстанавливается лишь одним специальным умением, которое долго перезаряжается. Зато и с её помощью можно поставить автоматическую турель, выпрыгнуть из гущи боя и прочие удобные приемчики. Главное оружие охотник это одноручные арбалеты, но двуручные арбалеты и луки тоже вполне нормально смотрятся у него в руках.
Монах еще один боец ближнего боя. Как и у Варвара у него 30% уменьшение получаемого урона. Правда одевается он полегче. Дух это их ресурс и восполняется он базовымими атаками, хотя и не тратится особо быстро. Монах способен расшвыривать мобов десятками своими атаками. Любители кун-фу будут валяться в экстазе. Персонаж предпочитает кастеты, кастеты с ножами и боевые посохи. Дерется он и с тем и с тем хорошо. Чему отдать предпочтение исключительно ваш выбор. Не менее быстр и ловок Охотника.
Колдун отчасти привет некроманту из прошлых игр. Так же создает себе подручных мобов, которые сражаются, пока тот отсиживается и плетет заклинания. Атакующих заклинаний у него полно и в купе со своими мобами позволяет ему пачками выносить мобов не получая урона самому. Правда тут все упирается в ману. Предпочитает кинжалы в одной руке и куклы вуду в другой. А одет легче легкого. Держите его подальше от центра боя, иначе смерть.
А вот Чародеи это довольно странный класс. Урон они не то чтобы большой наносят, зато владеют кучей заклинаний способных их защитить и ослабить врагов. И поэтому колдуну в открытой игре будут рады. Сражаться с ослабленными мобами гораздо легче. Ресурс не манна как можно было подумать. А специальная магическая энергия. Которая к тому же и восполняется быстро, что делает класс еще более предпочтительным и любимым у игроков. Хотя здоровья у них еще меньше чем у Колдунов и Охотников. Поэтому, держать их как можно дальше от мобов или умирать будете очень часто! Любимое оружие это одноручные посохи и специальные предметы повышающие магические способности.
Каждому персонажу можно выбрать пол, что поможет вам сблизиться с ним. Правда внешность исключительно дефолтная. Каждый герой имеет свою предысторию, характер. Может быть, в роликах об этом ни бум-бум, зато в сюжетных диалогах, которых полно, раскроют их очень хорошо. А главное за этим интересно следить.

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339962367_8018799_9d58921afa.jpeg

Сюжет у игры начинается в Новом Тристраме. Хотя побываем мы и в старом. Эх, ностальгия пробивает сразу. И голос внутри замолкает с первых же минут самой игры. Ибо это старый добрый Диабло. Геймлей мало изменился, да и зачем меня то, что все любят? А вот улучшать - всегда пожалуйста, для этого у нас новые классы и в меру интересная система активных и пассивных умений. К сожалению, оценить все навыки пяти классов я не сумел. Чтобы оценить все, нужно достигнуть каждым из них максимального 60 уровня. А ведь при первом прохождение я дошел лишь до 30 левелов. Но если вкратце, у нас есть две основных атаки на правую и левую кнопки мыши. Есть еще четыре каждая по одной цифре на клавиатуре. У каждого умения есть руны – улучшения. Одновременно для одного умения можно выбрать лишь одно улучшение. Но менять можно прямо в разгар боя.
Как я уже говорил, у каждого персонажа свои диалоги с ключевыми НПС и наемниками. Это НПС-напарники которые будут гулять с вами. По сути, они ваше дополнение. Варвар может взять бойца дальнего боя, а вот Охотник паладина который ходит с мечом и щитом. И каждый напарник это личность. У него своя история, характер. А еще у них бывают забавные диалоги. Паладин искренне верит в свое дело, Орден, а еще любит настоящих воинов. Зато вот Прохвост это типичный хитрюга и обольститель женщин. С ним бывает забавно. Есть так же волшебница, которая проспала в волшебном сне сразу несколько тысячелетий.
По игре разбросаны различные дневники, записки, описания монстров. Это еще сильнее придает Диабло того, чего не было в предыдущих играх – атмосферы и сюжета! Эти две частички выносят третью часть из обычного рубилова в настоящий качественный продукт. Правда, он все равно оттолкнет новичков, которые привыкли к рельсовым и легким играми не секут кайфа в получение заветной вещички желтого цвета…
Кстати о вещичках. Играя один, мне в основном выпадало мое барахло. Однако бывали случаи, когда редкие вещички выпадали на совершенно другой класс! Обидно братцы, а я ведь один играл!

А теперь об уровне сложности. Есть специальный режим Хардкор. Там смерть персонажа и одна. И если он умер, он умирает окончательно. Вместе со всем барахлом. При этом слоность тут очень высокая. Но в остальном, все же видна упрощенность. Сразу выбрать уровень сложности нельзя. Начинаем с нормально и так, прохождение за прохождением открываем новые уровни сложности. При этом, для каждого персонажа, открыто только то, что он прошел. То есть один персонаж Охотник может уже бегать на уровне Кошмар, а вот новенький монах будет бегать лишь на нормале. Это плохо. Ведь иногда собирались люди, чтобы первыми уровнями побегать на самой высокой сложности. Тут было свое, эстетическое удовольствие. А нас его лишают…
И опят же об онлайне. Все же эти все аукционы, даже где реальные деньги есть это лишнее. И именно это причина кражи персонажей. Когда есть возможность заработать реальные бабки на персонажах и их шмоте, трудно устоять. К тому же разработчики все никак не справиться с этим. Да и зачем они? Ауки нужны исключительно азиатам! Это они диабло слишком сильно воспринимают. Остальные бы обошлись и не было бы кражи персонажей. Или не так нагло крали у всех подряд. Даже у журналистов крупных издательств крали шмот.
Об отсутствии очередей в русской версии я писал, не было у меня и дисконектов. Вообще. Проблем со связью ноль целых, ноль десятых! И это смягчило мое отношению к онлайну. Хотя игру по сети могли бы и сделать!
Графика у игры не круйзис, но приятна и красива. Локации различны и в каждом из четырех актов нас ждет новое окружение, которое еще и меняется по ходу сюжета. Звук хорош, диалоги озвучены все, голоса подобраны отлично на мой взгляд! Лагов, глюков не замечено. Ни больше, не меньше.
И что же мы получили? Гениальную игру или треш? Наследие знаменитой серии или внебрачного урода? Я не буду говорить о гениальности. Но зато прямо скажу – это истинный потомок первых двух частей! Да, не без помех в виде постоянного онлайна, но все же разработчики пытаются вывести игру в широкие массы и мы должны мужественно принять это. Подождать пока они поэкспериментируют, у разработчиков еще с WoW рука набита, и доведут её до идеала. Но все же, внимательность к деталям, уровень подачи, нормальный сюжет и атмосфера которые добавили к проверенному временем геймплею дает понть – перед нами все же та самая игра, которую ждали фанаты.

Игра получает от меня 9.5/10, а так же медали «Скупая слеза матерого геймера» и «За третью возможность обломать рога Диабло».
Гендальф Серый
http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339962478_5668838_5532b5df7f.png
"Герои ружья и магии", кроссовер с "Досье Дрездена", часть первая.

Высокоуровневая техника и биотика убили веру в магию в этом веке. Но самих сверхьестественных существ это никак не затронуло. Смертные чародеи, вампиры, оборотни, фэйри и прочие по-прежнему существуют, сражаются как плечом к плечу так и против друг друга, охраня и без того истерзанную галактику. Их мир существует практически параллельно. Но все меняется, все смешивается. И кто знает, что будет, если защитники обоих миров не только узнают друг о друге, но и будут вынуждены действовать вместе? Время покажет...

Бывают дни просто неудачные, а бывает, когда все идет наперекосяк. И если с первым типом я еще научилась худо-бедно справляться, то второй есть катастрофа.
То, что в галактике не очень-то спокойно мы слышали давно, но вот когда эти твари решили напасть на наше поселение на отшибе... Ну, собственно, это и оказался тот самый второй тип. Меня попытались вытолкнуть на передовую, и, разумеется, тут же отказала вся тяжелая техника. Несколько дней ребята держались, но я осталась одна…
Гадство, неприятно, конечно, но я никого из них особо не любила – что было взаимно – и теперь могла, наконец-то сражаться по-своему.
Дверь, на входе в бункер заклинило, благо в положении «открыто», а передатчик, прежде чем взорваться, прокаркал чьим-то голосом, что какой-то фрегат Альянса идет нам на помощь. Чудно. Значит, надо продержаться совсем немного. И да, лучше это делать подальше от нашего маяка, а, то и он прикажет долго жить, и тогда меня точно не найдут. Я собрала все свои причиндалы, вышла из бункера. Кто-то может сказать, что я подражаю своему знаменитому деду, а я скажу, что нет смысла переделывать то, что хорошо продумано. Единственное, пришлось отказаться от плаща – пули из современного оружия не останавливает даже заговоренная кожа.
Я осмотрелась. Эти зомби – кажется, их называют хасками – приближались со всех сторон. Что ж, пора… Дедов посох удобно лег в руки.
- Forzare! – первые двое отлетели, словно в них грузовик врезался.
Над головой загудело – приближался транспорт. Ну что ж, недолго развлекаться…
***
- Кажется, там кто-то живой, - Гаррус вытянул шею, выглядывая из-за угла. – Больно кучно они собрались.
- Точно, - Вега поднял винтовку. – Капитан?
Сьюзан Шепард открыла рот, чтобы дать указания, но тут мимо пролетели два хаска. Выглядели они так, словно кто-то проехался по ним на тяжелой технике. Джеймс выругался, Гаррус выпучил глаза. И было от чего - на широкой площадке перед бункером с хасками сражалась одна-единственная девушка. Длинные темные волосы развевались за её спиной.
На глазах капитана девушка что-то выкрикнула и крутанула длинную то ли палку, то ли посох. Появившиеся из ниоткуда языки пламени, повторили маневр, мгновенно спалив несколько зомби. Вега еще раз пораженно выругался.
Девушка подняла посох и еще несколько хасков, подхваченные ураганным ветром, улетели куда-то в небеса. Еще один взмах – и троица зомби оказалась размазанной по стене бункера.
- Что это вообще? – Шепард покачала головой.
- Я бы сказал – сильный биотик, если бы не это, - Гаррус кивнул на бушующее пламя.
Джеймс отошел, связываясь с «Нормандией», но секунду спустя раздались ругательства. Вернувшийся Вега держал в руках переговорное устройство, от которого шел слабый дым.
- Взорвался! – пораженно произнес морпех. – Как?
Ответить никто не успел - из-за угла на бешеной скорости выбежал хаск, а следом за ним та странная девушка. Команда вскинула оружие, но девушка опередила их, махнув посохом и выкрикнув:
- Ventas servitas! Fuego!
Что бы это не значило, эффект вышел потрясающий: неожиданный мощный ветер подхватил хаска, а столб огня превратил его в головешку. Винтовка Гарруса, стоявшего ближе всех к светопреставлению, взорвалась столпом искр. Турианец с ругательствами отбросил оружие, прижал руку к визору. Тот тоже вовсю искрил.
Девушка с легким удивлением осмотрела троицу, а потом пошатнулась и упала. Вега едва успел подхватить её под руки - воительница потеряла сознание.
- Так, - после минуты молчания произнесла Шепард. – И что это было?
Лица Джеймса и Гаруса выражали одинаковое непонимание. Сьюзан тихо выругалась и достала свой передатчик.
- Нужно осмотреть комплекс, а её пусть пока Кортес заберет.
Мужчины синхронно пожали плечами. И это, учитывая, что Вега по-прежнему держал под руки девушку. Шепард закатила глаза, и отошла договариваться с пилотом челнока.
***
- Что скажите доктор? Что с ней такое? – Сьюзан сложила руки на груди.
Она, и доктор Чаквас, находились в лазарете «Нормандии», на кушетке которого пребывала та странная девушка.
Как оказалось, в поселении не осталось живых. Никого, кроме этой девушки. Они опоздали. Опять…
- Точный диагноз поставить непросто – у нас сломались все медицинские сканеры, - Чаквас неодобрительно покачала головой. – Но по всем признакам – у неё физическое истощение.
- Как так? – Шепард удивленно посмотрела на доктора.
- Если бы я знала, - Чаквас поджала губы. – Если бы я знала…
В этот момент, девушка вздрогнула и открыла глаза удивительного темно-карего, почти черного цвета. Она резко села, вскинув руку.
- Спокойно, - Сьюзан схватила её за плечо. – Я – капитан Шепард войск Альянса. Как тебя зовут?
- Ивейна, - произнесла девушка, успокаиваясь. – Ивейна Дрезден. А где мои вещи?
Чаквас протянула девушке странный набор – амулет в виде пятиконечной звезды в круге, несколько колец и посох.
- Скажи, Ивейна, - Шепард хмуро наблюдала за перебирающей обмундирование девушкой. – Я видела, как ты сражалась. Как тебе это удавалось?
Ивейна нацепила амулет на шею, тяжело вздохнула.
- Капитан, я знаю, это звучит невероятно… Дело в том, что я – чародейка.
Чаквас нервно хохотнула. Шепард нахмурилась еще сильнее.
- Разве магия существует? – Ивейна снисходительно улыбнулась, чем взбесила Сьюзан. – А доказать можешь?
- О, боюсь, тогда корабль взорвется вместе со мной. Видите ли, магия не сильно дружит с техникой.
Шепард вспомнила винтовку визор Гарруса, переговорное устройство Джеймса, сканеры Чаквас и была вынуждена признать, что если девушка и врала, то базу под это подогнала хорошую.
- Ладно, Ивейна, кем бы ты ни была, мы довезем тебя до Цитадели, а там сама.
Девушка встала, опираясь на посох, и пожала плечами.
- Конечно, капитан, - и чуть тише пробормотала. – Ваша вера – не мое дело. Я верю, и это главное.
Сьюзан предпочла сделать вид, что ничего не услышала.

Леди Эдесса
http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339962575_1930122_7baab9e6c8.png

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339962811_4440766_b99d786633.jpeg

http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339962841_6165547_375697457a.jpeg
http://storage8.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339962849_8469389_7903c762f7.jpeg
http://storage8.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339962912_7589852_6e31ebe04c.jpeg

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339962945_5582699_b5d69fcc97.jpeg

http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339962977_8641782_38139467f1.png

Над номером работали:
- Ария Т`Лоак
- Жан-Поль Сарт
- Мариан Тиррос
- Сьюзан Шепард

0

13

На ролевую требуются такие персонажи, как:

Ashley Williams
[Эшли Уильямс]

http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0517/h_1337284673_3423237_7747e1944f.png
● человек, 27 лет, солдат
● лейтенант Альянса

Grunt
[Грюнт]

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335466113_2146184_08f610b2b4.png
● кроган, кроган-воин
● находится в пробирке

Kaidan Alenko
[Кайден Аленко]

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335463774_9442411_441e6b5a25.png
● человек, 33 года, страж
● капитан Альянса

Jacob Taylor
[Джейкоб Тейлор]

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335465875_6390018_095aca3afc.png
● человек, 28 лет, оперативник цербера
● оперативник Цербера

James Vega
[Джеймс Вега]

http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335469002_9894313_f00c0e422c.png
● человек, 26 лет, специалист по оружию
● лейтенант Альянса

Subject Zero/Jack
[Субъект Зеро, Джек]

http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335466228_2757396_2f819b31e8.png
● человек, ~25, субъект ноль
● заключенная "Чистилища"

Kolyat Krios
[Колят Криос]

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335470158_8249099_56884c7578.png
● дрелл, ~20
● наемный убийца

Liara T'Soni
[Лиара Т`Сони]

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335464022_1817927_eb5c39415d.png
● азари, 108 лет, ученый-азари
● торговка информацией

David Anderson
[Дэвид Андерсон]

http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335468378_6162576_134ae2e95b.png
● человек, 48 лет, адмирал Альянса
● советник Земли на Цитадели

0

14

Эпизод 1.9 [Кумар-трава]
http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0624/h_1340565136_5243864_61cb903d39.png

Тип квеста: сюжетный
Сюжет: Чудная Прагия со своей оригинальной флорой давно привлекала исследователей, искателей приключений на пятую точку, и всякие преступные элементы. А где преступные элементы – там и Альянс. Так же, на Прагии когда-то давно была расположена действующая лаборатория Цербера по созданию супер-биотиков. Ныне, от нее остались лишь руины, но и в них можно найти следы Цербера… И, если на планету прибудет исследовательский отряд Альянса, то и Цербер пошлет разведчиков, дабы удостовериться, что найденное не выйдет за пределы старых стен.
Посадить корабль  на планету невозможно, приходиться использовать небольшие шаттлы.
Найти поселения сложно, и множество приклюценцев уже погибли в дремучих джунглях, не дойдя до маленьких поселков-баз, преимущественно – подземных бункеров.
Цель квеста: без связи и средств передвижения найти любой бункер-поселок, дабы послать сигнал бедствия на свои корабли. Шаттлы уничтожены местной флорой, а запасы пищи и воды – минимальны.

Попадание на планету участников квеста обоснуем выкладывать в данной теме. ГМ поможет скооридиноваться, и собраться вместе.

Место действия: Прагия. Джунгли.
(Действие происходит очень далеко от исследовательской лаборатории Цербера)

Подробнее о планете

Участники: Sherry White, Kaneko Shined, Black Heart, Альянс, наемники, путешественники, да и Цербер впишется. Общее количество участников не более четырех человек.
Дополнительно: 
Внимание! Квест будет вестись по системе активного мастеринга, то есть ГМ будет отвечать практически на каждое действие игроков. Посты ГМ будут добавляться без очереди, но игроки, чью очередь ГМ «сдвинул» будут заранее уведомлены, дабы не создавалось путаницы.
Внимание! ГМ так же будет весьма активно влиять на персонажей окружением/НПС/монстрами или даже напрямую. Если Вы не согласны с подобным типом игры – не записывайтесь.
Внимание! В данном квесте возможны ссоры между персонажами, и даже драки. Если Вы хронически не переносите даже мысленного негатива от чужого персонажа в адрес Вашего – не записывайтесь. Не играйте в ёжика, который плакал, но кактус ел.


ТРЕБУЮЩИЕСЯ РОЛИ

Джеймс Вега, Тали`Зора, Джек, Лиара

0

15

Акция #10: "Язон"

Вместо предисловия

Кратко о самом корабле, его истории и особенностях.
База команды, порт корабля.

Герман Цепеш
[German Tepes]

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0629/h_1340991378_4531729_5ec9a7538c.png
● человек, 36 лет, инженер
Второй пилот

1. Очень серьезный человек, любящий тихий и спокойный досуг (послушать музыку, почитать книжку, поковыряться с системами корабля)
2. На корабле завелся тогда, когда в одном бою серьезно пострадал Джимми,  и все внезапно поняли, как важно иметь второго пилота
3. Родился на Жоаб, служил в Альянсе
4. Редкий человек на корабле, не боящийся Машеньки
5. Покуривает самокрутки из конопли якобы в лечебных целях (и под настроение не прочь посидеть с командой за кружкой пива).
6. В отсутствии Рейти на пару с Ярой замещает капитана

Джери Бим
[Jerry Beam]

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0629/h_1340992318_1401174_d348795bb1.png
● человек, 11 лет, без класса. Дочь полка.

1. Дочь бывшего техника «Язона», осиротевшая после нападения на «Язон» преступной группировки. Так как долго не задерживалась ни в одном из приютов, предпочитая казенной койке пыльную коробку на базе благородных пиратов, было принято решение оставить ее при экипаже в качестве сына полка, т.е. дочери.
2. Шкодливое неусидчивое существо, вечно тырящее все, что плохо лежит.
3. Любит собак, сладости и надоедать глупыми расспросами и кататься на шее Ярополка.
4. Проявляет интерес к технике, вечно что-то разбирает и мастерит.
5. До жути боится инопланетян.
6. Мечтает когда-нибудь стать капитаном пиратов, как дядя Джереми, дядя Яра и тетя Дрейк, однако пока на корабле появляется редко, ибо «Язоновцы» таскать ребенка на серьезные операции не рискуют. На базе очень часто находится под опекой Хельги, которая считает Джерри если не своей дочерью, то точно своей младшей сестренкой.

Дами’Роша нар Литтвас
[Dami’Rosha nar Littvas]

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0629/h_1340991619_6989226_cd9710670f.png
● кварианка, 19 лет, солдат или разведчик (внешность вариабельна)

1. Родилась на корабле кварианского Флота Литтвас, и в возрасте 17 лет его покинула, отправившись в Паломничество.
2. В самом начале Паломничества по простоте и доброте душевной загремела в лапы работорговцев, базирующихся недалеко от колонии Жоаб
3. На «Язон» попала полтора года назад, когда отряд под руководством Рейти Дрейк атаковал базу работорговцев.
4. Скромная и тихая, кварианка устроила скандал лишь единственный раз, когда «Язоновцы» попытались отправить ее домой, разрешив выбрать что угодно из запасов корабля в качества Дара. Девушка отказалась, так как Паломничество могло и подождать, а жизнь полная приключений - нет.
5. До беспамятства влюблена в свою спасительницу – Рейти, но сознаваться не спешит, как и попадаться лишний раз на глаза «суровой» капитанше.
6. Отлично готовит не только кварианские, но и человеческие блюда, от чего вся команда пытается к ней подлизаться и попросить еще «недельку» подежурить.

Рой Мустанг
[Roi Mustang]

http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0629/h_1340991691_2112367_69e2dc5dca.png
Внешность менять нельзя
● человек, 27 лет, инженер, помощник Хельги

1. Родился на Бекенштейне, блестяще окончил технический институт, мечтал попасть в Альянс, но его понесло по кривой дорожке, а кончилось все это «Язоном».
2. Очень любит все взрывать и поджигать (посему очень редко допускается на кухню).
3. Мечтает, чтобы все девушки на «Язоне» ходили в коротких юбках.
4. Участвует во всех боевых операциях  (а там где надо надо взрывать , так в первых рядах), несколько раз был ранен и имел счастье посетить лазарет имени Машеньки, после чего в ее присуствии, скажем так, становится более контрлируем.
5. Наполовину японец (что практически равносильно диагнозу), посему очень чтит бусидо (на свой манер).
6. Вдохновившись поступком  первого пилота, увлекся садоводством.

Юджин «Жнец» Вейн
[Eugene «Reaper» Wayne]

http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0629/h_1340991809_4532110_7ea21aae3f.png
● человек, 17 лет, страж (внешность, имя и прозвище менять нельзя)
Главный информатор и взломщик "Язона".

1. Родился на колонии Жоаб, и с детства увлекался компьютерными системами. Имплантат L4 получил в возрасте одиннадцати лет.
2. В пятнадцать лет убежал из дома, и спрятался в трюме «Язона», желая присоединиться к защитникам колонии. Его нашли, домой вернули, но на следующий же вылет обнаружили снова. Поняв, что мальчишка никуда не денется, «Язоновцы» смирились, тем более, парень оказался гениальным хакером, что называется от Богов.
3. С легкой руки Яры, подающего дурной пример и раздающего сигареты кому попало, начал курить, и более сознательные «Язоновцы» отучить не смогли. Так же, увлекся старыми играми и гитарой. Благодаря влиянию Хельги – аниме в большом количестве, а из-за Канеко выучил наизусть уголовный кодекс и изучает японскую культуру, чтобы понимать, когда Шинейд сравнивает его с совсем уж страшными зверьми.
4. Ершистый подросток, признающий авторитет только Рейти, Ярополка, Хельги, и, пожалуй, Канеко. Боится и уважает Машу, и ее слушается беспрекословно во всем, кроме курения.
5. В боевых операциях не участвует, хотя мечтает об этом страстно, большую часть времени проводит в своей комнате, которую делит с Роем Мустангом.
6. Искреннее верит в «Дух Рождества» - специфический элемент немного конопляного фольклора «Язона».

Сергей Лисиченко
"Пиковая дама"
[Sergej Lisichenko]

http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0629/h_1340991899_8512248_700e4012cf.png
● человек, 25 лет, штурмовик. Штурмовой отряд и диверсионная группа.

1. Родился на Украине, в семье среднего достатка. В возрасте шестнадцати лет сбегает из дому в поисках своего счастья и интересной доли.
2. Очень любит спорить и драться (и не потому что агрессивный, а процесса ради). Заядлый картежник, отсюда и карточное прозвище (прозвище давала команда, и оно прижилось слишком крепко, чтобы отнекиваться).
3. Редкостный болтун (баюн, брехун, аферист, разводила, ну, Вы поняли).
4. В свободное от драк, сражений и карт время пишет диссертацию о влиянии замкнутого пространства на людей и нелюдей разнообразного темперамента и о лечении разнообразных травм.
5. На «Язоне» недавно, но уже свой в доску и даже добавил лично от себя пару фольклорных монстров.
6. Кроме стандартных боевых умений может похвастаться умением создавать ловушки с помощью ловкости рук и подручных средств вроде "лесочка над полом". А Мустанг ему помогает (из-за чего ловушки становятся крайне взрывоопасны).

Остальные персонажи по акции находятся тут.

0

16

Акция Цербера пополнилась новыми оперативниками.

Восьмая ячейка Цербера - это небольшой отряд, который выполняет самые разные указания. От штурма какой-либо базы, до разведки и кражи данных. Численность экипажа: 20-23 человека. У ячейки имеется свой корабль, он необычен тем, что изначально был саларианским. Однако в ходе исследований был оборудован немного иначе, также на него установили самые новые модели оборудования.
"Ниагара" манёвреннее человеческих кораблей, однако, ему недостает скорости. Это фрегат, который не предназначен для боевых действий.  Однако он прекрасно подходит для разведки. Броня и щиты «Ниагары» не пропускают залпов тяжелого оружия, однако уязвимы для лобовой атаки и луча жнецов. На носу у корабля установлена небольшая ракетная установка, которая выдвигается, когда нажимаешь на соответствующую кнопку. Ракеты «Ниагары» имеют необычное свойство, они не взрываются при соприкосновении с другими кораблями. Они пробивают их броню и уже внутри взрываются (через пять секунд). Таким образом, это дает большое преимущество, чтобы скрыться от противника, пока они убегают от разгерметизировавшейся части корабля. На «Ниагаре» установлено ВИ, экипаж ласково зовет его по имени - Бета.
Отряду Цербера запрещается покидать корабль. Только в случае увольнительной или же, когда корабль пристыковывается к какой-нибудь станции. Весь экипаж живет на «Ниагаре». Ячейка существует уже два года и большинство из заданий они выполняют на отлично.


Хотите вступить в ячейку? Пишите администратору в ЛС. Также Вы можете добавить некоторые факты биографии уже имеющемуся персонажу, которого желаете взять.

Shon Mahony
[Шон Махоуни]

http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0702/h_1341243233_5537685_40b8d25f61.png
● 43 года, солдат, капитан ячейки

1. Раньше Шон служил в Альянсе, но несчастный случай, который произошел в его семье, заставил мужчину покинуть службу.
2. Семилетняя дочь Шона попала в аварию, когда ехала в школу на школьном автобусе. Девочка погибла. Это перевернуло жизнь мужчины с ног на голову, так как Лея была единственной дочерью Шона. После этого он покинул службу, начал пить и приходить домой поздно. Ссоры с женой довели до развода, Шон остался один.
3. Депрессия мужчины длилась довольно долго. Однажды он встретил водителя того автобуса, который выжил. Шон не сдержался и начал избивать молодого парня. В конце концов, мужчина не рассчитал силу и убил водителя.
4. Шон отсидел в тюрьме три года, прежде чем его оттуда вытащил Цербер. Сначала мужчина совсем не хотел выходить из тюрьмы, так как понимал, что совершил страшную вещь. Однако оперативники Цербера настояли на своем и мужчина согласился работать на эту организацию.
5. В ячейке есть девушка по имени София, она напоминает мужчине его погибшую дочь. Шон любит заботиться о девочке и редко берет ее на задания, опасаясь за жизнь девочки.
6. Обладатель мягкого характера, обычно поступает хорошо. Но, не смотря на это, приказы выполняет с особой точностью и холодностью. Привык добиваться своего, беспрекословно подчиняется Призраку и верит в его идеи.

Adam Jensen
[Адам Дженсен]

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0702/h_1341243337_6832929_299edc1c12.png
● 34 года, разведчик, заместитель капитана

1. Дженсен вырос в семье военных, однако сам никогда в Альнсе не служил. Он выбрал другую дорожку, хотя и похожую на военную. Отслужив в армии несколько лет, Адам решил устроиться охранником к чиновнику на Земле.
2. В армии показывал отличные результаты, был лучшим среди снайперов. Его даже хотели завербовать в программу N7, но мужчина отказался.
3. Получилось так, что у чиновника есть дочь, в которую влюбился Дженсен. Через два года об этом узнал работодатель и уволил Адама. Но, не смотря на увольнение, он продолжил встречаться с девушкой.
4. Дженсен нашел новую работу довольно быстро. Он устроился охранником в другое заведение. Оно располагалось на Земле, точнее под землей. Это была засекреченная лаборатория какой-то тайной организации. Позже выяснилось, что этой организацией является «Цербер».
5. Лабораторию взяли штурмом солдаты Альянса, Дженсен сопротивлялся. Это сопротивление не пошло ему на пользу, так как мужчину быстро припечатали к стенке. Именно тогда произошло событие, перевернувшее жизнь Дженсена. Сильный толчок отправил Адама на высоковольтные линии, которые почти лишили мужчину жизни.
6. Очнулся он уже в медицинской палате. Руки, ноги и часть груди мужчины были заменены высококачественными протезами. Позже ученые Цербера ему объяснили, что мужчина находился на грани смерти и его конечности парализовало. Они спасли мужчину, заменив конечности на протезы.
7. Через несколько месяцев Адам попал в ячейку. А его девушка, узнав о том, что он ступил на кривую дорожку, прекратила с мужчиной все контакты.

Anders Hafster
[Андерс Хэфстер]

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0702/h_1341243474_4480304_7edb23c2f6.png
● 32 года, инженер, механик ячейки

1. Андерс рос в самой обычной семье. Его родители были фермерами, и у мужчины могла бы быть такая же судьба, если бы не несчастный случай, который произошел с ним, когда ему было восемнадцать лет.
2. Кто-то поджег старый сарай, где находилось небольшое стойло. Андерс, спасая лошадей, получил ужасные ожоги. Спасти его еле удалось. Однако шрамы и ожоги от огня были настолько ужасны, что жить Андерсу совсем не хотелось.
3. Родители долго кружились со своим дитятком. Ему приходилось принимать кучу обезболивающих, чтобы не чувствовать ужасную боль. Денег на операцию у родителей не было. Несколько раз Андерс пытался покончить с собой, но был остановлен.
4. С годами боли утихли. Не в силах больше находится на Земле, мужчина покинул планету. Первой его остановкой была Омега. Там он научился всему, что умеет сейчас. Он устроился на службу к механику, быстро научился владеть инструментами, а также оружием.
5. Однажды столкнулся с двумя батарианцами, которые надсмехались над внешним видом мужчины. Он, даже не думая, застрелил обоих. Именно тогда Андерсу пришло предложение от Цербера и он тут же согласился.
6. Цербер предлагал Андерсу убрать шрамы и ожоги с помощью операции, но мужчина отказался, так как уже привык к своему обезображенному лицу и телу. Единственно, на что он согласился - ему под кожу ввели имплантат, который способствует снижению болей. Но мужчине все равно приходится принимать лекарства. И, если он опоздает с принятием, то последствия могут быть ужасными.
7. На корабле ходит в повязках, как мумия. На задания же одевает броню и шлем, который скрывает его лицо.

Sofia Korr
[София Корр]

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0702/h_1341243615_9756625_c6c145ffdd.png
● 21 год, инженер, помощник механика

1. Была знакома с Андерсом еще на Омеге, именно так и попала в ячейку. Она проявляет отличные навыки и может стать в будущем блестящим механиком.
2. София родилась на Омеге и никогда не покидала эту станцию. Ее растила мать, которая постоянно уходила из дома по ночам. Не сложно догадаться, где она работала. С самого детства София привыкла заботиться о себе сама.
3. Как только ей исполнилось тринадцать лет, она устроилась на работу в местную мастерскую. Умная, не по годам, София давала фору самым разным механикам.
4. Рано ушла из дома, бросив свою мать. Девушка приобрела квартиру недалеко от своей работы, чтобы было не страшно возвращаться домой.
5. Именно Андерс научил девушку стрелять и обороняться, прежде она этого не умела. Знала лишь несколько приемов рукопашного боя.
6. Тайно влюблена в Андерса и мечтает узнать, какое лицо скрывается за этими бинтами.

S`Carr
[С`Карр]

http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0702/h_1341243767_1405014_a11af373df.png
● 32 года, разведчик, саларианец

1. С`Карр является предателем своего народа. Когда-то она была влиятельным политическим лидером, который помышлял тем, что продавал саларианцев коллекционерам. Когда это выяснили, саларианке пришлось бежать.
2. С`Карр разыскивают во всех системах, она считается опасным преступником. Если кто-то из саларианцев встретит ее, то ему приказано тут же убить саларианку.
3. После того, как саларианка убежала с Сур`Кеша, с ней связались оперативники Цербера. Они хотели украсть один из саларианских кораблей. С`Карр с удовольствием согласилась им помочь.
4. После того, как корабль был успешно украден, С`Карр присоединилась к Церберу. Она прекрасно понимала, что те являются ксенофобами, но также С`Карр понимала, что больше ей негде укрыться.
5. Саларианка ненавидит свой народ. Также она терпеть не может кроганов и турианцев, считая их самыми ужасными расами, которых только породила Галактика.
6. Является хорошим специалистом по оружию, способна разобрать и собрать обратно пистолет за несколько секунд. Хороша в переговорах, так как является бывшим дипломатом и политиком.

Salma Emerson
[Сальма Эмерсон]

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0702/h_1341243856_9351400_186856985a.png
● 26 лет, солдат, пилот «Ниагары»

1. Сальма родилась в Италии, однако обстоятельства вынудили ее родителей отправиться в Америку.
2. В возрасте восемнадцати лет поступает в летную академию. Там она учится на пилота, выдавая отличные результаты по всем предметам.
3. Позже поступает в Альянс и там становится пилотом небольшого фрегата. К сожалению, на этом ее деятельность заканчивается. Хотя Сальма и хочет выступать в штурмовом отряде, ей отказывают в этом.
4. Сальма участвовала в битве за Цитадель и блестяще себя там проявила. Именно после этого ей поступило сообщение о том, чтобы пойти работать на Цербер. Девушка думала несколько месяцев, прежде чем согласиться на это.
5. В ячейке девушка частенько ходит на задания, оставляя корабль на второго пилота или ВИ.
6. Является ярой поклонницей видеоигр, иногда ее нередко застают за этим делом даже в рабочее время. Также коллекционирует голографические фигурки героев игр.
7. Помимо того, что является пилотом - еще и кормит экипаж «Ниагары». Является хорошим поваром, даже из травы может сделать вкусное и съедобное блюдо.

Dominique Thompson
[Доминик Томпсон]

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0702/h_1341244017_5569542_99eb9075fd.png
● 33 года, штурмовик, ответственный за информацию

1. Он служил в Альянсе, был очень активным солдатом.
2. Доминик участвовал в Скиллианском блице и был при событиях на Торфане. В последней миссии он потерял ногу, подорвавшись на бомбе. Позже ему поставили жутко неудобный протез.
3. Став инвалидом, мужчина больше не мог служить Альянсу. Он улетел на Цитадель и потратил там все сбережения в барах и игровых домах.
4. Оперативник Цербера нашел его пьяным, в подворотне. Он позаботился о том, чтобы Доминика доставили в номер. Позже мужчине было сделано предложение, от которого он не смог отказаться.
5. Мужчине заменили старый протез высокотехнологичным, теперь он стал способен не только ходить и бегать, но и участвовать в самых разных операциях и штурмах.
6. В ячейке появился недавно, до этого работал один. Сейчас привыкает работать в команде. Обожает подкатывать к девушкам, которых на корабле не очень-то и много.
7. Отличный хакер, может взламывать самые разные системы. Этому он научился еще в подростковом возрасте.

Katerina Otto
[Катерина Отто]

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0702/h_1341244093_3509246_099e9e9314.png
● 30 лет, адепт

1. Мать Катерины облучилась нулевым элементом, когда проводила испытания. Она была ученой. Отец же погиб в авиакатастрофе, когда девочке было всего два года.
2. При родах мать Катерины скончалась. Девочку передали в приют. Позже о биотике узнали люди Цербера и именно они пришли, чтобы удочерить девочку.
3. Отто росла в лаборатории, опыты над ней, как над остальными детьми-биотиками, проводили очень редко. Когда Катерине исполнилось пятнадцать лет, ее начали обучать самые лучшие биотики.
4. Из Катерины сделали отличного бойца, она могла работать как одна, так и в команде. Девочка была предана Церберу и до сих пор ее преданность не подвергалась сомнению.
5. Катерину сразу же определили в ячейку. Она является тайным агентом Призрака и докладывает о поведении каждого в команде. Девушка делает это тайно и никто об этом не знает.
6. Она холодна и почти никогда не разговаривает, только о ней известно мало в ячейке.
7. Обожает читать книги и именно этим занимает свое свободное время.

Bray Vasilicki
[Брай Василицкий]

http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0702/h_1341244212_5953910_e660fa3972.png
● 25 лет, адепт

1. Может заменять пилота корабля, если это нужно.
2. Брай хороший пилот, но взяли его совсем не за это качество.
3. Мужчина не привык сдерживать свою биотическую силу и она зависит от его эмоций. Раньше он служил в Альянсе, но однажды не сдержал своих эмоций и убил человека с помощью биотики. Понимая, что ему светит срок, Брай сбежал.
4. Он скрывался на Омеге, работая вольным наемником. Однажды его нашел Цербер и предложил большие деньги. Мужчина согласился и именно так он попал в ячейку.
5. Очень эмоциональный человек. Разозлить его ничего не стоит, однако Шон нашел подход к этому человеку и всегда успокаивает мужчину, если что-то не так.
6. Отец Брая был русским, а мать американкой. Именно поэтому у мужчины такие инициалы.
7. Несмотря на свой сложный характер, обожает шутить. Часто этими шутками он разряжает обстановку на корабле.

Ashley Monogan
[Эшли Моноган]

http://storage8.static.itmages.ru/i/12/0702/h_1341244292_4521226_f958031341.png
● 29 лет, солдат, медик ячейки

1. Эшли, как и многие в ячейке, служила в Альянсе. Она была хорошим солдатом и полевым хирургом. Однако некоторые обстоятельства заставили ее покинуть Альянс.
2. На Торфане девушка потеряла своего любимого. Тогда она возненавидела всех батарианцев, это привело ее к жуткой депрессии. Она ушла со службы именно из-за этого.
3. Через год Эшли начала работать на Цитадели в местной клинике. Однако некоторые клиенты были очень настырными и нередко получали порцию кулаков от медика. Это заставило начальство уволить Эшли. Что примечательно - она избивала только инопланетян.
4. Как она попала в Цербер - известно только ей и Призраку. Эшли не рассказывает эту историю, намекая, что это секрет галактического масштаба.
5. На Омеге имеет собственный бар, который называется «Адские псы». Этот бар небольшой, но приносит множество кредитов. Обычно там зависают оперативники Цербера.
6. На корабле пару раз переспала с Домиником Томпсоном, но об отношениях даже помыслить не может.
7. У Эшли есть младшая сестра - Ребекка. Сейчас она заканчивает институт. Эшли часто звонит ей, однако встретиться с Ребеккой не может, так как боится за девушку. Более того, Ребекка - единственная семья Эшли.

Kyle Okuda
[Кайл Окуда]

http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0702/h_1341244385_1508334_e244c18130.png
● 34 года, разведчик

1. Кайл наполовину японец. Он родился с немым и до двадцати лет изъяснялся на языке жестов. После его подобрал Цербер и дал необходимые имплантаты. Начиная с этого момента, голос мужчины был, как у робота.
2. С самого рождения Кайл был в Якудзе. Сначала его тренировали, но потом он начал убивать. В группировке у Кайла даже было прозвище - безмолвный убийца.
3. Не смотря на то, что мужчина убивал своих жертв катаной или стилетами, работая на Цербер, он предпочел пистолеты и снайперские винтовки.
4. Первое убийство совершил, когда ему было пятнадцать лет.
5. Говорит с японским акцентом. Иногда товарищи по команде его могут не понимать. Мужчина отказывается настраивать свой имплантат на нормальное произношение.
6. В свободное от работы время любит рисовать комиксы, показывает их только Софии. Несмотря на разницу в возрасте, у этих двоих много общих интересов.
7. Все еще учится работать в команде, у него это получается пока не очень хорошо. До этого Кайл работал один и действовал скрытно, как ассассин.

0

17

http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0709/h_1341787573_4100771_557e832bbf.png

http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339959526_8823673_9115ea70fe.png

Приветствую, дорогие читатели! Да, непривычно чувствовать себя на месте главного редактора, ведь главным у нас был Сарт. Был ли..? А теперь он пропал и его место заняла я. Бросать газету совсем не хочется, особенно после такого интересного пилотного выпуска. Так что мы продолжим выходить один раз в две недели.
У нас еще пополнение! Одного из новеньких вы сможете прочитать уже в этом номере, а двух остальных придется подождать, потому что они готовят материал уже для второго выпуска. Хорошо, когда в газете есть те, кому приятно писать и трудится. И, мы все еще ждем добровольцем, они нам нужны.
Что касается самого "Горячего Созвездия" - будем коротко называть его "ГС" - сегодняшний выпуск порадует вас (я надеюсь), как и предыдущий. Как всегда, новости. К сожалению, за эти две недели почти ничего нового на просторах офиса биоваров не произошло. Поэтому новости у нас немного суховаты. Зато после Вы получите в свое распоряжение Кай Ленга, который будет отвечать на вопросы нашей журналистки-слоупока.
Рецензия на очередной комикс от Леди Эдесса. В этот раз ее пристальному взгляду попался первый выпуск "Эволюции". А вот наш Единорог потрудился и написал-таки досье на Призрака. И даже не спрашивайте, где он откопал столько всего на самого загадочного человека в Галактике. Все равно не ответим.
Как всегда вас ждет уголок творчества, где продолжает свой рассказ Леди Эдесса. А рубрика "Игромания" порадует обзором недавно вышедшего дополнения для Mass Effect и рецензией на очень старую игру - Painkiller. История очередного персонажа, на этот раз рассказ пойдет о Джесс Нортон. Ну и колонка юмора, куда же без этого. И даже тут засветились "язоновцы", скажу я вам.
Выпуск пропитан одним "Цербером", именно поэтому он так и назван. Да, вы узнаете много нового о тех, кого называют террористами. И нет, "ГС" не на стороне "Призрака. Мы просто делаем свою работу". (с)

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0709/h_1341788496_5887740_2aaebeaa91.png

http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339959845_4268824_9938456706.png

Новое ДЛЦ Левиафан. Нашим сопартийцем станет жнец!

Фанаты, покапавшись в файлах дополнения Extended Cut нашли интересные следы другого дополнения. Из тех файлов стало известно, что новым дополнением станет история о жнеце, который предал своих. Внимание, дальше возможны спойлеры!
По сюжету Шепард отправляется спасти ученую Энн Брансон, которая обнаружила шахтерский комплекс, индоктринированный Жнецом. Колония контролировалась Жнецом по имени Левиафан 10 лет. Дополнение расскажет больше о жнецах и их создателях, игроки смогут узнать много нового, а также получить себе в арсенал настоящего жнеца. Левиафан будет сражаться на стороне Шепарда, против своих собратьев. Известно, что по некоторым стечением обстоятельств жнец может погибнуть.
Выход ДЛЦ пока неизвестен, ровно как и то, сколько оно будет стоить.

Слух: мультиплеерное дополнение "Земля"

Источник, который раньше сообщал о выходе дополнения "Восстание", вещает о новом ДЛЦ к игре. Им станет дополнение под названием "Земля". Дополнение добавит новые модификации и виды оружия, снаряжение и карты. Сражения развернуться в таких городах, как Рио, Ванкувер и Лондон. Также сообщается, что для людей будут доступны новые классы: Разрушитель, Паладин, Подрывник, Убийца, Тень и Фурия.
Остается только ждать информации от самих разработчиков.

Bioware на Comic-Con 2012.

С 12 по 15 июля в Сан-Диего будет проходить ежегодная выставка Comic-Con. В этом году от Bioware будет много информации об игре Mass Effect. Что же нам ждать? Конечно же подробностей о новых длц, а также деталей об аниме по Mass Effect, которое расскажет нам о Джеймсе Веге.
Lady Slowpoke
http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339959972_8503158_70395a1d0d.png
Сегодня в гостях у "ГС" таинственный убийца из организации "Цербер". Нам было непросто поймать мужчину, ведь у фантома так много работы, которая не терпит ожидания. Но, все-таки он согласился на интервью и нашел свободную минутку, чему мы и фанаты Ленга безмерно благодарны.
http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0709/h_1341788722_7364480_53e6abc36f.png
- Здравствуйте, Кай. Знаете, я до сих пор не могу поверить, что Вы согласились на интервью. Что Вас подвигло на такое решение?
Здравствуйте. *располагается в кресле*
Решения порой подразумевают необъяснимые вещи. Моё согласие на это интервью имеет аналогичный характер. *после долгой паузы*
Но я могу передумать. Приступайте к остальным вопросам, если Вас интересует ещё что-то.
- Насколько нам известно, Вам удалось сбежать из-под стражи. Как это случилось? Причастен ли к этому «Цербер»?
*небрежно ухмыляется* Может, спросите это у «Альянса Систем»? Наверняка, у них будет более подходящая версия для прессы о том, как они обходятся с послужным списком своих верных солдат. 
*резко меняется в тоне* Девять лет назад я был разжалован в рядовые и приговорён к двадцати годам на Мизери, в тюрьму, славящуюся как «Пол-акра ада» - самоуправляемую заключенными территорию, огражденную тридцатифутовым забором под электрическим током. В этой тюрьме не было порядка, не была закона. Заключенные были лишь кучкой хищников, брошенные в одно место сосуществования в уплату за свои преступления.  Охранники, наблюдающие за нами с высоких сторожевых башен, никогда не вмешивались во внутренние беспорядки. Им нравилось наблюдать за тем, как заключенные день за днём перегрызают друг другу глотки. Наверное, сверху – это действительно выглядит как развлечение. Глазами того, кто снизу, картина представляет собой лишь одну цель – выжить. Более адаптированные «хищники» объединялись в банды, занимая своё место в преступной правящей иерархии. Рано или поздно, каждый прибывающий на Мизери, присоединялся к одной из банд. Отшельники и вольняшки под общим гнётом «стервятников», выжидающих удобного момента поживится, становились лёгкой добычей. Два дня, прожитых в подобном положении, я ощутил на собственной шкуре.  Возможно, если бы я был один, моё пребывание в тюрьме стало бы очень коротким. Кори Ким… *задумчиво*, была биотиком и таким же солдатом «Альянса», обвинённом в соучастии убийства. Её способности были весьма полезны в месте, лишенном огнестрельного оружия. Работая сплоченно в команде, наши навыки скоро были замечены боссом банды под названием «Клинки», к которой мы в скором времени примкнули. Я не хотел лезть на рожон, хотя и без труда мог подняться до «трона». Меня не привлекала власть, а также последствия, преследующие любого человека подобного положения, Ким разделяла со мной эту политику. Мы добились всего, что нам было нужно для существования: хижины, еды, относительной протекции со стороны банды и должное влияние. А несколько месяцев спустя к нам в лачугу заглянул странный человек с предложением, от которого мы оба не могли отказаться. Он назвался Миком Фостером, волонтёром организации «Цербер». На то время, я всё ещё колебался. Слухи, которые я слышал о «Цербере», как вышедшей из под контроля секретной группировки «Альянса Систем», не внушали мне доверия. Однако, я был не в том положении, дабы подвергаться сомнениям человеку, предложившему мне помощь.  *хмурится* Когда я спросил какова будет цена нашей свободы, Фостер ответил мне: «То же самое, чем вы занимались на военной службе Альянса. За тем исключением, что каждое ваше задание будет посвящено тому, чтобы усилить и защитить человеческую расу. Уродцы могут сами о себе позаботиться». Такая сделка вполне импонировала мне, как и моим идеалам. Я мог вернуть себе положение и продолжать служить человечеству, не ограничивая себя рамками ксенофилов из «Альянса». Цена свободы устраивала нас обоих. И вскоре я был переведен из «Пол-акра ада» для оказания особой медицинской помощи, а Ким назначили на работы за забором. После этого наш побег стал лишь вопросом времени. *рассматривает старый армейский нож в руках* Так, что если вы спрашиваете причастен ли к моему побегу «Цербер». То, я отвечу, что да. Именно, «Цербер» вернул мне свободу и веру в будущее.
- Вы славитесь своей ненавистью к другим расам. С чем это связано? Какая-то детская травма? Почему Вы не любите инопланетян?
Прямо так славюсь? Какой же я популярный. *смеётся*
Говоря о «детских травмах» здесь я ничем не выделюсь. Травм у меня не было. Я сформировал свою личность, не взирая на внешние психологические факторы.     
С чем это может быть связано? Может с тем, что я – человек и хочу верить в неоспоримое лидерство нашей расы. Знаете, будучи молодым, я открыто разделял взгляды партии «Терра Фирма». Естественно, тогда я не углублялся во все политические аспекты и примитивные цели наживы, которые преследуют современные политики, укрываясь благими целями. Просто все эти воодушевляющие лозунги типа «Наша кровь – красная», «Земля для землян», «Ксены прочь с Нашей планеты» и общая идея казались мне правильными. «Они» - другие, чужие, преследующие свои интересы, как и любой здравомыслящий вид. Я не могу винить ксеносов за то, что они ограждают себя от человечества, пытаясь всякий раз ущемить наши права. Они чувствуют в нас угрозу, конкурентов, позарившихся на их власть. Они не хотят делится. Они боятся. Примитивный страх. Их пугает наш прогресс, и то с какой успешностью человечество развивается, они боятся перемен, боятся будущего. Что ещё можно сказать о тех, кто боится будущего? Только то, что у них нет будущего! «Совместными усилиями мы добьёмся успеха».. Чушь собачья! *злится* Ничего мы не добьёмся, их интересует лишь собственное благополучие и положение, судьба человечества им безразлична. Вспомните «Войну Первого Контакта», а «Скиллианский Блиц», да и служа в тактической разведке «Альянса» я насмотрелся достаточно, дабы их ненавидеть. Вы и понятия не имеете, какие зверства совершали батариаснкие работорговцы с военнопленными. Конечно, это дело умяли, и упоминания сейчас хранятся лишь в секретных архивах «Альянса». Но это не мешает мне всякий раз вспоминать о том, сколько хороших людей тогда погибло от руки ксенов. Я не против их существования, пусть существуют на своих планетах, в своих системах и мирах, пусть торгуют с нами, пусть ведут переговоры и взаимовыгодные сделки. Но не живут с нами бок о бок, навязывая свой стиль жизни и традиции, вмешиваясь в нашу политику и военный флот. Люди должны быть автономными, независимыми от чужеродного мнения, которое просто-напросто связывает нам руки! Сейчас же вся эта «мировая» политика делает людей в итоге шавками Совета, тявкающими по их усмотрению и разрешению. Меня это откровенно раздражает. Я патриот и я за человечество, судьба остальных меня никогда не волновала и волновать не будет.   

http://storage1.static.itmages.ru/i/12/0709/h_1341788869_1663455_6c1d705cfa.png

- А как Вы относитесь к межрасовым союзам? Например, человек и азари…
Я отношусь негативно к любым межрасовым союзам, включая союзы с азари. Если говорить открыто, мне противна сама мысль о контакте с инопланетянкой. *кривится* Многие люди находят азари привлекательными, и тут я совершенно не понимаю их. Их внешность, их поведение и образ жизни, всё это вместе заставляет меня считать их не более чем «галактическими шлюхами». Грубо? Но Вы хотели услышать моё мнение. Вы его услышали.
- В экстранете ходит множество слухов о Вас и Призраке. Мы конечно знаем, что большинство из них - неправда. Но, хотели бы услышать, какие у Ленга отношения с начальством?
*еле сдерживая приступ раздражения* Какие ещё такие «слухи»? Призрак – мой босс и этим всё сказано. Не буду скрывать, что я нахожусь в круге доверенных лиц. Но это доверие я заслужил годами исправной и верной службы, и я далеко не один состою в этих рядах. Мне нравится политика Призрака и то, как он управляет организацией. Наши мнения не всегда сходятся, но пока его идеалы не будут перечить моим собственным, я буду на стороне «Цербера».

- Опять-таки о других расах. Вы попали под трибунал из-за того, что жестоко убили крогана. Расскажите, как это произошло?
Жестоко убил крогана? *смеётся* Жестоко? *смеётся сильнее* Вы это с отчетов «Альянса» вычитали или как?
Если хотите знать правду, то произошло для меня отнюдь не запланировано, а внезапно. Я сидел в одном из баров «Цитадели» во время увольнительной, рассказывая товарищам о своих недавних похождениях на задании. Кажется, я случайно упомянул в контексте «ящерицу» вместо крогана и об этом услышала большая «ящерица», стоящая неподалёку или.. стоп, кроган? *несерьёзно смеётся* Вообщем, он подошёл ко мне и спросил, о каких «ящерицах» шла речь. Любопытный какой. Я ему и объяснил, что «ящерицы» — это такие большие отвратительные уродцы, которые не могут размножаться, потому что турианцы кастрировали их. И не зря — ведь они плодились, точно вши. Наверное, «ящерицу», то есть крогана это слишком задело, потому как он сломя голову бросился на меня.  Хорошо, что рефлексы не подвели тогда, не считая того, что я пропустил не один стакан виски до этого. Так началась драка, в скором времени переступившая границы «пьяная» на «смертельную».  Кроган раскрошил стул об пол, секунда промедления и там бы могла оказаться моя голова. Этот поединок был схож на соревнование «силы» и «ловкости», в открытом ближнем бою у меня не было никаких шансов, поэтому я только и делал, что уклонялся и изматывал более сильного противника. При мне был лишь маленький обоюдоострый нож, представляющий для крогана не более чем неприятную иголку, при нём вся его масса и сила, которая могла решить исход драки в один удар. Во время сражения мне кто-то подставил подножку, и я весьма не вовремя упал на пол, будучи моментально прижатым огромной лапой ящерицы. Я начинал задыхаться, полосование крогана ножом не давало никаких результатов. Но вдруг, что-то заставило противника ослабить хватку, я и не стал мешкать: мой нож вошел в заднюю часть шеи ящерицы и перерезал позвоночник. Это была самозащита, не убив я его, он бы убил меня, ничего более. Позже я выяснил, что, то временное ослабление крогана, было благодаря биотическому толчку Кори Ким. Не вмешайся она, я был бы скорее мёртв, чем жив. Интересно, раздули бы моё убийство до таких же масштабов? *злобно смеётся* Далее, всё произошло также внезапно, как и драка. В бар влетели сотрудники СБЦ, «Альянс» обвинил меня в убийстве первой степени и осудил на двадцать лет заточения на Мизери, Ким обвинили в содействии в убийстве на пять лет. Наш послужной список просто смыли в канализацию, как и наши жизни. 
- А что насчет девушки? Сердце Ленга занято или все-таки свободно?
*улыбается* Оно не занято и не свободно. Я из тех людей, для которых работа – это жизнь. Я готов на любые жертвы, дабы добиться своей цели. Любые. *делает напряженную паузу* Эмоции делают нас слабыми и уязвимыми, чувства привязывают, из-за чего мы теряем независимость, позволяющую нам мыслить трезво и поступать логично. Возможно, Вы посчитаете это слишком серым взглядом на жизнь, сочтёте сказанное мною преувеличением, мол, не всё так страшно, можно же и по-другому. Нет, по-другому нельзя. Я реалист и не забиваю себе голову необоснованной оптимистичной идеей. Таков профессионализм и многие люди моего положения разделяют похожую позицию.
Могу лишь сказать, что есть женщины, которые.. *делает задумчивую паузу* вызывают у меня интерес и симпатию. Но не с одной из них я не стал бы строить серьёзные отношения. И дело обстоит не в том, что они не настолько хороши, просто это не для меня. 
- Вы уже знаете, что не безызвестная коммандер Шепард теперь сотрудничает с Цербером. Как думаете, долго ли продлится этот союз? Как вообще Вы относитесь к капитану и тому, что она сейчас на стороне Призрака?
*изогнул бровь* О, конечно же, героиня Галактики, второй человек СПЕКТР, спасительница Совета и «Цитадели», пример и эталон подражания.. и только подумать, так быстро похоронённая своими же спасёнными. *иронично покачал головой* Говоря о её союзе с «Цербером», громко объявлять о том, что Шепард на стороне Призрака. Я бы сказал, она имеет с ним общую цель - защитить человечество. Хорошо хоть после смерти в ней проснулся дух патриотизма. А то я не заметил подобного, когда она пожертвовала несколькими фрегатами «Альянса» и мирными жителями, ради того, чтобы спасти трёх бесполезных ксенов от «Властелина», именуемых Советом. Ну, что же, лучше поздно, чем никогда *гадкий смешок* Откровенно говоря, я не верю в то, что Шепард задержится надолго в «Цербере». Она, как бы это сказать, «слеплена не из того теста». Да, и вся её команда, частично составляющая ксенов, не сулит никакого доверия. Я уважаю её навыки, её таланты, решимость и некоторые поступки, однако, не разделяю её методы. Призрак возлагает на неё большие надежды, хотя я не слишком бы на это рассчитывал. Но, возможно, я ошибаюсь и «Цербер» приобретет ещё одного влиятельного союзника.. Хотя, в последнее мне всё верится с большим трудом.   
- Наверняка у Вас выдается свободная минутка после службы. Как Вы проводите свободное время?
Обычно после службы я сплю, как убитый. Работа выматывает меня на все 200% *смеётся* Могу пропустить перед сном стаканчик виски, второй, в баре. Хм, даже не знаю, что ещё добавить. В моей службе, пожалуй, хватает путешествий, развлечений и адреналина чуть ли не в каждом задании. Может, именно поэтому, я так равнодушно отношусь к досугу.
- А есть ли у Вас родственники?
Да, есть. Я давно с ними не общался, с тех пор, как покинул Землю. После того как меня сослали на Мизери, я больше не получал от них писем. Возможно, это и к лучшему. *задумчиво*
- Ну и последний вопрос. Не поделитесь какой-нибудь интересной новостью или фактом о Вас с нашими читателями?
*неохотно* Поделюсь, парочкой фактов. Во времена службы в «Альянсе» мои товарищи называли меня «смертью тысячи порезов». Термин, которым они обозначали стратегию, позволяющую выводить из строя наиболее могучих противников.
Моё имя Кай с кантонского диалекта китайского языка означает «идущий следом» или «неустанный». Возможно, имя дала мне сама судьба? *смеётся*
Меня часто спрашивают, что означает моя татуировка с «Уроборосом», змеем пожирающим свой хвост. Отвечаю - это символ «вечности» и «разрушения», являющий собой порядок вещей в мироздании. Как говорится, где жизнь, там и разрушение.
Lady Slowpoke специально для "Горячего созвездия"
http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0709/h_1341789000_2940201_ad7f07e74d.png
http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339960710_9975218_9f48abe8d7.png
Имя и фамилия: Джек Харпер
Раса: человек
Пол: мужской
Возраст: около сорока лет
Деятельность: лидер радикальной организации «Цербер»
Сведения о жизни до открытия ретрансляторов: Джек Харпер был обычным человеком, с работой и семьёй. Сведения о его семье давно потеряны, так что никто не осмелится сказать, есть ли у таинственного Призрака братья или сёстры, живы ли его родители.
Сведения об участии Призрака в войне Первого Контакта: Война Первого Контакта - первый военный конфликт между человеческой расой и инопланетной, а именно турианской. Джек возглавлял группу диверсантов и служил в отряде генерала Уильямса, дедушки Эшли Уильямс. Череда событий, произошедших на Шаньси, не могла не оставить глубокий психологический отпечаток на Харпере. Именно из-за них у него появились главные цели, которых создатель «Цербера» так усердно добивается, а именно: возвышение человечества над другими расами и изучение технологий жнецов. Попав под влияние артефакта жнецов, он чудом переживает превращение в обычного хаска. Единственным «шрамом» произошедшего являются необычные зрачки Призрака, которые схожи с глазами хасков. А позже пленение Харпера турианцами, также тесно связанное с влиянием артефакта, встреча с фанатичным Десоласом и Сареном, смерть обоих боевых товарищей (Бена Хислопа и Евы Кор), всё это сильно повлияло на мировоззрение человека.

Предпосылки «Цербера»: После событий войны Первого Контакта, Джек анонимно отправляет в экстранет сообщение, невероятно быстро распространившееся по всем просторам сети, в котором явно выделяются предпосылки создания столь мощной организации:
«Тёмное время грядёт для человечества и оно будет подвергнуто испытаниям. Пока мы не знаем, кто нас испытывает и зачем, человеческая раса должна противостоять сложностям, как и всегда. Мы добьёмся успеха, ибо любое другое решение было бы бесчеловечным. Оно будет изучать тьму космоса и освещать её, ибо есть технологии и инструменты, которыми не только можно, но и нужно владеть, дабы выжить. Дело не только в выживании, ведь таким образом можно просто сделать человечество лучше. В конце концов, люди займут своё законное место в галактике.»
Именно с тех пор лидер организации начал называться «Призраком», так как никто не мог вычислить автора данных строк.
Через какое-то время Призрак создаёт своё великое детище. «Цербер» - именно так он назвал отколовшуюся от Альянса, про-человеческую организацию, целью которой являлось возвышение человечества над остальными расами. И это действительно так, если нынешние оперативники в основном просто ксенофобы, то первыми бойцами организации были настоящие идеалисты, следовавшие идее, настоящие гуманисты, коим являлся и сам Джек Харпер до самой смерти.

http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0709/h_1341789068_6518832_2f52f5bacc.png

Призрак руководит, «Цербер» действует: Призрак считал, что биотики будущее человеческой расы, поэтому организовал взрывы кораблей, перевозящих нулевой элемент, над человеческими колониями, дабы стимулировать рождаемость биотиков.
Уже в те времена он не брезговал методами, ради достижения великих целей, направленных на улучшение и возвышение человечества.
«Судите нас не по нашим методам, а по тому, чего мы хотим достичь.»
«Цербер» был признан как антиправительственная, террористическая организация практически всеми, в глазах Совета и Альянса «трёхглавые» также вызывали беспокойство.
Призрак никогда не бездействовал, он внедрял агентов в Альянс для шпионажа, пытался разыскать информацию о Кварианском флоте, создании гетов и их конфликте с кварианцами, искал любой информации об угрозе Жнецов, так как считал их серьёзной угрозой для человечества.
Харпер знал, что единственной надеждой галактики является Сьюзан Шепард, человек, сумевший справиться с «Властелином» на Цитадели, героиня, символ отваги и пример для подражания.
Примечания:
- Имеет вредные привычки: курит и употребляет алкоголь;
- Не такой спокойный и хладнокровный, каким кажется. Когда речь заходит о целях Цербера – Призрак становится куда более фанатичным, чем обычно, он действительно готов на всё ради блага человечества;
- Превосходный оратор и дипломат, не смотря на то, что являлся простым солдатом, ветераном Войны Первого Контакта;
- Не смотря на мораль «Цербера», Призрак не против иметь сексуальный контакт с другой расой. Примером тому может являться интимная связь Харпера с Матриархом Треллани. Конечно, это не афишируется;
- Отличный стратег, из группы идеалистов и борцов за человеческие права в галактическом обществе смог создать воистину огромную и влиятельнейшую организацию.
Единорог

http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339961402_1045264_896d834957.png
Рецензия на первый выпуск "Эволюции"
У каждой истории есть начало, а каждый злодей когда-то был героем. Именно такой лейтмотив имеет  мини-серия комиксов «Эволюция». Война Первого Контакта, первые признаки вторжения Жнецов, становление Джека Харпера, который потом стал известен как Призрак. Этакий экскурс в прошлое. В прошлое, что при всем желании не удастся показать в игре.
Перевод этой серии чуть ли не целая история. В свое время переводом занимались ребята из Гильдии Архивистов jcouncil.net. Реактивные, я вам скажу, ребята. Перевод выходил через несколько часов после появления в сети отсканированного выпуска. Все прекрасно, все хорошо, но в один прекрасный день «Эволюцию» решили издать официально. Честно говоря, до сих пор не знаю, кто занимался переводом (надеюсь, не издательство «Азбука»), но он таки вышел. А ребят из Гильдии вежливо попросили удалить переводы со своего сайта. Ребята законопослушные, удалили. И, как следствие, я сейчас обладаю чуть ли не уникальной копией фанатского перевода серии. И да простит мне редактор это отступление.
Что ж, пойдем по порядку. Пара Омар Франсия - Мануэль Сильва постарались на славу. Призрак легко узнаваем, но при том он не копия – просто моложе.
http://s1.uploads.ru/i/A/Q/I/AQIuC.jpg
Да, мистер Харпер сменил имя и возглавил крупную организацию, но парикмахера так и не поменял. А турианки – м-м-м, красавицы. Это был кадр, над которым фанаты ликовали – турианская женщина! И старый, всем хорошо знакомый, любимый и ненавистный «Мако».

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0709/h_1341789325_1343700_ca08b1dda1.jpeg

Вот она, ностальгия! Сама планета Шаньси… Узнавать там особо нечего, но штамп «типичная человеческая колония», знакомый по игре, виден сразу. То ли в этом плане человечество эволюционировать отказалось, то ли поленилось, то ли просто решило не портить то, что и так неплохо. С другой стороны, я переоцениваю время, прошедшие до событий игры. Узнаваем же и генерал Уильямс – при доле воображения, в нем можно разглядеть Эшли.
По сюжету. Я вам скажу, с Джона Джексона Миллера я балдею еще со времен его «Рыцарей Старой Республики» и еще до выхода серии была уверена, что в этом плане нареканий не будет. Так и оказалось. История «специалистов», война с турианцами,  объяснение поступка деда Эшли, брат Сарена (и не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять, кто его убьет. Эх, вот натравить бы его на Призрака, сколько проблем можно было бы решить…), таинственный артефакт. В общем, я не буду спойлерить тем, кто не читал, а кто читал и так все знает. Сюжет стремителен, как полет стрелы, но для мини-серии это не редкость. Завязка захватывает и, как и положено обрывается на самом интересном месте. Пожалуй, имеются некоторые логические неувязки (пожалуй, трудно не заметить приближающийся БТР), но они совершенно не портят общего впечатления. А фраза «Не стоит искать неприятностей. Можешь и найти» вошла в мой разряд дежурных.

В целом, мы имеем хороший, качественно сделанный комикс, интересную завязку интересной серии. И мы теперь знаем, что у Призрака с глазами! Всем кто не читал – сделать это в обязательном порядке.
Моя оценка – 10/10

Леди Эдесса
http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339961173_7677020_ea2b170d73.png

Ю-ху, наконец-то началось лето! На улице жара и можно смело бежать на реченьку. Наш форум в последнее время опустел, хотя продолжает бить рекорды по посещаемости... Многие уже уехали отдыхать, а те, кто не уехал - готовятся сделать это. С одной стороны это печально, потому что наш форум опустеет, но с другой - людям же надо отдыхать, да? Я и сама не против куда-нибудь смотаться, но, к сожалению, мне некуда. Хотя, в конце июля все-таки уеду, но это будет еще не скоро, так что без паники. Хочу пожелать отдыхающим хорошей погоды и отличного времяпрепровождения, ну а тем, кто только собирается отдохнуть - того же самого и чтобы быстрее наступили долгожданные каникулы.
Форум же в летнее время продолжает свою работу. И хотя отыгрыши идут не слишком быстро, все-таки они продолжают идти. Я очень надеюсь, что скоро мы все-таки перейдем на второй эпизод. Тем более, квесты для него уже написаны. И уухх как много! Во втором эпизоде игроков ждет очень много всего интересного. Моральный выбор, тяжелые последствия и непростые решения. Некоторые квесты будут в нескольких частях. В общем, мы приготовили для вас кучу сюрпризов, дорогие игроки.
Как вы заметили, у нас появилась новая акция, называется она "Язон". Да, в команде у "язоновцев" уже двенадцать человек, они потихоньку начинают захватывать форум, хе хе хе. Но, мы всегда рады новым игрокам, даже если они пытаются захватить форум. Шутка.
Также готовится к выходу прибавление в рядах наемников. Добавка к этой акции, где наемники необычны тем, что они связаны с Серым посредником. Вряд ли акцию выложат, когда вы будете читать этот номер. Ну, посмотрим. Да, у нас много акций. Ну, простите. Мне просто некуда девать фантазию...
Еще одно нововведение, которое должно в скором времени появится на нашем форуме - система наград. Всегда приятно получать награды и теперь это будет осуществимо на нашем форуме. Игроки смогут открывать самые разные ачивки, а некоторые дарить друг другу. Если все, что задумалось, пойдет правильно, то в скором времени эта идея увидит зеленый свет.
Ну а теперь хочу пожаловаться. На кого? На вас, дорогие игроки! Опять же, у нас очень много квестов, незавершенных квестов. Это печально. Единственное, что меня огорчает, не считая отсутствия Веги. Дети мои, вас не учили заканчивать все дела, которые вы начали? Научитесь уже быстрее отыгрывать квесты и закрывать их, в конце концов! Вот. У меня все.
Еще одна плохая новость - мы понизились в топе. Это нехорошо. Ну, насильно мил не будешь, как говорится. Чтож, я заканчиваю, иначе чувствую, что наговорю много лишнего. На связи была коммандер Шепард. Адьос, ребятки!

http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0709/h_1341789516_6568952_cf9aea4dc7.png

http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339961581_7826934_9f48abe8d7.png
Кровь, секс и внутренний демон
Как не крути, мир Mass Effect далек от утопии, и дело не только в угрозе нашествия жнецов. Создавая Джесс, я руководствовался своим замыслом показать насколько именно этот мир неидеален, какова же его подноготная (которой в серии почти не уделяется внимания), и что случится с человеком, узри он и почувствуй ее на собственной шкуре.

Изначально я хотел придумать такого драматичного персонажа, который был бы противопоставлен себе и боролся с самим собой. У него есть свое темное «я», с которым он вынужден мириться, которому идет на поводу. Джесс именно такой человек. Нет, под ее внутренним демоном я не подразумеваю какой-то буквальной одержимости бесом, характеризующейся внутренним голосом, раздвоением личности, навязчивыми образами и прочим. Ее темная сущность это ее прошлое, которое не дает ей покоя и всегда требует внимания к себе. У этого прошлого есть имя – грязная шлюшка Черри. Она заставляет Джесс вновь и вновь делать то, к чему ее приучили в рабстве. Но, что самое печальное, Джесс это нравится. Вернее, понравилось это Черри, которой ее нарекли, а та теперь, как известно, не отпускает Джессику Нортон. Девушка бы очень хотела измениться. Но, как можно просто отпустить часть себя, как сделать это, если внутренний демон ненасытен и всегда хочет большего? И, самое главное, на что будет похожа жизнь без него? Будет ли в ней хоть какой-то смысл? Сейчас же он заключается в удовлетворении похоти Черри и мести за эту самую похоть.

http://storage8.static.itmages.ru/i/12/0709/h_1341789638_3425434_a9df6fe647.png

Не знаю, почему я решил, что мой персонаж должен быть именно девушкой. Наверное, потому что женщины от природы существа более хрупкие, нежели мужчины (никакого сексизма!), да и душевные травмы переносят тяжелее. Я неслучайно решил использовать биографию со значительным сексуальным подтекстом. Все же я считаю, что такое прошлое как нельзя лучше подходит для того, чтобы сформировать внутреннее противоречие и вылиться в душевную травму (которую только усугубляет потеря родных). Как известно, Джесс может быть крайне жестокой. Но месть за отнятое (и приобретенное против воли) не дает и никогда не даст замолчать ее внутреннему демону надолго. Во всяком случае, не намного дольше, чем беспорядочные связи, которых он требует.

Само собой, такой персонаж не мог появиться из ниоткуда, в мире ведь нет ничего абсолютно нового. Было множество источников вдохновения, большинство из которых я, к сожалению, вспомнить не смогу. Однако с уверенностью могу сказать, что очень важную роль в становлении внутреннего портрета персонажа сыграли сериалы «Декстер» (герой идет на поводу своей темной сущности, но очень хотел бы измениться) и «Спартак: кровь и песок» (герой лишается абсолютно всего, вследствие чего полон жажды мести). Была и игра Max Payne 3 (тягость переживания воспоминаний прошлого), а какие-то небольшие, но не маловажные детали я почерпнул из «Темной башни» Стивена Кинга. При создании же внешнего портрета я отчасти вдохновлялся образом Джилл Валентайн из Resident Evil 5, которая стилем боя напоминает фантома Цербера.

Каким я вижу будущее Джессики? Пока что я не собираюсь отправлять ее на поиски семьи, сначала она должна до конца разобраться в себе. Что же конкретно будет происходить с Нортон? Трудно сказать, но кое-что я могу утверждать точно. Во-первых, по ходу игры я буду дальше раскрывать ее характер (я специально изначально перечислил лишь только его самые основные черты). Во-вторых, я собираюсь углублять внутренние противоречия девушки, которые вкупе с раскрываемым характером должны только усилить драматический эффект. Джесс еще не раз будет стоять у роковой черты, пытаясь разобраться в себе и, примириться со своим вторым «я», в то же время, живя по его правилам. Кроме того, Нортон будет вновь искать того человека, который поймет и примет Джесс такой, какая она есть, а еще заставит ее прошлое уйти навсегда. Или же она сама, приложив титанические усилия, прогонит его ради кого-то? Может быть, этот кто-то и есть ты, дорогой читатель? Время покажет. Ясно одно, предоставленный Цербером Джессике второй шанс не должен быть потрачен впустую. Если же Нортон по каким-то причинам не сможет пересилить свою темную сущность, то девушка будет продолжать следовать ее воле.
http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0709/h_1341789753_8870671_a783265ce5.png
http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339961910_3389473_e7cdab2046.png

Mass Effect 3: Extended Cut - ожидания и реальность

Итак, обещанное ДЛЦ вышло. Все помнят историю о том, как взбунтовались поклонники игры, когда прошли Mass Effect 3 впервые. Многих не устроили концовки, которые предлагали разработчики. Более того, нормального завершения игры никто так и не увидел. И вот, биовар выпустили ДЛЦ, чтобы исправить свои ошибки.
Extended Cut  бесплатен и вы можете скачать его уже сейчас. Расширенное издание включает в себя дополнительные сцены и расширенный эпилог. И в этом обзоре мы подробно рассмотрим все концовки. Если вы не прошли игру и боитесь спойлеров, просим не читать обзор дальше.

Сначала поговорим о дополнениях, которые внесли в Extended Cut. Во-первых, это дополнительные сцены у луча. Теперь не возникнет вопросов, куда делись сопартийцы, потому что в сцене ясно показано, что они улетают. Рекомендую брать с собой ЛИ, если у вас он есть. Потому что с ЛИ эта сцена становится еще более трогательной.
После чего мы снова попадаем в луч, на Цитадель. И здесь, после разговора с Призраком, видим Катализатора. Он стал более разговорчивым. Теперь вы точно примете верное решение, потому что Катализатор подробно рассказывает о том, к чему приведет Ваш выбор. Но самое интересное, как всегда, в конце.

Уничтожение - концовка, при которой погибают все синтетики, включая жнецов, гетов и Сузи. Адмирал Хаккет рассказывает о том, что же случилось после принятого решения. Уничтожение вызывает смешанные чувства, так как почти все в ней уничтожено. Погибшие синтетики, разрушенные ретрансляторы и инопланетяне, которые находятся далеко от дома. Конечно же, не все так плохо. Все равно через какое-то время Нормандия поднимается в облака. Что примечательно - только в этой концовке не вешают на мемориальную доску табличку с именем Шепарда. Делаем выводы, господа…
Синтез - идеальная концовка, по мнению самих разработчиков. Здесь повествование ведется от лица Сузи. Она рассказывает о том, что же получилось, когда Шепард соединил и органиков, и синтетиков. Именно в этой концовке показывают лица кварианцев, к сожалению, они скрыты под капюшонами и почти не видны. Сам Шепард, в случае такой концовки, погибает, растворяясь в луче. Зато все остальные обретают новую жизнь, все живут в гармонии с собой. Даже Касуми обретает счастье, так как голограмма Кейдзи приобретает форму. В общем, идиллия, все счастливы.

http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0628/h_1340833734_7760650_c08aa8f6ad.png
Обещанное разработчиками кварианское лицо. Похоже, это Тали.

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0628/h_1340833892_5646911_82c304a1c5.png
Контроль дает возможность управлять жнецами, но Шепард лишается своего тела.

Контроль - если вы решили взять жнецов в свои руки, то эта концовка для вас. Тело Шепарда погибает, однако наш герой становится новым Катализатором. Он управляет жнецами и достигает вершины эволюции сам. Он находит баланс с собой и становится, можно сказать, богом. Жнецы теперь помогают всем расам, отстраивая то, что когда-то хотели уничтожить. Можно сказать, что Галактика становится прежней, однако теперь нет угрозы жнецов и полного уничтожения.
Четвертая концовка дает жнецам победить. В этом случае Шепард ничего не выбирает. Остается на Цитадели и видит, как медленно погибают цивилизации.

Каждая концовка интересна по-своему, а какую выбрать решает уже игрок. Ясно одно - история Шепарда получила свое завершение. Все эпилоги кажутся завершенными. Да, может быть, разработчики не рассказали, что будет дальше. Но игра не о том, как жили и развивались расы, игра о Шепарде. О том, кто пытался спасти Галактику. Кто спас ее или же обрек на гибель. Несомненно, мы увидим еще много игр по вселенной Mass Effect, но, увы, Шепарда там уже не будет.
http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0628/h_1340833939_9628470_482e977f27.png
Герои живут вечно. Если не в реальности, то в наших сердцах. (с)

Lady Slowpoke


Рецензия: Painkiller

Довольно сложно сохранять любовь к старым играм, когда одно поколение сменяет другое, а сами игры становятся красивее, зрелищнее и лучше во всём - начиная от управления и заканчивая теми эмоциями, что они вызывают при прохождении. Однако, это слова не о той игре, о которой будет упомянуто ниже - ей давно отведено место в зале славы для шутеров, и даже игры-новички жанра смотрят на неё с почтением.

Богатыри - не вы.

Среди шутеров в современной игроиндустрии сейчас наблюдается достаточно плачевная ситуация. Бал в основном правят игры от третьего лица, изначально заточенные под консоли. Как и почему до такого докатились - другой вопрос, главный же - отсутствие так называемых шутеров старой школы. Чувство расслабления от убийства нахальный супостатов приносит в принципе любой шутер, но не каждый способен вызвать у игрока какие-то особенные эмоции. Говоря о совсем старых вещах, каждый, несомненно, вспомнит Doom - первооткрывателем в таком жанре просто не мог быть кто-то другой.Импы, зомби, какодемоны, бароны ада, кибердемон - всё это на раз-два уничтожалось игроками, а о тамошнем оружии геймеры слагали легенды. Что же изменилось? Да много что...
Doom сам по себе не предполагал от игрока каких-то тактических действий, кроме как зажать кнопку стрельбы в начале уровня, и отпустить в конце, почувствовав себя по меньшей мере человеком, перемывшем энное количество слонов. Тамошний зашкаливающий адреналин было сложно сравнить с каким-либо другим чувством, да и было это совершенно не нужно. Не было никаких стелс-элементов - приветствовался открытый бой и хорошая меткость вкупе с мощным оружием. На стороне монстров был только перевес и известная геймерам тактика, позволявшая с лёгкостью превращать прислужников ада в кровавое месиво...
http://i002.radikal.ru/1207/00/9ab903b4fd75t.jpg
C глянцевыми картинками новомодных игр такому старичку не сравниться, но в движении всё выглядит многим лучше, чем на статичной картинке.

Doom положил начало новой серии игр в духе "убей их всех, подожги, собери что осталось и снова убей", которая со временем совсем сошла на "нет", однако девяностые и последующий десяток прошли под бесстрашной бравадой нового для того времени поколения шутеров. Их в целом было не так много - после Doom'а нас посетил Serious Sam, заметно отличающийся, посколько движок в то время уже позволял себе реализовать полное трёхмерное изображение. Дядя Сэм выгодно отличался только наполнением, что позволило принять шутер, полюбившийся игрокам и с гордостью навесить на него медаль с цифрой "2", а третьим достаточно известным экшеном, снабжённым толпами скелетов и прочих тварей, стал Will Rock, именующийся также как Гибель богов. Местами чересчур напоминающий хижину дяди... Сэма, он был принят геймерами слабее, и интерес к играм такого типа временно поутих, однако в 2004 году аудитории вновь пришлось кусать локти - до неузнаваемости изменив атмосферу, нам подарили Painkiller - на блюдце из чистого серебра, с зазубренными краями и покрытом засохшей кровью, но всё ж таки подарили.

А был ли мальчик?

Стоит сразу сказать о том, что собой представляет такой лакомый для многих кусок, как сюжет. Вообще, в шутерах, как считают многие, сюжет не нужен и сделан только для галочки. Так вот, разработчики Painkiller решили преподнести сюжет двояко - с одной стороны он нужен, но тем, кто скачал и установил игру, чтобы просто пострелять, можно пропускать видеовставки - они несут в себе минимум информации, но при этом объясняют, что, как, куда и зачем.
Так вот, о сюжете. Нашего протеже зовут Дэниэл Гарнер, и в один злополучный день он со своей женой насмерть разбивается в автокатастрофе, после чего жену забирают в рай, о чём героя не уведомляют, а он сам оказывается на т.н. границе, которая является ничем иным, как Чистилищем. Через какое-то время (да, за это время любой примерный муж и семьянин должен был научиться владеть оружием, к тому же и спектр талантов у души, вероятно, гораздо выше) странный человек непонятного пола, являющийся "там наверху" большой шишкой, разыскивает Дэниэла и говорит ему, что он сможет встретиться с женой только после того, как уничтожит четверых генералов армий ада, которые в скором времени начнут атаковать рай. Объявленное военное положение не устраивает Дэниэла, но тот, естественно, за работу берётся. Стоит сразу же отметить, что тот не шибко разговорчив, как дядя Сэм, и больше походит на Гордона Фримена, но о чём можно разговаривать с адскими тварями, которые под пристальным взором главного героя (и своевременного вмешательства с мощным оружием) долго не живут?

Изнутри.

Стоит начать с того, что игровой процесс и похож на Serious Sam, и в то же время разительно отличается от него. Локации, пусть и никак не связанные между собой (каждая напоминает скорее портал в другой, отдельный мир), разнообразны по-своему каждая, и монстры, встречающиеся на них в подавляющем большинстве случаев соответствуют "начинке" уровня. Возможность убедиться в этом будет у игрока уже в самом начале - на кладбище основными врагами станут скелеты, внезапно выпрыгивающие из-под земли и жутковатого вида старушенции, зовущиеся ведьмами, которые не способны причинить урона, но способны ослабить.
Многие уровни являются слишком запоминающимися - чего только стоит здание Оперы, где бегают ниндзя и жуткого вида твари, которые бросаются на нас и могут создавать не менее жутковатых личинок. Апогеем стараний стал Аркхемский сумасшедший дом, взятый, без сомнения, из рассказов Лавкрафта, причём этот уровень сделан относительно коротким и небогатым на монстров, но с прекрасным звуковым сопровождением - а враги, среди которых встречаются безрукие-безногие пациенты и мученики, вроде казнённых на электрическом стуле, очень даже соответствуют жуткому месту.
Обратная ситуация наблюдается на военной базе, где на главного героя будут насылать даже танки (!) и три сотни монстров, включающих разложившиеся, но ещё бегающие остатки фашистов, а также здоровяков с огнемётами и менее плачевно выглядевшими трупами, вооружёнными пистолетами-пулемётами.
Самих монстров в игре хватает и выполнены они крайне хорошо для того времени - более того, наполненность той или иной карты монстрами не выходит из-под общего концепта игры (в сумасшедшем доме - калеки, на военной базе - трупы военных, всё по полочкам), что не может не радовать.
В конце каждой главы (а их в игре пять) следует бой с боссом (те, самые четверо генералов армий тьмы, плюс его темнейшество Люцифер). Все боссы (что по тем временам было в новинку) больше напоминают небоскрёбы, а что ещё веселее, только первый из них даст убить себя просто так - остальные заставят игрока подумать. К примеру, у меня вот проблемы вызвал только второй из гадов, и, непосредственно, Люцифер, а говоря о локациях - последняя из них (действие, разумеется, происходит в аду) является моей любимой локацией в компьютерных играх.
http://s018.radikal.ru/i523/1207/14/1ace66156ffft.jpg
Да, так в понимании разработчиков выглядит Ад. После всех изрядно надоевших потоков лавы и останков мучеников - шикарно. И уровень сделан совсем не для галочки и убийства Дьявола - в этом можно убедиться, просто пробежавшись по нему.

Оружия в игре не так мало, как может показаться на первый взгляд. Фактически - с десяток, объединённых пятью стволами с двумя режимами ведения огня. Вместо стандартного оружия ближнего боя нам дают нечто, напоминающее по форме ружьё, ствол которого представляет собой наконечник из сложенных лезвий. Основной режим представляет собой мясорубку (лезвия приходят в движение и быстро вращаются), альтернативный огонь - выстреливание наконечника, который цепляется за любую твёрдую поверхность. Между наконечником и оружием также создаётся луч, который наносит урон всем неосторожно попавшим под его действие (выстреливанием наконечника, кстати, можно "чеканить" монстров, получая с их тел дополнительное золото). У некоторого оружия есть комбо-атаки, то бишь совмещение альтернативного и основного огня. У оружия ближнего боя (так и названного - "пэинкиллер") можно выстрелить вращающимся наконечником, который наносит больший урон.
http://s017.radikal.ru/i422/1207/27/faa13fe1c37ft.jpg
В Аду, кстати говоря, всё неподвижно - и "гриб" от взрыва ядерной ракеты, и летящие копья, и куски земли.

Из другого оружия - дробовик, спаренный с замораживателем, ракетница, спаренная с миниганом (о да!), оружие, стреляющее сюрикенами, спаренное с электроизлучателем (на мой взгляд, самый слабый ствол, но комбо-атака позволяет зарядить сюрикен, который будет действовать как ловушка, заставляя подошедших близко монстров дёргаться от пожирающего их электричества) и специфическое (будто "пэинкиллера" мало) оружие игры - коломёт, стреляющий, как ни странно, кольями, которые наносят достаточно высокий урон более сильным врагам и разрывают в куски слабых. Также, колом можно пригвоздить большинство врагов к стене/полу/другой твёрдой поверхности. Альтернативный режим - гранатомёт. Баланс между оружием не так плох, но чем выше сложность игры, тем оружия меньше - с патронами не наблюдается дефицита, однако патроны для шотгана и коломёта встречаются наиболее часто. Как несложно понять, они и являются наиболее мощными и сбалансированными.

Плюшки.
Прежде всего - в игре есть мультиплеер. Включает несколько режимов игры, которые в целом напоминают активацию мутаторов не скажу из какого шутера. Но в целом - для галочки, конечно - это уже огорчает.
В игре есть валюта - золото, которое в лучших традициях припрятано в разрушаемых объектах на том или ином уровне. Помимо этого, золото даётся за отыскивание священных предметов и непотребства, вытворяемые с монстрами (за убийство целой группы супостатов или долгое пребывание в воздухе, дают дополнительные, отличающиеся по цвету монеты). Золото служит для того, чтобы покупать карты Чёрного Таро, дающих эффект временного усиления - они достаточно разнообразны и, прежде всего, отличаются по типу действия - серебряные карты (можно использовать две единовременно) действуют на протяжении всего уровня, а золотые - только по нажатию специальной кнопки (лучше забиндить другую, нежели E и R). Действуют золотые карты примерно 20 секунд, но бонусы, к примеру, дающие ускоренную в четыре раза перезарядку, наносящие двукратное повреждение оружием и замедляющее мир в восемь раз - это просто танец, заставляющий почувствовать себя богом даже в битве с боссами. Даются карты Таро за выполнение определённой задачи на уровне (собрать все патроны, найти все секреты и пр.), зачастую довольно скучной, но попадаются также и достаточно сложные (к примеру, не взять ни одной души или наоборот, собрать все).
http://s017.radikal.ru/i409/1207/81/134375eed61ct.jpg
Плюшки, даруемые картами Таро. Всё по полочкам - ускоренная в два раза перезарядка, в четыре раза возрастающий урон и мир, замедленный в восемь раз. Парящие в воздухе руки - это нормально.

Ах, да, о душах. После смерти от 99% врагов остаётся душа, некоторое время соблазнительно парящая в воздухе. За поглощение даётся выстраданная единица здоровья, а после сбора 66 душ игрок становится демоном, что оформлено под стать антуражу игры. Окружающий мир становится чёрно-белым (враги, наоборот, чётко подсвечиваются), звуки становятся глухими и отдалёнными, а новоиспечённый демон становится бессмертным.
http://s54.radikal.ru/i144/1207/fb/0bf582d2f227t.jpg
А вот так выглядит Люцифер, и в игре другой его облик увидеть нельзя - разве что в заставках, где он появится... в разных обличьях.

Перекрестье прицела остаётся, поскольку в режиме демона игрок получает одну атаку неизвестным, по скорострельности схожим с дробовиком, оружием, которое разрывает любого врага с первого же "выстрела". К минусам стоит отнести длительность (чуть больше десяти секунд) и достаточную сложность превращения - в пылу бою за всеми душами не уследить, враги обычно отлетают в разные стороны, а прыгать туда-сюда за душами не будет времени, к тому же эти субстанции исчезают через некоторое время.
http://s58.radikal.ru/i159/1207/c1/4b304091c960t.jpg
Режим демона налицо. Вернее, на морду. Удобно выделяющиеся на фоне блеклого окружения враги становятся лёгкой добычей главного героя, только вот заканчивается эта эйфория крайне быстро.

В игре четыре уровня сложности, и играть на последнем стоит только для того, чтобы увидеть альтернативную концовку. Изначально он заблочен, для открытия нужно собрать 23 карты Таро (сделать это можно только на сложности "Кошмар"), поэтому для единственной концовки игру придётся пройти аж три раза (обычный уровень сложности для ознакомления, "Кошмар" для сбора всех карт, "Травма" для просмотра концовки). Не стоит того.
Техническая сторона игры не заинтересует современное поколение - движок достаточно стар, но ещё способен выдавать вполне приличную картинку, звук также сделан на высоте, и отдельное спасибо хочется сказать разработчикам за саундтрек, потому что потрошить свинцом приспешников ада мы будем исключительно под тяжёлый метал. В перерывах между агрессивными схватками, коих будет не так много, если не останавливаться ради поиска секретов и прочих "плюшек" уровня, тяжёлую музыку сменяет вдумчивый эмбиент.
http://s017.radikal.ru/i423/1207/1e/8a6cc847191ft.jpg
Как ни банально - выход из Ада кроется вот в таком портале.

Итог

Теперь уже не новинка - а старичок восьмилетней давности, разразившийся аж пятью продолжениями - как аддонами, так и полноценными играми. Несмотря на то, что продолжения, изданные другими разработчиками, ввели игру в жанр треш-игр, многие геймеры-старички ещё помнят о том, какой фурор произвёл первый, оригинальный Painkiller. Таким он навсегда и останется.
Незнакомка
http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339962478_5668838_5532b5df7f.png
"Герои ружья и магии", кроссовер с "Досье Дрездена", часть вторая.

Уже не первый год чародеи не могут мирно сосуществовать с техникой. Но можно заметить одну презабавнейшую тенденцию – дата, после которой изготовленную технику проще сразу выбросить, чем приближать к чародеям, не четкая. Она двигается вместе со временем. То есть первые модели космических кораблей переносят мою братию довольно-таки спокойно. А вот новейшие не так хорошо.
И именно этот фактор отравлял мой заслуженный отдых на «Нормандии».
Нет, конечно, я была способна держать в узде свое магическое поле. Это требовало концентрации, но благодаря этому я могла путешествовать относительно спокойно.
Лампа над головой затрещала и взорвалась фонтаном искр. М-да, я хотела сказать – относительно спокойно. Все лучше, чем перманентный ремонт. Так доберемся хоть и с проблемами, но в ближайшее десятилетие.
Неподалеку сделал попытку что-то сказать динамик, но голос заглох в шорохе помех. Ненавижу. Ни с кем нельзя нормально поговорить…
- Эй, это ты Дрезден? – в дверях показалась одна из экипажа, симпатичная темноволосая девушка.
- Меня Ивейна зовут, если что, - я встала. – Ну, я, в чем дело?
- Капитан хочет поговорить с вами, но переговорное устройство сломалось.
- Еще бы оно не сломалось, я же тут, - я привычно взяла посох, подумала и поставила на место. – Веди.
Знаете, скажу честно – капитан мне понравилась. Не шаблонный герой, коими оказывалось большинство солдат, подвиги которых активно расписывали журналисты в сети. Да, она мне не верила, но забери меня тьма, если во всей галактике наберется хотя бы пара сотен существ, верящих в магию. А Шепард хотя бы была честна со мной в своем отношении – никаких шушуканий за спиной, никаких усмешек. Она была сильной женщиной, многое пережившей, много добившейся; И это заслуживало уважения.
Капитан расположилась неподалеку от корабельной кухни, на краю стола. Рядом на стуле восседал знакомый турианец, возился с винтовкой. Увидев меня, он оттолкнулся от пола и отъехал назад. При том, что колесиков на стуле не наблюдалось. Уважаю... Стоявшая радом синекожая азари мило улыбнулась мне через плечо Шепард.
- Так это вы мисс Дрезден? Вы называете себя чародейкой?
- Я не называю. Я и есть чародейка, эм....
- Ах, мои извинения. Доктор Лиара Т’сони.
- Ну а мое имя, как понимаю, вы уже знаете, доктор. Капитан? Вы звали меня?
- Да, мисс Дрезден…
- Прошу, просто Ивейна.
- Хорошо, Ивейна. Вы понимаете, что не останетесь на «Нормандии» на постоянной основе?
- Капитан, - я вскинула руки. – Даже в мыслях не было. Я бы попросила вас высадить меня в другом месте, но не хочу нарушать ваших планов.
***
Сьюзан удовлетворенно кивнула. Эта Ивейна была умной, хоть и несколько странной. Гаррус скептически хмыкнул, но при этом ближе не пододвинулся. Бравый турианец хоть и не верил словам о магии, но осторожничал.
- Вот и слава Богу, Ивейна, я…
- Капитан Шепард, - Трейнор торопливым шагом шла к ним от лифта. – Капитан Бейли прислал вам сообщение, я думаю, вам будет интересно.
Шепард слезла со стола, взяла планшет.
- Что там? – подал голос из своего угла Гаррус.
- Дело. Весьма любопытное, правда. Не совсем убийства… Находят тела, люди, азари. Никаких ран. У них как будто внезапно кончились силы. Причем у некоторых – в постели. Похоже, именно в этот самый момент.
- Забери меня тьма! – выдохнула забытая всеми Ивейна.
- Мисс Дрезден? – Лиара нахмурилась.
- Капитан, можно я разберусь с этим делом?
- Ивейна, - Сьюзан недовольно нахмурилась. – Это не ваша проблема, не ваш мир.
- Ошибаетесь, капитан, - девушка сложила руки на груди, широко расставив ноги. – Как раз это мой мир. Я знаю, что, скорее всего, делает это.
- Что, прямо точно? – Гаррус не выбирался из своего угла.
- Имя я вам не назову. Я все-таки не в… всезнайка. Но я знаю существо, которое это могло сделать.
- И кто же? – Лиара с любопытством наклонила голову.
Ивейна со страдальческим видом вздохнула.
- Вампир, - наконец выпалила она.
- Вампир? – Сьюзан рассмеялась.- Я думала, вампиры они, ну, с клыками. И кровь пьют.
- Это другие вампиры, - Ивейна поморщилась, словно съела что-то кислое. – Вампиры Белой Коллегии питаются жизненными силами. И, не редко, именно таким способом. Но вы же не хотите, чтобы я вам помогала.
Она развернулась и двинулась к каютам.
- Вы займетесь этим делом сами? – бросила вслед Сьюзан.
- Хотелось бы. Но у меня нет контактов, ни в СБЦ, ни в других структурах. Свяжусь с Советом, сообщу им. Они обсудят, потом решат, кому это поручить, потом поиграют в дипломатию, а только потом займутся делом. Правда пройдет немало времени, и эта тварь убьет других, но…
- Вы это специально делаете? – злобно выкрикнула Лиара.
- Что делаю? – весьма натурально удивилась Ивейна.
- Шепард…, - азари умоляюще посмотрела на Сьюзан.
Капитан тихо выругалась. При всех своих благих намерениях, Ивейна, оказывается, умела быть порядочной сволочью.
- Хорошо. Вы будете работать со мной над этим делом. Но с одним условием. Если выяснится, что к вашему миру убийца не имеет отношения, вы выйдете из дела. Договорились?
- Конечно, капитан, - Ивейна широко улыбнулась через плечо, помахала рукой турианцу и ушла в каюту.
- Чертовщина какая-то, - Гаррус попытался подвинуть стул обратно, без особого успеха. – Вампиры, чародеи… Совет какой-то…
- Может, она имела в виду Совет Цитадели? – Лиара налила себе стакан воды, глотнула.
- Она говорит, что не имеет контактов, чтобы поучить информацию у СБЦ, но связывается с Советом Цитадели? Не смеши меня, - турианец плюнул на гордость, встал и перенес стул поближе к стойке.
- Тебе не стоит быть таким циником, Гаррус, - мягко произнесла Лиара. – Когда-то и биотика казалась вашему народу сказкой.
- Да, но её можно зафиксировать техникой, она, во многих случаях требует техники! А в то, что кто-то с помощью деревяшки и странных слов способен творить странные вещи – это бред!
- Да, но…
- Хватит! – Сьюзан хлопнула ладонью по столу. – Если она способна помочь нам с этим делом, пусть помогает. Неважно с помощью чего и как она это называет. Если нет, прогоню её к чертям собачьим и дело с концом. Все! Джокер! – Шепард щелкнула внутрикораблеьной рацией. -  Сколько еще до Цитадели?
- Ааа, капитан! – отозвался пилот -Если то, что болтал Вега правда, не пускайте, пожалуйста, эту сумасшедшую к СУЗИ, а то и она взорвется!
- Джокер, я вопрос задала!
- Да-да, я в курсе. Если ничего больше не сломаемся – через пару часов.
- Отлично, вот и поработаем…

Леди Эдесса
http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339962575_1930122_7baab9e6c8.png
"Реклама на Mass Effect"

Место для рекламы представлено «Слоупок Корпорейшен».
(прим. глав. редактора: да, мы продались, но кушать хочется)

«Протезирование. Недорого. Выжившим скидка 5%. Мария».

«Уроки фехтования и гитары. Непьющим не беспокоить. Ярополк».

«Ты силен физически? Ветеран кучи сражений? Превосходный техник? Хочешь спасать галактику, но не знаешь, с чего начать? Самоубийца, желающий умереть красиво? Тогда записывайся в команду коммандора Шепард! Агентам Цербера не беспокоить, и так перебор».

«Горячий парень познакомится со спутницей жизни: блондинкой с навыками стрельбы, которая может оценить всю прелесть красивого взрыва.
Меньше пятого размера не беспокоить. Рой».

«“Клуб веселых садоводов” ищет единомышленников по части острой любви к зеленым нашим друзьям, содержащим хлорофилл. Ежедневно собираемся в конопляном садике на "Язоне"»

«Вы герой и вы мертвы?! Мы ждем вас! ЗАО “Цербер”»

Официальное объявление:
«Напоминаем, что в связи участившимися случаями психических расстройств решением Совета Цитадели аминазин распыляют с челноков по всей территории Надежды Чжу с 14:00 до 16:00 по общегалактическому времени. Психически здоровому населению и гостям рекомендовано оставаться дома. Приносим свои извинения за доставленные неудобства. ЖЭК»

"телефон для подачи объявлений: 00-360-06-60"

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0709/s_1341789967_4234228_1a42f9b11b.jpeghttp://storage3.static.itmages.ru/i/12/0709/s_1341789982_5201688_b9fffdcfac.jpeghttp://storage5.static.itmages.ru/i/12/0709/s_1341790157_7803025_71269fe08f.pnghttp://storage7.static.itmages.ru/i/12/0709/s_1341790181_3596946_3dba5bc247.jpeghttp://storage8.static.itmages.ru/i/12/0709/s_1341790190_3482441_1188399004.jpeghttp://storage9.static.itmages.ru/i/12/0709/s_1341790202_5012166_028b5bcb2c.jpeg

Над номером работали:
- Ария Т`Лоак
- Сьюзан Шепард
- Мариан Тиррос
- Сандмен
- Команда "Язона"
- Тейн Криос
- Джессика Нортон
- Кай Ленг

свои отзывы Вы можете оставить тут.

0

18

В акции #10: ищу тебя новая заявка!

1. Имя персонажа:
Damon Baird| Деймон Бэрд
2. Краткая информация:
возраст: 33 года
пол: мужской
раса: человек
класс: солдат или инженер
3. Биография:
Деймон родился в семье военных. Но это не повлияло на выбор его профессии, так как в юности он был совсем не тем, кем является сейчас. Деймон, пройдя в Альянсе обычный курс подготовки, решил, что для него нет места в таком месте. Он, ничего никому не говоря, отправился за приключениями. И нашел из Деймон на Омеге. Там молодой человек вступил в Синие светила, он довольно долго пробыл там, работая наемником. Но, в возрасте двадцати девяти лет решил, что нужно менять свою жизнь. На самом деле Деймон сильно поругался с одним из капитанов Светил, тот был батарианцем и жутко невзлюбил мужчину. Кое-кто из наемников подсказал мужчине, что лучше будет уйти из наемников сейчас, чем потом хладным трупом. Деймон так и поступил, он улетел обратно на Землю.
Ему без труда удалось поступить на службу, за это стоит сказать его родителям. С тех пор Деймон начал служить под началом адмирала Хаккета (имеется в виду его крейсер). Но, на корабле ничего не происходило, мужчина долго и упорно просился в другое место. Через несколько месяцев его приставили охранять одну из колоний, именно там он познакомился с Самантой. Впоследствии они стали лучшими друзьями, часто ходили после службы в бар. Но, все хорошее когда-нибудь кончается. Саманту перевели в другое место, а в скором времени и самого Деймона призвали на Землю, в штаб Альянса.
4. Характер:
Деймон любит пошутить и покутить, он открытый и чуть-чуть наивный мужчина. Привык защищать то, что любит. Разозлить его можно чем угодно, он очень быстро разгорается, что несет не самые лучшие последствия. Способен на неожиданные поступки.
5. Внешность: (можно картинкой)

Damon S. Baird из Gears of War

6. Пожелания, дополнения: (может быть тема для пробного поста или то, что должен знать игрок. Какие-нибудь условия, например пейринг.
Саманта и Деймон являются лучшими друзьями и собутыльниками, они как брат и сестра. Она рассказывает мужчине обо всем, что творится на душе и не боится показаться слабой. А он делится своими победами над женщинами (надеюсь, понимаете о чем я) и ведет разнообразные беседы с девушкой. Пейринг возможен в будущем.
Тема для поста: Ссора с батарианцем из «Синих светил».

0

19

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0713/h_1342163416_7370582_35366eabd6.png

Здесь темно, здесь моргаешь слепо,
Глушат музыки децибеллы,
Здесь Вакариан, пьющий с Шепард,
И совсем никому нет дела.

Знаешь, Гаррус, давай без тоста,
Чтоб напиться быстрей и легче.
Все пройдет...Говорить-то просто,
Только время совсем не лечит.
(с) Volha-Rednaya7

Акция #1: горящие вакансии
Акция #2: оперативники Цербера
Акция #3: служащие Альянса
Акция #4: наемники
Акция #5: Жду тебя
Акция #6: азари
Акция #7: турианцы
Акция #8: саларианцы
Акция #9: кварианцы
Акция #10: "Язон"

0

20

Акция #4: наемники
Это наемники Серого посредника, они не состоят в небольшой армии посредника, они работают поодиночке. Эти люди преданы Серому посреднику и работают не только за деньги, но и за информацию. Для них шпионаж и секреты - святое, именно этим живут информаторы посредника. А добывают информацию они самыми разными способами, мораль для них давно умерла. Помимо добычи информации, информационные брокеры занимаются шпионажем и мелкими поручениями, которые дает им сам посредник. Ни один из них не знает, как выглядит посредник, хотя многие бывали на его корабле.

Josef Magnum| Джозеф Магнум
http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0717/h_1342483305_5748830_413d4a40dc.png
● 26 лет, человек, штурмовик

1. Родился и вырос на Земле. Его родители попали в автокатастрофу, когда мальчику было всего лишь пять лет, он смутно помнит отца и мать. Воспитывала Джозефа бабушка.
2. Как только ему исполнилось восемнадцать лет - пошел на службу в Альянс. Однако ему очень не нравилось служить, и он подумывал уйти.
3. Однажды попал в горячую точку, его отряд не выжил. А сам Джозеф спасся только благодаря тому, что дезертировал с поля боя. На Земле и в Альянсе его больше никто не видел.
4. После этого Джозеф сменил фамилию и стал работать вольным наемником, но и это ему тоже не слишком нравилось. Позже он нанялся к Арии Т`Лоак и стал шпионить для нее.
5. Однажды он нашел интересные данные об Арии. Перед тем, как отдать их, Джозеф переговорил с агентом Серого посредника. И именно после этого разговора он стал работать на него. О данных Ария так и не узнала.
6. Джозеф не является информатором, он шпион. Он не внедряется в какие-либо организации, он действует скрытно, как детектив.

Ferock| Ферок
http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0717/h_1342483405_9699786_b4621d245b.png
● 30 лет, батарианец, страж

1. Ферок, в отличие от остальных батарианцев, не имеет неприязни к людям. Он один из тех, кому просто все равно, что происходит вокруг. Главное, чтобы его самого не трогали.
2. Раньше состоял в «Синих светилах», но грязная работа быстро надоело батарианцу и он решил уйти.
3. После того, как Ферок покинул «Светила», он отправился на родную планету. Там он стал работать информатором. Ферок быстро понял, что даже такая работа может запачкать руки чужой кровью. Но это его устраивало.
4. Позже Ферок узнал о Сером посреднике и решил, что прикрытие за спиной ему не помешает. К тому же, батарианцу все равно на кого работать. Главное - чтобы платили деньги и побольше.
5. У Ферока напрочь отсутствует понятия добра и зла. Нет, он, конечно же, может определить где одно, а где другое. Но его поступки иногда противоречат друг другу. Он может делать самые разные вещи. Мораль у батарианца также отсутствует.
6. Батарианец любит травить шутки и не стесняется спать с людьми, которые так ненавистны его расе. Еще одна его привычка - курение. Он обожает эту человеческую забаву и часто курит.

Teno`Fell| Тено`Фелл
http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0717/h_1342483545_3302174_279aedc788.png
● 34 года, кварианец, инженер

1. Тено был изгнан из флота в возрасте двадцати пяти лет. Он убил одного из кварианцев за то, что тот переспал с его женой.
2. Тено сразу же уехал на Омегу, к тому же он уже тут бывал (во время паломничества). Мужчина устроился в лавку к одному батарианцу, механиком. Он чинил самые разные вещи, от небольших пистолетов до шатлов (на заказ).
3. Позже Тено познакомился с Барла Воном, который гостил на Омеге. Торговец решил, что механик на его корабле не помешает. Так кварианец и попал к информатору Серого посредника.
4. Так получилось, что Барла Вон начал брать Тено с собой на разные операции. Кварианец стал еще и телохранителем волоса. С годами мужчина научился и хорошо выторговывать информацию, что заметил волус.
5. Понимая, что в Тено пропадает хороший торговец информацией, Барла Вон решил отпустить его. Он предложил ему работу у посредника и Тено согласился.
6. Не смотря на то, что Тено был выгнан из флота с позоров, он хочет вернуться обратно. Мужчина скучает по жене и друзьям, но понимает, что вряд ли их когда-нибудь увидит.

Rojer Rodrigues| Роджер Родригес
http://storage8.static.itmages.ru/i/12/0717/h_1342483727_3310471_58bd9b688c.png
● 33 года, человек, солдат

1. Обычно представляется как «Веселый Роджер». Мужчине очень нравятся морские пираты и все, что с ними связано. На его правом плече есть даже татуировка с тем самым веселым Роджером.
2. Мужчина начинал, как обычный полицейский на Земле. Он работал в убойном отделе и расследовал самые разные убийства.
3. В возрасте двадцати двух лет женился на прекрасной девушке, но через два года ее убили в перестрелке. Сам Роджер не учувствовал там, однако те, кто убили Кейт - были в числе разыскиваемых преступников. Мужчина быстро отыскал их и хладнокровно убил. Это и стало его билетом в открытый космос.
4. Родригес не собирался заканчивать с карьерой полицейского. Связи позволили ему работать в СБЦ, на Цитадели. Он впервые оказался рядом с самыми разными расами и ко всем нужен был свой подход. К сожалению, офицера хватило ненадолго. Через два месяца он устроил драку с батарианцем, который отказался подчиняться приказу.
5. Как именно посредник нашел Роджера, или же наоборот, мужчина нашел его - неизвестно. Но, в возрасте тридцати лет он начал работать на него.
6. Сначала Роджер был в обычной охране посредника, на корабле. Но позже его навыки пригодились в том же шпионстве, с тех пор мужчина стал одним из информаторов посредника.

Debora Baks| Дебора Бакс
http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0717/h_1342483801_1524965_b77b6677aa.png
● 25 лет, человек, разведчик

1. Предпочитает, чтобы ее звали Деб. Дебора - не настоящее ее имя. У девушки было множество псевдонимов и своего настоящего имени она не помнит или предпочитает так говорить.
2. У Деборы не самое чистое прошлое. Она выросла на Омеге, ее мать была проституткой и родила девочку неизвестно от кого. Понятно только то, что это был человек.
3. Воспитывалась девочка не самым лучшим образом. Уже в шесть лет она начала страдать клептоманией и до сих пор не вылечилась от этой болезни. Поначалу Дебора работала курьером, бегая по улицам Омеги и разнося пакеты, когда ей исполнилось шестнадцать - пошла по ступеням матери.
4. Дебора была проституткой, но при этом девушка была очень хитрой и умной. К тому же, клиентов она часто обчищала под чистую, что приносило ей проблемы. Терпение у хозяина однажды лопнуло, он выгнал Дебору из борделя.
5. После Дебора пыталась устроиться в клуб Арии танцовщицей, но потерпела неудачу, узнав, что туда принимаются только азари.
6. Девушка познакомилась с одним батарианцем, который работал на СП. Именно так она попала под его крыло. Но сначала Дебора училась у батарианца всему, что знал тот. Она понравилась мужчине и только поэтому он начал ее обучение. Прекрасная воровка и акробатка, да еще и метко стреляет. Дебора стала идеальной шпионкой.

Kana S`Ato| Кана С`Ато
http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0717/h_1342483943_9774137_29794481cf.png
● 321 год, азари, адепт

1. Кана - чистокровная азари, она рано ушла от родителей. А все из-за того, что девушка постоянно с ними ссорилась, именно это привело к тому, что она уехала.
2. Выбор Каны пал на Тучанку, где она решила изучать культуру кроганов и народ в целом. Там девушка попала в мятежный клан, где начала свою борьбу с другим кланом. Кана даже помогала одному крогану пройти обряд взросления. Молотильщика они не убили, но показали хороший уровень боеготовности. Борьба кланов шла несколько лет и ничем хорошим не кончилась. Азари пришлось бежать с планеты. Это оставило на ее теле шрам, который удалять она не желает.
3. После этого Кана попала на Иллиум, от безысходности она начала работать танцовщицей в клубе. Некоторые разговоры работников клуба очень заинтересовали азари и она начала расследование, которое привело Кану к тому, что владелец клуба - мошенник. Кана представила доказательства местной службе безопасности и после этого ей предложили работу офицера.
4. Кана дослужилась до детектива, она расследовала множество дел. Однажды ей пришло предложение от посредника и азари согласилась работать на него. К тому же, она не теряла своей работы в службе безопасности.
5. Позже ей пришлось умереть. Агенты СП все подстроили так, чтобы азари убили на службе. Ее посмертно наградили медалью за отвагу и труд. Кана стала героем и такой ее все запомнят. Азари сменила имя и стала жить другой жизнью.
6. Азари работает на посредника, шпионя за другими агентами и докладывая о том, кто и как себя ведет. Она очень осторожна и никогда не попадается на глаза тому, за кем следит.

Nala Hawke| Нала Хоук
http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0717/h_1342483975_7596327_75c098865c.png
● 35 лет, турианка, инженер

1. Раньше была космическим пиратом. У Налы был свой корабль и небольшая команда, но однажды она допустила ошибку и угробила всех. Самой турианке чудом удалось выжить.
2. Путешествуя по Вуали Персея, команда столкнулась с небольшим отключенным кораблем. Они взашли на борт, хотели поживиться богатствами, но это оказалась ловушка. Геты заманили команду, они убили всех, удалось спастись лишь Нале и ее пилоту. После этого в жизни турианки начался сложный период.
3. Она не стала собирать новую команду, Нала распрощалась с пилотом и поселилась на Омеге. Там турианка тратила заработанные за годы пиратства деньги, пропивая их в барах и играя в азартные игры. Помимо этого турианка часто вляпывалась в неприятности и драки и после трех лет проживания на Омеге она потратила все свои сбережения и успела вляпаться в долги.
4. Как-то раз она забрела в темный переулок и сорвала сделку информатора с одним из коллекционеров. Нала, прежде никогда не видя эту расу, сразу же убила его. Что именно она подумала, смотря на этого коллекционера, неизвестно, но... Турианка сорвала большую сделку и это стало еще одним ее долгом. Информатор позже узнал о долгах Налы и предложил ей работать на него. Она согласилась.
5. Работа Налы была проста - она делала то, что ей говорят. Была и курьером, и убийцей и всем сразу вместе. Иногда охраняла информатора, пока однажды его не убили. Турианка не смогла защитить его и потеряла работодателя. Но за годы работы у него Нала научилась многому.
6. Она обманула Серого Посредника, представившись его старым информатором. И с тех пор Нала работает только на СП, является информатором. Знает ли СП о том, что прошлый информатор давно сгнил - неизвестно, но что-то турианке подсказывает, что знает.

Sentin Rae| Сентин Раэ
http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0717/h_1342484019_2368419_27accb96e1.png
● 25 лет, дрелл, штурмовик

1. Сентин, в отличие от большинства сородичей, не болеет синдромом Кепраля. Более того, он даже не знает, что такая болезнь существует. А дело в том, что его усыновили в годовалом возрасте. Родителями Сентина была азари и элкор, который играл в драматическом театре.
2. Надо сказать, что детство Сентина было аристократическим. Родители жили на Иллиуме, они постоянно водили свое дите на концерты, спектакли, выставки и светские приемы. Сентин впитал манеры аристократа еще будучи в пеленках и до сих пор не может от них избавиться.
3. В возрасте десяти лет покидает отчий дом, сбегая. Он пробрался на один торговый корабль. Капитан не сразу заметил зайца, а когда обнаружил - высадил мальчишку на Омеге. И здесь началась настоящая жизнь дрелла.
4. На Омеге он начал выживать. Ему пришлось учиться подстраиваться под других, взламывать системы, обороняться и убивать. За годы, проведенные на Омеге, Сентин многому научился. Он стал умным и хитрым дреллом.
5. Сентин начинал, как самостоятельный торговец информацией, он добывал самые сокровенные секреты сам. Как говорится - был сам себе хозяином. Но, однажды его поймали агенты СП. Вместо того, чтобы убить дрелла, они предложили ему сделку и Сентин согласился. С тех пор он работает на посредника.
6. Познакомился с Налой Хоук еще до того, как стал информатором СП. Они с турианкой старые, хорошие друзья.

Jafa Urano| Джафа Урано
http://storage8.static.itmages.ru/i/12/0717/h_1342484071_1108049_de6935cde7.png
● 23 года, дрелл, адепт

1. Джафа родилась на Кахье, ее отца убили еще когда девочка только была в утробе матери, а сама мать умерла при родах. Джафа воспитывалась ханарами, она очень религиозна и поклоняется только вдохновителям ханаров (протеанам).
2. Свое первое убийство дреллка совершила в четырнадцать лет и ни капельки об этом не пожалела, она любит расу ханаров и считает их своими родителями. Джафа довольно долго убивала для них, но вскоре узнала что больна синдромом Кепраля и решила посвятить жизнь путешествиям.
3. Как говорят врачи - Джафе осталось жить 10-15 лет, при соблюдении диеты и жизни без влаги - 20 лет. Урано не боится смерти, как сама говорит. Но, все-таки мечтает пожить на свете, увидеть много всего, узнать тайны Галактики. Именно поэтому она стала информатором и шпионом СП.
4. Джафа еще ни разу не была с мужчиной, она верит, что встретит когда-нибудь рыцаря на белом коне, свою вторую половинку. Но, для Джафы любовь в жизни не самое главное. Хотя дреллка уже задумывается о потомстве. Один из ее страхов - не оставить после себя потомков.
5. Ее характер схож с характером ханаров, она аристократична, спокойна и верна своим идеалам. Никогда не кричит, всегда говорит спокойно и плавно. Очень доброжелательна и мила. Ее можно назвать меланхоликом. Кроме того, Джафа не любит убивать и делает это только в крайнем случае.
6. У нее есть небольшая квартира на Иллиуме.

Ren| Рен
http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0717/h_1342484090_9862904_0071380378.png
● 25 лет, саларианец, инженер

1. Раньше работал на Затмение, был там техником-инженером. К сожалению, его взгляды не сошлись с Джаротом и Рену пришлось уйти из группировки.
2. Когда Рен остался без денег и работы, он решил продать информацию о боевых единицах Затмения. Это повлекло за собой проблемы, так как Джарот совсем не хотел, чтобы кто-то знал о том, сколькими мехами он  располагает. На Омеге началась охота за Реном. Саларианец был умен и сразу же покинул станцию.
3. На Цитаделе он продал информацию одногому из агентов Серого посредника. Впоследствии саларианец добывал информацию и продавал этому агенту ее и дальше. Позже он сам стал агентом СП.
4. Очень жесток, привык применять оружие всегда и везде.
5. Однажды побывал на Земле. Тогда он добывал информацию о человеческом преступнике, которого теперь уже нет на белом свете. Рен сам убил этого преступника.
6. У Рена есть двухлетняя дочь, рожденная от азари. Саларианец не смог смириться с тем, что так и не увидит у своей дочери внуков, да и вообще умрет прежде, чем дочка что-либо поймет. Именно поэтому он покинул семью и предпочитает вообще не думать о том, что у него есть дочь.

0

21

http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0720/h_1342729879_4478580_230c8687bb.png

Доброго времени суток, дорогие читатели. Мы работали всю неделю не покладая рук, чтобы вы смогли насладиться номером сполна. Выпуск получился больше, чем обычно, поэтому растянулся на две страницы. Чтож, лето сказывается на всех, даже на нас, ролевиках. Хочу сразу сказать, что выпуск следующего номера у нас пока неизвестен. Скорее всего это будет уже 6 августа, но может быть и позже. А этот номер мы выпустили раньше, по техническим причинам, так сказать.
Ну а теперь о самом содержимом нашей газеты. Как-то глупо рассказывать о себе, но ничего не пожелаешь. Вместо привычной Леди Слоупока интервью будет брать Незнакомка и в этот раз вопросы она задаст не кому-нибудь, а капитану Шепард, спасительнице Цитадели, которая воскресла из мертвых. Вы узнаете много нового о героине Галактики и о том, что журналистов бить нельзя. Ага.
Также Джо Френсис поведает историю своего персонажа, как создавалась ее героиня, даже под какую музыку. Рекомендую к прочтению, очень интересная история.
Новое в "ГС" - обзор событий, новостная лента в рубрике игромания и гороскоп. Обзор событий поведает вам о квестах, которые сейчас идут. Конечно же невозможно захватить все квесты, их достаточно много и за всеми не угонишься. Но, наш обзорщик собрал самые интересные и сделал неплохие обзоры по ним, в юморном ключе. Новостная лента расскажет о том, что случилось в последние месяцы и недели в игровой индустрии. Чего ждать от новых игр, что случилось со старыми. Ваш ждет интересная лента, рекомендую почитать. А гороскоп - это прогноз на следующие две недели для всех знаков зодиака, он тоже в юморном ключе, так что читать его будет интересно. Кстати, к каждому знаку подобраны персонажи нашей ролевой, как каноны, так и неканоны. Тоже обязательно рекомендую ознакомиться.
Ну и конечно же наши постоянные рубрики, без них никуда. Агент Серого Посредника в этот раз расскажет об Андерсоне, не последней фигуре в Альянсе. Также вас ждет обзор на комикс "Искупление". Продолжение фанфика "Герои ружья и магии" и многое другое. Удачного вам чтения, друзья.

http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0718/h_1342622985_9923512_b540c111c4.png

Продолжение

0

22

Вторая страница

0

23

http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0718/h_1342626204_6185401_9a6b47e8f7.png
Теперь новые участники ролевой и те, кто решил зарегистрировать еще одного персонажа, могут использовать помимо доступных классов еще шесть, которые сегодня стали доступны. Здесь Вы можете подробнее почитать об этих классах, о доступных умениях и оружии. В связи с тем, что на форуме появились новые классы, было решено создать команду Альянса по этим классам. Акция включает в себя шесть человек с допуском N7.

0

24

На ролевую требуется персонаж:
Kal'Reegar vas Neema
[Кэл`Ригар вас Нима]

http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0427/h_1335472540_5954778_10eb2f7e4f.png
● кварианец ● пехотинец Мигрирующего Флота
Сообщение от Адмиралов Мигрирущего флота:
> Кэл`Ригару вас Ниме срочно прибыть на фрегат "Нормандии", главная задача экипажа - уничтожение базы коллекционеров. Пехотинец Кэл`Ригар вас Нима переведен на Нормандию на временное служение, после этого он отбудет снова на Мигрирующий флот.
Предоставить ему:
- Место в каюте экипажа Нормандии.
- Личный квест с присоединение в команду
- Подарочные аватары
- Плюс в репутацию
От Кэл`Ригара требуется:
- Высокая активность на фрегате
- Прекрасное владение оружием пера
- Быстрое реагирование на ответы сопартийцев

0

25

Красные корсары

«Красные Корсары» - преступная пиратская организация, начавшая своё существование в 2180 году. Волус по имени Тоссер проспонсировал её создание, сделав её лидерами крогана по имени Гататог Кхорн и азари, ардат-якши под псевдонимом Сла’Анеш. В банду быстро набежали различные наёмники и преступники, и к 2185 году в её составе была почти сотня пиратов. Наёмники с разным прошлым, но общим будущим – будущим под флагом «Красных Корсаров». Разношёрстная банда, куда принимают представителей всех рас, быстра набрала популярность в Системах Терминус. Конечно, до влияния Кровавой Стаи, Затмения и Синих Светил ей ещё очень далеко, но Кхорн, официальный лидер «Корсаров», уверен в своих силах и в том, что им удастся переплюнуть эти банды.
В распоряжении пиратов есть собственная база, в которой можно разместить до трёх сотен человек, а также – боевой фрегат, "Хищник".
Банда занимается рейдами на мирные корабли, как в своей системе, так и в других, а также принимает различные заказы на убийства, похищения, перевоз контрабанды и прочее. Символом «Красных Корсаров» является косой крест на фоне пылающего огня.

Vall Terek
[Валл Терек]

http://s1.uploads.ru/i/NCK5R.png
● саларианец, разведчик, 31 год
● Первый пилот

1. Бывший горовец, разочаровавшийся в политике Саларианского Союза и бросивший воинскую службу.
2. Длительное время изучал историю отношений кроганов и саларианцев, долго обдумывал последствия применения генофага и, в конечном счёте, пришёл к выводу, что все эти события были одной большой ошибкой саларианцев, начиная от использования кроганов в качестве молота для рахни, и заканчивая созданием и использованием генофага.
3. В один прекрасный день скопировал себе на инструментрон все результаты исследований о генофаге, прихватил все свои личные вещи, и покинул Сур’Кеш. Какое-то время работал наёмником то там, то тут, попутно ища того, кто мог бы заняться проблемой генофага и, если не полностью исцелить его, то хотя бы ослабить его действие.
4. Спустя некоторое время, поиски привели его к Красным Корсарам. Кхорн, из-за своей неприязни к саларианцам, поначалу не хотел принимать Валла в свои ряды, но Нургл, прознав о том, что у того есть данные о генофаге, убедил собрата по расе допустить бывшего горовца к их банде. После этого они совместно с Нурглом стали пытаться создать лекарство от генофага, но увы, пока что никаких положительных результатов не добились.
5. Как и любой саларианец, в бою полагается не на силу, а на скрытность, хитрость и атаки издалека, чему способствует его прекрасное владение снайперской винтовкой. Часто используется командой при нападении на саларианские суда, так как он хорошо знает их тактику ведения боя.
6. Быстро говорит и думает, как и большинство саларианцев, однако, манера разговора у него не такая сбивчивая, как у того же Мордина. Да и вообще, он редко мыслит вслух, предпочитая сначала обдумать всё хорошенько, прежде чем говорить.

Karade Senay
[Каррад Сейней]

http://s1.uploads.ru/i/xBH5Q.png
● дрелл, страж, 44 года

1. Родился на Иллиуме. В раннем возрасте осиротел, после чего был усыновлен человеческой парой, которая не могла иметь собственных детей. Однако вскоре, при космическом путешествии, и приёмная его семья была убита космическими пиратами, а самого Каррада они взяли в плен. Капитан пиратов в тот момент был в благодушном настроении, а потому предложил ему место на корабле в качестве эдакого юнги. За неимением альтернатив, юный дрелл согласился.
2. На корабле он постепенно обучался владению оружием, а также – биотическим способностям, так как среди пиратов оказалась азари-биотик. Капитан судна даже выделил деньги на установку в его тело биотических имплантантов, дабы тот был более ценным членом отряда. Спустя некоторое время ему выдали оружие, и он стал принимать участие в боевых операциях.
3. Он провёл на корабле восемнадцать лет, но однажды корабль пиратов, к которым он примкнул, был уничтожен фрегатом Альянса, а сам дрелл еле спасся на челноке.
4. После этого длительное время работал наёмником, исполняя различные заказы, преимущественно – на убийство. За годы этой работы он отточил свои боевые и биотические умения до уровня мастера.
5. Однажды целью заказа стал юстициар. Он отправился на Иллиум, где этот юстициар находился, разыскивая ардат-якши. Он попытался убить её, но встретил серьёзный отпор и был вынужден ретироваться с поля боя. Однако, при этом он прихватил с собой ардат-якши, спасая её тем самым от смерти от рук юстициара. Он решил охранять её и обучить тому, что знал сам. Теперь он стал мастером, который обучал её владению оружием и биотическим умениям. Пожалуй, Каррад стал единственным существом во всей галактике, которому она доверяла.
6. Спустя какое-то время их пути разошлись, но потом, по прошествии нескольких лет, они снова встретились. Азари взяла себе имя Сла’Анеш, и теперь состояла в лидерах преступной группировки «Красные Корсары». По старой дружбе ардат-якши предложила ему место в этой банде, и он согласился.
7. Годы деятельности пирата и наёмника сделали из него жестокого и безжалостного дрелла, который ни перед чем не остановится, чтобы достичь цели.

Antonio Lorka
[Антонио «Тореро» Лорка]

http://s1.uploads.ru/i/evVQm.png
● человек, солдат, 25 лет

1. Родился и вырос на Земле, в Испании, в её столице. Отец его был служащим Альянса, и с детства готовил сына к такой же судьбе. Несмотря на то, что Антонио всегда был редкостным раздолбаем, он мечтал о том, что станет военным, поэтому с радостью внимал советам и тренировкам отца. Хотя, на самом деле, ему просто хотелось побыстрее получить в руки оружие и в кого-нибудь пострелять.
2. В возрасте восемнадцати лет поступил на службу в Альянс. Однако, за годы службы так и не продвинулся дальше капрала, в силу врождённого раздолбайства. Понятие дисциплины было ему неведомо, и он постоянно получал выговоры от начальства. В один момент ему это надоело. Ему просто хотелось жить вольной жизнью и стрелять в того, в кого ему захочется. Он покинул Альянс и вступил в нестройные ряды наёмников.
3. Жизнь вольного стрелка пришлась ему по нраву, однако, ни в одной группировке он подолгу не задерживался, так как любил разнообразие. Однако, одна из группировок, которую он покидал, «Железные Воины», проводила такую политику, что покинувшие её ряды должны были умереть. И Антонио стали преследовать. Он долго скрывался от них, пока не нашёл укрытие в «Красных Корсарах». Те приняли беглеца, а когда «Железные Воины» нагрянули к ним, то Корсары разгромили их в пух и прах, практически полностью истребив.
4. Деятельность в составе «Красных Корсаров» пришлась ему по нраву. Собственный фрегат, богатенький спонсор-покровитель, имеющий определённое влияние среди преступных группировок, а также – множество рейдов на мирные корабли, что влекло за собой много перестрелок. Что ещё для счастья надо?
5. Несмотря на то, что он – испанец, больше всего он любит итальянскую кухню. В последнее время пристрастился к алкоголю, пока в небольших количествах, так что, до алкоголизма ещё далеко. Предпочитает русскую водку.
6. Охоч до девушек (человеческих и азари), пристаёт к ним по каждому удобному поводу, кроме, разумеется Сла’Анеш, так как побаивается её.

Corgin Sektote
[Коргин Сектот]

http://s1.uploads.ru/i/fXIdY.png
● дрелл, штурмовик, 22 года

1. Воспитывался ханарами как наёмный убийца, но доктрина скрытого убийства была ему не по нраву, его больше радовал открытый поединок, причём, желательно в ближнем бою.
2. В раннем возрасте покинул родную планету и нанялся телохранителем на торговый человеческий корабль, «Кашалот». Предварительно на деньги, вырученные с предыдущих заказов, купил себе дробовик, и стал переквалифицироваться на ближний бой.
3. Пару лет бороздил космические просторы на этом корабле, но однажды он был атакован «Красными Корсарами». «Кашалот» дал пиратам серьёзный отпор, однако, сопротивление в итоге вылилось в смерть почти всей команды. В живых остался один Коргин, который отстреливался до самого конца. В итоге он был вырублен Кхорном и попал к ним в плен. Посовещавшись, «Корсары» решили дать ему шанс послужить им во благо. Кхорн был доволен его боевыми навыками, а Сла’Анеш питала определённую симпатию к дреллам, поэтому ему предложили место в команде. Дрелл согласился.
4. Сначала Коргин чувствовал себя неуютно в компании преступников и головорезов, но деятельность в составе «Красных Корсаров» давала ему возможность в полной мере проявить свои боевые навыки, а также – крышу над головой, деньги и, в определённой мере, славу, пусть и не самую благородную. Поэтому, он свыкся с мыслью о том, что является частью преступной группировки.
5.  В отличие от большинства «Корсаров», проявляет к врагам что-то вроде благородства, зачастую не убивая, а оставляя в живых во время боевых налётов.
6. В бою всегда находится на передовой и старается ввязаться в как можно больше поединков, так как получает истинное удовольствие только от битвы. Часто сражается бок в бок с Кхорном, и тот высоко ценит его горячесть и желание сражаться, хоть и не одобряет милосердия, применяемого к врагам.

Solori B`Reze
[Солори Б’Резе]

http://s1.uploads.ru/i/hseXD.png
● азари, штурмовик, 322 года

1. Родилась и выросла на Тессии, с детства обучалась родителями-солдатами различным боевым и биотическим навыкам. Подавала большие надежды и вообще, была очень способной ученицей.
2. Поступив на службу в армию азари, проявила себя с лучшей стороны. Участвовала во многих боевых операциях и не раз отличалась доблестью и воинским умением.
3. Во время боевых операций сдружилась с другой азари из отряда, которым руководила. Они стали верными боевыми напарники и хорошими друзьями, а вскоре Солори поняла, что любит свою напарницу. Однако, их отношениям не суждено было даже начаться.
4. Боевая операция против «Кровавой Стаи». Во время боя, когда большая часть отряда Солори увязла в перестрелке, с фланга их внезапно атаковало несколько кроганов. Один из них сомкнул руки на горле её боевой подруги. Б’Резе уже собиралась отдать приказ стрелять по нему, но тут по всем инструментронам разошлось сообщение от старшего офицера о том, что большинство отрядов несёт крупные потери и следует немедленно отступить. Солори видела, как один из членов её отряда, который уже целился в этого крогана, всё бросил и побежал отступать. В этот же момент кроган сжал руки с такой силой, что у её подруги сломалась шея. Солори впала в ярость и принялась палить в кроганов, ничего вокруг не замечая, и чуть сама не погибла. Её кое-как оттащили с поля боя.
5. Когда она пришла в себя и осознала, что потеряла свою любовь, то была в ярости. Вверенные ей люди подвели её, и она потеряла очень дорогого для неё человека. В тот же день она покинула Тессию и принялась скитаться по галактике.
6. Скитания приводили её в различные бандитские группировки, где высоко ценились её боевые навыки. В итоге, она остановила свой выбор на «Красных Корсарах». Несмотря на то, что их лидером был кроган, а кроганов она теперь недолюбливала, она прижилась в этом разношёрстном коллективе.
7. Она иногда помогает Элизабет в биотических тренировках. При этом, Сла’Анеш следит, чтобы азари не повредила её слуге, хотя порой, когда Солори вспоминает о гибели своей возлюбленной и впадает в ярость, ей очень хочется сделать больно хоть кому-нибудь.

Elisabeth MaqRodny
[Элизабет МакРодни]

http://s1.uploads.ru/i/Kjr0N.png
● человек, адепт, 21 год

1. Родилась на одной из небольших человеческих колоний. В раннем возрасте ей вживили специальные имплантанты, позволяющие использовать биотические способности, и её отец, тоже биотик, начал обучать её этим навыкам.
2. Успешно проходила обучение у своего отца и подавала неплохие надежды до тех пор, пока на корабль, на котором она вместе с семьёй путешествовала, не напало пиратское судно, принадлежавшее банде «Кровавых Воронов». Большая часть пассажиров, включая её родителей, была перебита, остальные, в том числе, и она сама, были взяты в плен.
3. Впоследствии, когда корабль «Воронов» проходил через систему, где находилась база «Красных Корсаров», он был атакован последними. У Кхорна было плохое настроение, и он решил, что нахождение в их системе других пиратов – достаточный повод, чтобы напасть на них. Команда «Кровавых Воронов» была перебита, всё, что они награбили, перекочевало к «Корсарам», а когда дело дошло до пленников, то Кхорну пришлась по нраву миловидная Элизабет. Он хотел в своих лучших традициях изнасиловать и убить её, забрав один глаз, но его остановила Сла’Анеш, как только поняла, что девочка является биотиком. Она решила забрать её в себе в команду и сделать одновременно своей ученицей и слугой.
4. Лиззи, поняв, от какой участи азари её спасла, всячески стала её превозносить и вообще, чувствовала к ней большое чувство благодарности, несмотря на то, что её не отпустили домой, а оставили в пиратской банде. Да и дома у неё больше не было – родители были мертвы, никто её больше не ждал. Поэтому, она решила не бежать из группировки.
5.  За те два года, что девушка провела под чутким руководством Сла’Анеш, она многому научилась, так как была очень одарённым биотиком и всё схватывала на лету. Теперь она может на равных сражаться даже с более опытными биотиками.
6. Очень хорошо готовит и является, по сути, главным поваром в составе «Красных Корсаров».

Barbot Nurgl
[Барбот Нургл]

http://s1.uploads.ru/i/04Ynf.png
● кроган, солдат, 124 года

1. Родился на Тучанке, в клане Барбот. Этот клан издавна славился тем, что превосходил остальных в технике, которую они активно использовали на поле боя. У них было множество хороших инженеров, но Нургла с раннего детства заинтересовала медицина, чему он и посвятил дальнейшую жизнь.
2. Обряд посвящения в кроганы он проходил с двумя верными боевыми напарниками, с которыми сдружился с детства. Правда, оба они были убиты молотильщиком, в живых из отряда остался только он. Но он не особо горевал по поводу погибших друзей: он давно усвоил, что для крогана смерть – это часть жизни.
3. С того момента, как он начал более-менее разбираться в медицине, он начал заниматься проблемой генофага. Его очень тревожило будущее кроганов, и он решил посвятить свою жизнь исцелению своего народа от этого проклятия. Он мечтал о том, что однажды кроганы отомстят турианцам и саларианцам, а потом подомнут и остальные расы и буду править галактикой.
4. Когда ему было восемьдесят лет, его клан был побеждён кланом Гаррод. Больше половины было перебито, остальные же перебрались в клан-победитель. Но Нургла не прельщала перспектива служить в этом клане, да и вообще, он наконец понял, что находясь на Тучанке, он не реализует свою мечту. И он покинул родную планету, пустившись в странствия.
5. Спустя длительное время он вышел на «Красных Корсаров». Им требовался хороший медик, а взамен Кхорн и Сла’Анеш пообещали проспонсировать его исследования в области генофага. А спустя некоторое время к команде появился саларианец, который стал ему помогать в его исследованиях.
6. Нургл не так яростен и безрассуден, как большинство кроганов, однако, злоба на Саларианский Союз и Турианскую Иерархию с годами не исчезла, и только к Валлу и Лоргару он относится положительно, так как те признают то, что решение о применении генофага было ошибочным.

Tzinch Fullgreem
[Тзинч Фулгрим]

http://s1.uploads.ru/i/5y6Tf.png
● батарианец, штурмовик, 36 лет

1. Родился на главной планете Батарианской Гегемонии и с детства впитывал реалии батарианской жизни, такие, как пиратство, наркоторговля и работорговля. В результате вырос беспринципным и совсем не жалостливым батарианцем, готовым на любые средства при достижении цели.
2. В двадцать лет вступил в ряды батарианской армии. К этому моменту его довольно богатая семья имела достаточно высокое влияние на батарианские руководящие органы, поэтому, служба в армии и продвижение по ней были для него лёгкими и непринуждёнными.
3. В двадцать девять лет участвовал в Скиллианском Блице. Первая атака на Скиллианский Предел была удачной, однако, люди отбили их натиск. Отряд Тзинча был на передовой и понёс наибольшие потери, после чего был вынужден ретироваться. Сам Тзинч получил серьёзное ранение и в дальнейших сражениях с людьми участия не принимал.
4. С этого момента он затаил злобу на людей и, покинув Гегемонию, начал менять различные преступные группировки, в основном – античеловеческого характера.
5.  Однажды он вступил в ряды «Красных Корсаров». Кхорну пришлись по нраву яростный нрав и склонность к садизму Тзинча, и он принял его в свои ряды. Несмотря на то, что в рядах «Корсаров» были люди, батарианец прижился в этом коллективе и проявил себя отличным бойцом, особенно на ближней дистанции.
6. С людьми в составе «Корсаров» у него по-прежнему натянутые отношения, однако, учитывая, что они для Альянса считаются преступниками, и, следовательно, их нельзя отнести к большей части людей, он смирился с их присутствием в банде.

Gregory Ouk
[Грегори «Нойзкор» Оук]

http://s1.uploads.ru/i/d86oi.png
● человек, инженер, 34 года
● второй пилот

1. Родился на Земле, в Америке. С детства питал слабость к разного рода механизмам, так что, его дальнейшая специализация была предрешена.
2. В детстве был так называемым «ботаном», и за это время у него скопилось очень много отрицательных эмоций по отношению к одноклассникам. В пятнадцать лет обратился к техникам, чтобы ему сделали его первый протез (кисть правой руки), после чего, при следующем приходе в класс, он своей новой рукой переломал челюсти всем обидчикам.
3. Несмотря на школьный казус, поступил в лучший американский технический институт, где отучился на лучший диплом. После окончания института, когда повстречал на улице бывшего одноклассника, который, опять же, стал над ним издеваться, Грегори своей механической рукой пробил ему голову. После этого его осудили и приговорили к четырнадцати годам лишения свободы, и вся его жизнь пошла под откос.
4. Во время пребывания в тюрьме, в которой он всем доказал, что он главный, нахватался разных тюремных понятий, после битв за пахановское звание сделал вывод, что плоть – слаба. После выхода из тюрьмы стал постепенно заменять различные свои части тела на механические протезы.
5. После выхода из тюрьмы он понял, что с таким прошлым ему нормальную работу не найти. И он решил, что ему осталось только стать каким-нибудь наёмником или пиратом. Он полетел на Омегу, где примкнул к первой попавшейся пиратской команде. Волею судьбы это оказался фрегат «Красных Корсаров», которому как раз на тот момент нужен был хороший механик.
6. Видит будущее человечества (да и других рас) в полной роботизации организмов. Очень сильно интересуется гетами, и вообще, искусственным интеллектом.
7. Получил своё прозвище за увлечение музыкой этого жанра.

Lorgar Mortary
[Лоргар Мортари]

http://s1.uploads.ru/i/XcMTF.png
● турианец, солдат, 29 лет

1. Родился на главной планете турианцев, Палавене. Как и все турианцы, с детства готовился к тому, чтобы быть солдатом турианской армии. С раннего возраста любил играть в войнушку с друзьями и постоянно просил папу дать пострелять из настоящего оружия, на что, разумеется, получал отказ.
2. Стал солдатом Турианской Иерархии, даже дослужился до старшего лейтенанта, но однажды его семья была убита террористом, который подорвал себя в общественном месте, где гуляли его жена и маленькая дочь. Затаил злобу на турианское правительство, которое не может обеспечить безопасность своих граждан.
3. Вскоре после этого бросил военную службу, разочарованный в жизни, и отправился в скитания по галактике.
4. Став наёмником, работал на частные заказы, тем самым зарабатывая себе на жизнь. Однажды целью заказа стал Гататог Кхорн, один из старших в банде «Красных Корсаров». Он выждал момента, когда кроган остался один в баре на Омеге, и попытался его убить, однако, сам чуть не лишился жизни. Кхорн сначала планировал убить его, однако, сначала решил полностью удостовериться в его боевых навыках. Он взял его с собой на базу «Корсаров» и выставил против нескольких кандидатов, которые хотели влиться в состав пиратов.
5.  Вооружённый одним пистолетом-пулемётом, Лоргар убил всех противником. Оставшись довольным результатом, Кхорн предложил ему место в «Красных Корсарах». Немного поразмыслив, Мортари согласился. У него была лишь одна просьба – всегда брать его на рейд, если собирается нападение на турианский корабль.
6. Считает применение генофага неверным решением турианцев и саларианцев, полагая, что было бы достаточно припугнуть кроганов этим биологическим оружием, не применяя его. Однако, Кхорну и Нурглу он говорит, что вообще считает генофаг ошибкой, чтобы не навлечь на себя их гнев.

Если вы хотите быть членом «Красных Корсаров», но вам не приглянулся никто из акционных персонажей, обратитесь в ЛС или аську Кхорну (350221425). Обсудим, впишем в состав. К нему же обращаться, если у вас есть вопросы по кому-нибудь из акционных персонажей.

0

26

Отряд «Дельта» - это группа специального назначения, куда входят одни из самых лучших солдат Альянса. «Дельта» были созданы недавно, но уже показали себя на нескольких операциях. Они выполняют свои задачи быстро и весело, почти никогда не оставляя следов. Этот отряд выполняет самые разные операции, от самых обычных (например, по освобождению заложников), до секретных. «Дельта» подчиняются приказам адмирала Хаккета, который, собственно, и создал этот отряд. Они вольны делать то, что считают нужным на поле боя, когда с адмиралом нет связи.
Помимо этого «Дельта» известны своим шумным нравом. У них есть обычай - после удачного завершения операции они собираются в баре и отмечают победу. Обычно такие празднования выливаются в огромную попойку, которая может дойти до крушения самого бара. Ясно одно - «Дельта» не стесняются тратить деньги Альянса.
В состав команды входит Джонни Хендрикс, который является бравым капитаном «Дельты»; лейтенант Саманта Фразер - заместитель и помощник капитана и Джон Трайб, один из тех, кто следит за порядком на корабле. Это самые первые участники отряда.
В народе отряд прозвали «Соколы», так как их корабль и называется. Фрегат "Сокол" был сделан по заказу адмирала Хеккета, над кораблем трудились самые лучшие умы Альянса. Они использовали последние технологии 22 века, чтобы создать «Сокол». Корабль обладает большой скоростью и маневренностью, на него поставлены усилители щитов, которые удваивают защиту. По бокам фрегата располагаются два орудия, пушки, которые могут стрелять, как короткими очередями, так и ракетами, которых в запасе у «Сокола» десять штук. Фрегат может участвовать в боевых действиях, он может выдержать несколько выстрелов из среднего орудия. Обшивка «Сокола» прочна и видно, что пока даже не поцарапана. Фрегат вмещает в себя экипаж из тридцати пяти человек. Внутри он довольно просторен, потолки высокие, освещение полутемное. Яркий свет присутствует в мед. отсеке, тренировочном зале, раздевалках и душах. По остальным частям корабля свет приглушен. Внутри корабль выкрашен в цвета Альянса - сине-белые, почти на каждом углу можно увидеть знак «Соколов» или же Альянса. Однако снаружи корабль носит лишь один рисунок, который указывает на принадлежность. Цвет корабля - камуфляж грязно-бежевого цвета.

О корабле

Экипаж команды представляет собой бравых бойцов, которые знают свое дело. Кого-то адмирал Хеккет завербовал сам, кто-то присоединился к отряду уже, как говорится, в пути. Капитан Хендрикс может завербовать любого, если ему покажется, что он годен для этой работы. Конечно же для этого нужно и одобрение адмирала Хеккета.
В акции представлены пилоты, доктора, инженеры и бойцы штурмовой группы отряда «Дельта», Вы можете взять любого. Вы можете изменить имя и внешность персонажа, если захотите. Вы можете довить в биографию персонажа 2-3 дополнительных факта о нем.

А еще Вы можете записать в ряды «Дельты» своего персонажа. Для этого нужно обратиться ко мне. Для Вас будет придуман личный квест, если Вы хотите вступить в команду или же уже быть в ней (но для этого нужен новый персонаж, у которого в анкете будет это прописано).

Gabriel Cross
[Гэбриел Кросс]

http://s1.uploads.ru/i/0VgUB.png
● пилот «Сокола», штурмовик, 34 года

1. Мать Гэбриела облучилась нулевым элементом, это произошло во время одной из аварий. Она боялась, что родит биотика.
2. Гэбриел родился и вырос на Земле, он рос без матери. Та бросила его и отца, еще когда мальчику было два года. Гэбриел всегда мечтал о космосе, он читал много книг об устройстве вселенных и галактик.
3. После окончания школы выбор его был очевиден, он пошел учиться на астронома. Два года его учебы пролетели незаметно, а на третий год отец Гэбриела скончался от неизвестной болезни. Платить за учебу было некому, и Кроссу пришлось покинуть институт.
4. Парень решил пойти в Альянс, там не были нужны деньги. У Гэбриела был план - он выучиться, постреляет, заработает денег и снова вернется к учебе. Но, планы имеют свойство рушиться, и план Гэби тоже был разрушен.
5. Гэбриел всю жизнь скрывал, что является биотиком, но в Альянсе без труда определили это. Молодой человек начал служить в штурмовом отряде, однако позже обнаружилось, что он с легкостью пилотирует челноки. Ему пришлось переучиваться на пилота.
6. Во время учебы он обнаружил, что ему нравится летать и именно тогда он напрочь забыл об институте, посвятив свою жизнь полетам. Кросс выдавал отличные результаты, он был одним из лучших. Проработав несколько лет на одном не очень примечательном корабле, он получил приглашение от адмирала Хеккета. Мужчина тут же согласился на такую работу и полюбил новую птичку.
7. Помимо того, что Кросс пилотирует фрегат, он состоит в штурмовой группе отряда «Дельта». Правда вниз спускается не слишком часто, так как боится, что другие пилоты без него не справятся.

Anneth Raider
[Аннет Райдер]

http://s1.uploads.ru/i/z7Zje.png
● второй пилот «Сокола», разведчик, 25 лет

1. Аннет выросла в военной семье, все ее родственники служат или служили в Альянсе. И она пошла по тому же пути. Но, вместо того, чтобы стать космопехом, она предпочла жизнь пилота.
2. Известна тем, что свои увольнительные проводит еще с тем шумом. Она любит «тусоваться» и делает это на всю катушку, все деньги тратит именно на дискотеки и выпивку. А еще Аннет не против поразвлечься с азари.
3. Свои боевые шрамы никогда не удаляет, на ее лице есть несколько, а на теле еще больше. На плече Аннет есть небольшая татуировка со змеей.
4. Не смотря на всю свою буйность, из Аннет вышел отличный пилот. Помимо того, что она пилотирует фрегат, может управлять «Мако», «Молотом» и «Кадьяком».
5. Обожает подкалывать своего коллегу - Гэбриела. Они познакомилась с ним недавно, но уже проявляет свою симпатию. Иногда просится за «руль» первого пилота, но ей всегда отказывают, что обижает.
6. Может иногда выступать в штурмовой группе, Аннет отлично управляется со снайперскими винтовками, но обычно предпочитает отсиживаться на мостике, говоря, что жаркие бойни не для нее.

Dexter Houst
[Декстер Хоуст]

http://s1.uploads.ru/i/zHrfW.png
● пилот «Молота» и «Мако», солдат, 32 года

1. Его отец являлся хорошим другом адмирала Хеккета, вот почему адмирал приметил Декстера и взял в отряд Альянса. На самом деле мужчина никаким боком с Альянсом не связан, только его покойный отец служил там. Что же касается Декстера, у него своя дорожка.
2. В шестнадцать лет он покинул отчий дом ради путешествий по космосу. Познакомившись на Омеге с турианцем, парень вступил в небольшой отряд космических пиратов. Сначала он был обычным механиком, но когда подрос, его научили стрелять из всего, что стреляет.
3. С годами Декстер научился многому, место капитана турианец уступил ему, а сам погиб в одной из стычек с наемниками. С тех самых пор Декстер колесил по Галактике со своей небольшой командой. Чем он только не занимался. И контрабанда, и грабежи, и захват гражданских кораблей. Однажды Альянс чуть не вычислил его личность, но Декстеру во время удалось скрыться.
4. Отец узнал о том, что творит его сын на просторах Галактики. Поначалу мужчина пытался образумить Хоуста, но когда понял, что до него не достучишься, отказался от единственного сына. Через пять лет мужчина скончался, сын, узнав об этом, не слишком расстроился.
5. Однажды команда Декстера подставила его, оставив одного среди наемников. Но мужчина сумел договориться с наемниками, позже вместе с ними объединился, чтобы отомстить своим же. В команду он не вернулся и именно тогда получил письмо от адмирала. За большие деньги мужчина согласился работать на Альянс.
6. Декстер является еще тем ловеласом. На «Соколе» он уже успел переспать с Марлин, теперь их отношения напряжены и если эти двое встречаются, то всем кажется, что сейчас начнется извержение вулкана. Помимо этого Декстер очень болтлив и может заболтать любого.
7. Он входит в штурмовую группу отряда, но не всегда его берут с собой. Так как главная задача Хоуста - управление транспортом.

Bray Stone
[Bray Stone]

http://s1.uploads.ru/i/ThqUQ.png
● доктор на корабле, адепт, 27 лет

1. Мать Брая скончалась, когда рожала мальчика. Она успела лишь произнести его имя, прежде чем умереть.
2. В десять лет в нем обнаружились биотические способности. Отец, узнав об этом, бросил его и старшую сестру - Марлин. Дети остались вдвоем в небольшой квартире.
3. С тех самых пор Марлин заботилась о брате. Брай видел, как ей тяжело, но ничего не мог поделать, он был слишком мал. Тяжелое детство им удалось пережить.
4. Брай жил в академии Альянса вместе со своей сестрой, которая там училась. Сам он в школу не ходил, но один из учителей заинтересовался мальчиком и стал сам обучать его, бесплатно. Когда сестра покинула Брая, он уже сам поступил в академию  Альянса.
5. Ему всегда нравилось спасать жизни и именно поэтому он стал военным врачом. Помимо этого он ходил на тренировки, где его обучали биотике. На данный момент у Брая стоит имплантант L4.
6. Во время операции на Торфане он совершил героический поступок - спас своих, но тогда ему оторвала руку до локтя. Сейчас на этом месте у мужчины протез, но это нисколько не мешает ему выполнять сложные операции и спасать жизни.
7. Он сам выбрал себе помощника, так как считает, что к такому делу надо относиться серьезно и трепетно. И Брай не ошибся в своем выборе, Лерра действительно то, что надо.

LerrА Shnaider
[ЛеррА Шнайдер]

http://s1.uploads.ru/i/EVgLY.png
● помощник доктора, фурия, 23 года

1. Все в семье Лерры потомственные медики. С самого раннего детства она жила среди докторов и поэтому многое знала еще до поступления в медицинский институт.
2. К сожалению, в девушке обнаружили биотику и из-за этого она не могла продолжать свое обучение, ее забрали в академию Грисомма. Но каково же было ее счастье, когда она узнала, что там можно учиться всему, что она так любит.
3. Однако это счастье длилось недолго, через год ей пришла весточка из дома, где говорилось о том, что семья Лерры стала жертвой наемников. В живых осталась мать, которая и написала письмо. Лерру отпустили, чтобы она проведала родительницу, но девушка не успела долететь до матери. Та скончалась от тяжелых ран.
4. Лерра уже давно влюблена в доктора Стоуна. Он приходил в академию, чтобы дать мастер-класс и именно тогда встретил девушку. Они подружились, она рассказала ему свою историю, на что получила глубокое сочувствие. С тех самых пор Лерра души в нем не чает.
5. Когда обучение подошло к концу, ее определили в отряд специального назначения, но Лерра хотела совсем другого. К сожалению, ее отказы не принимались. В отряде она сражалась из рук вон плохо и делала это специально. Но, однажды из-за ее ошибки чуть не погиб товарищ. Лерре удалось спасти его и с тех пор она ничего такого на поле боя не вытворяла.
6. Позже ее перевели на «Сокол» по приказу адмирала Хеккета. Она узнала о том, что будет помощником доктора, а когда узнала, что этот доктор - ее счастью не было предела. Она предана своей работе и боится подвести доктора Стоуна.

Jane Curtis
[Джейн Куртис]

http://s1.uploads.ru/i/c045n.png
● главный механик, инженер, 34 года

1. Джейн имеет за плечами огромный боевой опыт и часто возглавляет штурмовую группу, если капитан или заместитель заняты. У женщины есть звание N4, которое она действительн заслужила.
2. Она участвовала в Скиллианском блице, тогда была жената. Но ее муж - Джон погиб там, выполняя задание. Сама Джейн выполнила свое задание, чем и заслужила пропуск в программу N7.
3. С детства увлекалась космическими кораблями, что заставило ее закончить инженерный факультет. Она участвовала в строительстве «Сокола» и участь женщины была предопределена. Одна из первых членов команды «Дельта».
4. Сейчас тайно встречается с Антоном Воггой, питает к нему сильную симпатию. Боится, что если их отношения перейдут к более глубоким, случиться что-нибудь плохое.
5. Она как мать для экипажа «Сокола». Всегда за всех беспокоится, обожает давать советы и слушать своих собеседников. Еще бы, ведь первое ее образование - психолог. Очень переживает за всех из своей команды, а к новичкам относится немного осторожно.
6. Мечтает о детях. Джейн просто обожает детей и думает, что когда-нибудь заведет себе парочку. Причем неважно, кто будет их отцом. В этом Джейн неприхотлива.

Anton Vogga
[Антон Вогга]

http://s1.uploads.ru/i/maUWF.png
● штурмовая группа, страж, 35 лет

1. Антон бравый солдат, который верен Альянсу. Раньше он был капитаном собственного отряда. Он служил с ними долго и повидал многое. Вместе они убили немало врагов, среди отряда была и его младшая сестра.
2. Во время конфликта с гетами его отряд высадился на корабле, который подавал сигнал бедствия. На самом деле это была ловушка и половина отряда потерялась там. Остальным пришлось спасаться бегством.
3. Позже они встретили своих товарищей уже как хасков, им пришлось убивать своих друзей. И именно в той битве погибли все, кроме капитана. Его подкосила потеря любимой сестры и он решил взять увольнительные.
4. Начался тяжелый период в жизни Антона. Он начал пить, заливать горе спиртными напитками, чуть не пристрастился к красному песку, но его во время остановили товарищи по службе. Именно они спасли Антона от ошибки, которую он вот-вот бы совершил.
5. На «Соколе» Антону понравилось, чем-то этот отряд напоминает ему его собственный. Но он все еще чувствует себя чужим среди своих. На том же корабле он повстречал женщину, в которую влюбился, ее зовут Джейн.
6. В последнее время часто ссорится с Алексом Менсоном, считая его слишком легкомысленным.

Will Drive
[Уилл Драйв]

http://s1.uploads.ru/i/neriE.png
● штурмовая группа, паладин, 32 года

1. Бывший музыкант и артист, раньше выступал на улицах, пока его не завербовали в Альянс. Да, именно завербовали, один из друзей потащил его в местных вербовочный штаб. И так Уилл очутился в Альянсе.
2. Симпатизирует батарианцам, считая их крепкими и крутыми парнями, хотя некоторые их ошибки простить не может. У Уилла есть несколько друзей и знакомых этой расы, он часто зависает с ними в баре.
3. Обожает подкалывать Джейн и ласково зовет ее мамочкой. Также является лучшим другом Доминика и Саманты, познакомился с ними давно, причем тогда Саманта была их капитаном и учителем.
4. Однажды его отряд встретил молотильщика, убить чудовище не удалось, но зато хорошо покалечили. Мужчина до сих пор хвалиться этим. А еще у него есть голова льва, которого он сам убил.
5. Его хобби - охота. На Земле он часто охотиться на диких животных. Его девушка, которая ждет Уилла на Земле, не одобряет этого. Он каждый раз клянется ей, что это последний раз, но всегда нарушает свое обещание.
6. Обожает устраивать на корабле состязания в рукопашной борьбе, не любит проигрывать. Но иногда приходится уступать женщинам. Он уважает слабый пол и всегда им уступает, не в силах противостоять женской красоте.
7. Думает о том, чтобы сделать предложение своей девушке, которая ждет его на Земле. Но в последнее время они с ней часто ссорятся.

Alex Menson
[Алекс Менсон]

http://s1.uploads.ru/i/A3r6U.png
● механик, инженер, 31 год

1. Легкомысленный и вороватый мужчина, который иногда много грубит и не может остановиться. Раньше часто влипал в неприятности. На голове почти всегда носит шапку, некоторые считают, что за ней он прячет лысину. Но, это не так.
2. Из-за своего характера часто ссорится с Антоном и Джейн, которая часто защищает своего мужчину.
3. Ему очень нравится Джей, но признаться себе в этом никак не может.
4. Считает, что должен чаще спускаться вниз и быть в штурмовом отряде.
5. Не смотря на свой характер, является хорошим собеседником, готов поддержать, если это понадобится.
6. Является отличным механиком, он планировал свою жизнь посвятить кораблям и, кажется, его мечта начинает сбываться.
7. Является сиротой, рос в приюте. Позже оттуда сбежал и поступил на обучение в Альянс.
8. Однажды подрался в баре с Генри Раделлом, но тогда они еще не знали друг друга. Зато теперь между ними присутствует напряжение, оба помнят стычку в баре. И, похоже, ни один, ни другой забывать ее не спешат.

Echo
[Эхо]*

http://s1.uploads.ru/i/T5OVQ.png
● штурмовая группа, адепт, 21 год

1. Ее мать облучилась нулевым элементом, когда была беременна. Об этом узнали оперативники «Цербера» и когда ребенок родился - выкрали девочку у родителей.
2. Ребенку дали кодовое имя - Эхо. Она росла в лабораториях «Цербера». Над девочкой ставили разные эксперименты, от чего на теле остались шрамы. Через несколько лет стало понятно, что биоические способности Эхо достигли своего предела и девочку отдали на воспитание в один из опер-отрядов «Цербера».
3. Ее обучали разным вещам, но со временем Эхо начала понимать, что ей тут не нравится. Методы, которыми «Цербер» зарабатывал себе репутацию, очень пугали девочку. И она начала грезить о том, чтобы сбежать.
4. Однажды Эхо попыталась это сделать, но ее поймали и наказали. Теперь под ее кожей (в области шеи) есть жучок, который отслеживает передвижения девушки.
5. Эхо отличный рукопашный боец, не смотря на всю свою хрупкость, она способна уложить любого. Помимо этого, ее биотические способности сильны, имплантант L5 обеспечивает стабильную работу биотики.
6. Сейчас Эхо охраняет один из секретных объектов «Цербера» вместе с остальными солдатами. Она не главная, обычный солдат. Девушка мечтает убежать из организации, но не знает, как это сделать.

Genry Radell
[Генри Раделл]

http://s1.uploads.ru/i/mLaQ2.png
● штурмовая группа, штурмовик, 32 года

1. Всегда среди своих сверстников встречал непонимание, именно поэтому у него не было друзей. Мальчик с ранних лет начал увлекаться компьютерными играми.
2. В подростковом возрасте он избил своего одноклассника за то, что тот пригрозил ему "разбить диск с любимой игрой". Тогда родители Генри наказали, выбросив все диски и игровую приставку на помойку.
3. От нечего делать Генри начал заниматься спортом. От футбола до тяжелой атлетики. Он долго не мог определиться что же ему по душе. Но к восемнадцати годам ушел в регби, что и стало его призванием.
4. Несколько лет Генри участвовал в самых разных поединках и многократно выигрывал. Именно тогда он заслужил популярность и признание. У него появились друзья и много знакомых.
5. В 2178 году родители Генри улетают с Земли на другую планету, в колонию людей. Там они подвергаются нападению со стороны батарианских работорговцев. Они забирают родителей мужчины в рабство.
6. Поначалу Генри пытается найти родителей самостоятельно. На Омеге он пытает и убивает нескольких батарианцев, но так ничего и не узнает.
7. В 2182 году с Генри связывается адмирал Хаккет, он предлагает Раделлу вступить в "Дельту". Для мужчины это шанс, чтобы отыскать своих родителей. Хотя с каждым новым днем он начинает думать, что родителей уже нет в живых.

Shen Wan Chao
[Шен Ван Чао]*

http://s1.uploads.ru/i/npCFM.png
● штурмовая группа, разрушитель, 36 лет

1. В крови Шена течет китайкая и австралийская кровь, такое необычное кровосмешение в младших классах школы вызывало смех и клички, но Шен встречал их с боем. Мальчика часто наказывали, так как он был еще тем драчуном.
2. Когда он вырос, драки не покидали судьбу Шена. Он был еще тем сорванцом, вступил в одну уличную банду и нападал на невинных прохожих, грабя их. Обходилось без убийств, но родители не могли смореть на это. И, как только сыну исполнилось шестнадцать лет, его отправили в академию Альянса.
3. Поначалу Шену было там плохо, его бунтарской характер не давал учителям покоя. Молодого человека постоянно наказывали. Это продолжалось два года, потом он остепенился. А остепенился он, потому что нашел свою любовь.
4. Ему понравилась молодая англичанка Хлоя, которая тоже полюбила Шена. Она могла охлаждать его пыл, от чего поведение молодого человека улучшилось. Вместе они отучились и поступили на службу. Позже он сделал ей предложение
5. Во время Скилианского блица Хлоя погибла, защищая гражданских. Шен был в бешенстве, он очень любил свою жену и… потерял. Именно тогда мужчина возненавидел остальные расы, а особенно батарианцев. На Торфане он отыгрался, уничтожая батарианцев пачками. Но тогда мужчина переборщил, так как убивал без разбору. Под его горчую руку попались два товарища, он их ранил. И, был отстранен от службы.
6. Мужчина подался в вольные наемники, не зная, что делать дальше. Он год прослужил на Омеге, в «Затмении». Но, из-за буйного нрава его выгнали оттуда. Несколько лет он скитался по космосу, как вольный наемник. На счету Шена много убийств, он несомненно сильный солдат.
7. Недавно мужчину захватили в группа батарианцев, они вспомнили лицо Шена. Он убил родню этих инопланетян, теперь его вряд ли отпустят из плена.

Marlin Stone
[Марлин Стоун]

http://s1.uploads.ru/i/l6xoY.png
● штурмовая группа, подрывник, 32 года

1. Ее мать умерла, когда родила брата Брая. А отец ушел из дома, когда узнал, что Брай - биотик. Марлин осталась вместе с братом, она понимала, что никто им не поможет, и решила воспитывать его сама.
2. Приходилось тяжело, она работала на нескольких работах, воровала и скрывалась от полиции. Так продолжалось несколько лет, потом Марлин приняла решение вступить в ряды Альянса. Здесь ей и брату дали кров и жизнь казалась немного легче.
3. Позже ей пришлось покинуть брата, так как служба девушки была на одном фрегате Альянса. Она навещала Брая, когда у нее были выходные, и общалась с ним по экстранету. Марлин всегда переживала за брата и боялась. Когда она узнала, что его переводят на «Сокол», тоже попросилась туда. Перевели Марлин не сразу, но все-таки… Теперь она может всегда общаться со своим братом.
4. Стоун отличный солдат, она участвовала в операции на Торфане. Получив несколько ранений - ретировалась, но успела унести несколько жизней батарианцев.
5. На Марлин все заживает быстро, как на собаке. Она приспособлена к самым разным атмосферам и боям. Ее рассматривают для программы N7, но никто об этом не знает. Даже сама девушка.
6. Однады напилась в баре до такого состояния, что на утро ничего не помнила. Она проснулась в постели, рядом лежал турианец и азари. Марлин ушла от них со словами: «Ничего не хочу знать».

Tony Croft
[Тони Крофт]

http://s1.uploads.ru/i/M5zkB.png
● штурмовая группа, разведчик, 25 лет

1. Когда училась в школе - состояла в хоровом кружке и была одной из лучших. Обожает петь и танцевать, даже на "Соколе" можно увидеть, как она отплясывает и поет в коридорах.
2. Настоящее имя - Маргарет, девушка предпочла поменять его, когда ей было 14 лет. Она назвала себя Тони в честь своего погибшего старшего брата.
3. Брат Тони попал в аварию, он скончался уже в больнице, через два часа. Его раны были слишком смертельны и врачи не смогли спасти мальчика. Тони очень долго переживала смерть брата.
4. Тони светило будущее певицы, но девочку всегда привлекали войнушки, именно поэтому в возрасте шестнадцати лет она записалась в академию Альянса.
5. Когда была новобранцем - попала под командование Алистера Гроуза, еще тогда их отношения не сложились и сейчас они продолжают накаляться, как думает сама Тони.
6. Показала себя во время нескольких атак на наемнические группировки. Тони всегда занимает высокие позиции, прикрывая товарищей с фланга.
7. Увлекается таблетками "внешности". Если сегодня Тони голубоглазая блондинка, то завтра перед вами может предстать рыжеволосая кареглазка.
8. Ее чуть не позвали в программу N7, адмирал Хаккет во время успел завербовать девушку на "Сокол".

Alister Grose
[Алистер Гроуз]

http://s1.uploads.ru/i/TxNqF.png
● специалист по оружию, солдат, 34 года

1. Алистер отвечает за все оружие на корабле, он прекрасно разбирается во всем оружии. Его можно найти в оружейном отсеке, он почти никогда оттуда не выходит. Но иногда мужчина может юыть и в штурмовой группе.
2. Он происходит из древней аристократической семьи. Манеры мужчины, как у настоящего аристократа.
3. Любит поучать Тони Крофт, которая раньше была в его ученицах. К сожалению, она не всегда смущает Алистера, что Тони его ненавидит и мечтает наладить с ней отношения.
4. Алистер учавствовал в Скилианском блице, за воинские заслуги его позвали в программу N7. Мужчина прошел курс не полностью, но он дослужился до N5 звания.
5. Имеет звание младшего сержанта.
6. У Алистера нет семьи. С дальними родственниками он не знается, родители его скончались. Тони для него как дочка. Он чувствует к ней отцовскую заботу.
7. Глаза Алистера необычны - черный белок и красный зрачок. Уже пять лет он носит такие имплантанты. Они улучшают зрение мужчины.

Jay Lusy Forest
[Джей Люси Форест]

http://s1.uploads.ru/i/dcSVf.png
● штурмовая группа, страж, 28 лет

1. В юном возрасте была изнасилована отцом и убежала из дома. Она жила у подруги и ее матери.
2. Позже отчима посадили в тюрьму и дом достался Люси. К тому времени она работала официанткой и уже могла прокормить себя.
3. К восемнадцати годам накопила достаточно денег на учебу в институте.
4. После окончания стала работать детективом в местном штабе полиции. Джей стала отличным детективом, она раскрыла немало преступлений, прежде чем ей начали угрожать.
5. Ей пришлось улететь с планеты, чтобы избежать своей смерти. Через несколько месяцев с Люси связался Альянс. Адмирал Хаккет предложил Джей вступить в "Дельту". Она согласилась.
6. На следующий день по новостям объявили о том, что небольшая группировка на Земле была убита неизвестными. Погибли именно те, кто угрожал Люси.
7. Люси коллекционирует фарфоровых кукол, по "Сокалу" эти куклы можно встретить везде. Люси любит украшать ими корабль.

Chimera
[Химера]*

http://s1.uploads.ru/i/RjTog.png
● специалист по взломам, тень, 26 лет

1. Она является первоклассным хакером, отличным торговцем информацией и наемным убийцей. Всю информацию о себе Химера давно стерла, никто не знает кто она такая, откуда и чем занимается. Это очень загадочная личность, которую трудно поймать.
2. На лице Химеры присутствует несколько татуировок, она носит темные одежды и не часто появляется на людях. Химера обычно использует потайные ходы, чтобы куда-либо пробраться. Благодаря природной гибкости, ей это дается с легкостью.
3. Поговаривают, что Химера - бывший оперативниц «Цербера», ступивший на дорожку справедливости. Девушка известна тем, что убивает оперативников «Цербера» и ломает разные хранилища их информации. Короче говоря, она мешает организации всеми способами и «Цербер» уже давно объявил на нее охоту.
4. У Химеры много имен и обличий, только она одна знает правду о себе. Настоящее имя Химеры - Розетта Хоул, она родилась на Земле. Ее отец был оперативником «Цербера», он бросил мать ради работы. Всю жизнь Химера и ее мать страдали, они жили в бедности. Однажды Химере удалось выбраться за пределы Земли и она начала искать своего отца.
5. Благодаря своим навыкам, Химере удалось пробраться в Цербер. Она действительно стала оперативником, но только для того, чтобы отомстить своему отцу. Когда она совершила убийство, убежала из организации, прихватив с собой несколько ценных данных, которые впоследствии продала.
6. Ей пришлось полностью сменить внешность, чтобы обезопасить себя. Для того, чтобы полностью исчезнуть понадобилось два года. Розетта Хоул и ее мать теперь не существуют. А все, кто когда-то знал этих двоих - мертвы.
7. Химера везде ищет для себя выгоду, она эгоистка. У нее очень высокое самомнение, но надо отдать девушке должное, она действительно бесподобна в своем деле. Помимо того, что Химера снабжает «Соколов» информацией, она может взламывать системы и быть в штурмовой группе отряда.

Damon Baird
[Деймон Бэрд]

http://s1.uploads.ru/i/ri6eY.png
(внешность менять нельзя)
● штурмовая группа, солдат или инженер, 33 года

1. Деймон родился в семье военных. Но это не повлияло на выбор его профессии, так как в юности он был совсем не тем, кем является сейчас. Деймон, пройдя в Альянсе обычный курс подготовки, решил, что для него нет места в таком месте. Он, ничего никому не говоря, отправился за приключениями.
2. И нашел их Деймон на Омеге. Там молодой человек вступил в Синие светила, он довольно долго пробыл там, работая наемником. Но, в возрасте двадцати девяти лет решил, что нужно менять свою жизнь. На самом деле Деймон сильно поругался с одним из капитанов Светил, тот был батарианцем и жутко невзлюбил мужчину. Кое-кто из наемников подсказал мужчине, что лучше будет уйти из наемников сейчас, чем потом хладным трупом. Деймон так и поступил, он улетел обратно на Землю.
3. Ему без труда удалось поступить на службу, за это стоит сказать его родителям. С тех пор Деймон начал служить под началом адмирала Хаккета (имеется в виду его крейсер). Но, на корабле ничего не происходило, мужчина долго и упорно просился в другое место.
4. Через несколько месяцев его приставили охранять одну из колоний, именно там он познакомился с Самантой. Впоследствии они стали лучшими друзьями, часто ходили после службы в бар. Но, все хорошее когда-нибудь кончается. Саманту перевели в другое место, а в скором времени и самого Деймона призвали на Землю, в штаб Альянса.
5. После нескольких лет мужчину перевели в отряд "Дельта", где он встретился со своей старой подругой. Саманта и Деймон являются лучшими друзьями и собутыльниками, они как брат и сестра. Она рассказывает мужчине обо всем, что творится на душе и не боится показаться слабой. А он делится своими победами над женщинами и ведет разнообразные беседы с девушкой.
6. Деймон любит пошутить и покутить, он открытый и чуть-чуть наивный мужчина. Привык защищать то, что любит. Разозлить его можно чем угодно, он очень быстро разгорается, что несет не самые лучшие последствия. Способен на неожиданные поступки.

* - этот персонаж появится в отряде не сразу. Сначала нужно отыграть личный квест, где персонаж вступит в экипаж отряда «Дельта».

0

27

http://s1.uploads.ru/i/mBROP.png

http://s1.uploads.ru/i/i5Zex.png

Приветствую, дорогие читатели! Сегодня мы выходим с огромным опозданием, за что просим прощения у всех, кто нас читает. Но, от того, что мы выходим позже, наша газета не стала меньше. Что, несомненно, радует.
В сегодняшнем номере есть несколько новых рубрик, которые заинтересуют вас. Давайте начнем с них. Рубрика "Музыкальная пауза" расскажет вам о том, какую музыку надо слушать, а какую - нет. "Советы начинающему ролевику" поведают о том, как написать красивый пост и какие ошибки лучше не допускать.
Старые рубрики остались прежними. В сегодняшнем выпуске вас ожидает интервью с Телой Вазир, легендарным Спектром совета. Агент Серого посредника приготовил досье на Кайдена Аленко, узнаем ли мы что-то новое о капитане Альянса? К сожалению, рубрики "Ближе к Вселенной" сегодня не будет, так как наша журналистка в реале занята. Но в следующем номере мы обещаем исправить ситуацию аж двумя рецензиями на что-либо из мира Mass Effect. "О персонаже" - Келли Роукс расскажет о своем персонаже и выложит аж три версии ее финала. В сегодняшнем творчестве фанфиком нас порадует Lady Slowpoke, должно же быть хоть какое-то разнообразие. "Игромания" помимо игровых новостей подготовила две статьи. Одна по фанатской модификации, которая названа DayZ, а вторая статья расскажет об игре, которая была еще на приставку SEGA. Называется эта игра Comix Zone. Похоже "Ближе к звездам" перекочевало в постоянную рубрику, сегодня у нас в номере будет и гороскоп. Ну и как всегда постоянные рубрики: новости галактики, юмор, хаккет аут и остальное.
Надеемся, что третий выпуск газеты вам понравится. Помните о том, что нам важно ваше мнение и отзывы, не забывайте оставлять их. Следующий выпуск журнала ждите 27 августа. До новых встреч!

http://s1.uploads.ru/i/d8rQ1.png

http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339959845_4268824_9938456706.png
Слух: DLC «Омега»
Биовары в очередной раз радуют фанатов своими ошибками, они забыли убрать/зашифровать код, который пролил свет на новое ДЛЦ. И, кажется, это ДЛЦ будет об Омеге.
Уже не раз многие слышали о том, что будет ДЛЦ о том, как Шепард помог Арии отбить Омегу у "Цербера". Похоже, ДЛЦ действительно будет. Осталось только гадать, когда биовар официально об этом объявят.

Paragon Lost — Трийя
http://www.bioware.ru/images/me3/me_pl_treeya_news_top.jpg

FUNimation, T.O Entertainment и BioWare выложили новый арт с персонажем аниме. Персонаж - азари Трийя.
“Mass Effect: Paragon Lost” является приквелом Mass Effect 3 и проливает свет на карьеру солдата Альянса Джеймса Веги. Джеймс возглавляет элитный отряд специального назначения в битве с таинственной инопланетной угрозой, известной лишь как Коллекционеры. Оказавшись в колонии в одной из удаленных звездных систем, Вега с подчиненными должен защитить гражданских от безжалостного нападения, нацеленного на захват всего населения. Узнайте больше о вселенной Mass Effect через беспрецедентный взгляд на непростое прошлое одного из новых героев франчайза!

Комиксы: Родина - Архангел
http://www.bioware.ru/images/me3/mass_effect_3_homeworlds_issue_3.jpg

В третьем выпуске комикса будет рассказана история Гарруса Вакариана, как он стал Архангелом, грозой Омеги. Сценарий комикса написал Джоном Домброу, который работал над образом самого Гарруса. Выпуск уже доступен и на русском языке.
Гаррус храбро сражался вместе с коммандером Шепардом, но за время его отсутствия на родной планете Палавен обосновались преступность и коррупция. Это становится очевидным во время расследования убийства турианцев на Омеге. Дойдя до сердца родного мира Гаррусу придется выбрать: сражаться за галактику или защищать собственный дом.
http://storage6.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339959972_8503158_70395a1d0d.png
Тела Вазир - Спектр совета.
Сегодня хладнокровный и очаровательный спектр совета заседает в нашем баре и рассказывает о своих приключениях!
http://s1.uploads.ru/i/am72r.png
Здравствуйте, Тела. Итак, давайте приступим к вопросам. Для начала - как Вы добились звания Спектра? Это было трудно?
Здравствуйте. Что ж, постараюсь удовлетворить Ваше любопытство. Однако надеюсь, Вы понимаете, что некоторые сведения мне придётся утаить – в целях Вашей же безопасности и безопасности читателей. Что Совет одобрил, то я и постараюсь рассказать. Итак, начнём.
Я всегда мечтала стать Спектром. Тогда это казалось мне такой замечательной работой – защищать невинных, карать виноватых, очищать галактику от зла. Но тогда я была наивна. Разве я могла тогда предположить, какие преступления творятся вокруг и какая за них должна последовать расплата? Разумеется, нет. Но эта жестокость меня не остановила. Я проходила боевую подготовку как азари-командос, научилась пользоваться оружием, биотикой и своими словами. Сначала выполняла задания от правительства азари. Потом мне предложили стать Спектром – и я, не раздумывая, согласилась. И, надо сказать, вполне довольна своим решением. Трудно ли это было? Да, некоторые из моих пробных заданий были опасны. Даже смертельно опасны. Но, как видите, я жива, здорова, насколько это возможно и работаю Спектром. Разве теперь те годы имеют значение?
Работа Спектра очень трудна и задания, которые даются таким, как Вы, могут вывести из строя целый отряд обычных солдат. Расскажите о своем самом запоминающемся задании, если оно, конечно, не было секретным?
У меня было множество заданий. Преступники, мошенники, работорговцы, торговцы информацией… Их было так много, что всего и не упомнишь. Я встречалась с высокопоставленными чиновниками, с отбросами общества, даже с Юстициаром.
Расскажу, пожалуй, про Юстициара. Мне дали задание: найти и уничтожить одного из командиров «Синих Светил» - знаете, наверное, такую организацию. Я преследовала этого командира до Тессии, родины азари. Но так получилось, что в ходе наших погонь пострадали невинные. Пострадали непредумышленно, но от моей руки. Я хотела было отправиться дальше, за своим преступником, но дорогу мне преградил Юстициар. Она всё видела и решила, что я заслуживаю кары за содеянное. Мне тогда нелегко пришлось…
Однако я предложила ей вместе поймать преступника, пока он не натворил ещё больше бед, а потом уже разобраться в наших взаимоотношениях.
В битве она оказалась неплоха, мы дрались на удивление слаженно. Когда наёмники и командир были убиты, я вдруг осознала, что если она предложит бой, то я, скорее всего, проиграю. У меня не хватило бы духу тогда причинить ей вред. Но у нас разные цели – она старается спасти каждую жизнь, каждую душу. А мне самое главное – убить преступника или не позволить ему больше творить злодеяния. Что нужнее и правильнее – не мне судить. Пусть рассудят времена.
Но, по странному стечению обстоятельств, она сохранила мне жизнь. Может, на то была воля Богини, но своей жизнью я обязана милосердию Юстициара. Наверное, это был тот самый момент, когда смерть буквально дышала мне в лицо. И, кстати, я до сих пор не знаю, как зовут того Юстициара…
У Спектров есть какой-нибудь кодекс поведения или правила? Как себя ведете Вы при заданиях? Для Вас задание важнее невинных жизней? И, что будете делать, если на карту будет поставлена судьба невинного ценой задания?
Хм. Нет, кодекса или особых правил у нас нет. Мы все стоим как бы «над законом», нам разрешены любые методы, даже самые жестокие. Хотя, и Спектры бывают разными. Есть Спектры дипломаты, которым поручают, как правило, внедрения в политику или что-то в этом духе. А есть такие, как я – те, кто способен карать преступников, вне зависимости от цены, которую придётся за это заплатить.
Если передо мной встанет выбор – убить невинного или успешно завершить задание – я не буду колебаться. Такие ситуации у меня уже бывали, неоднократно. Но эта арифметика очень проста: смерть одного спасёт, быть может, десятки или сотни жизней. А целое поселение, может быть, ценой своей жизни спасёт всю галактику. Я готова приносить такие жертвы ради всеобщего блага. Меня не интересуют жизни отдельных людей. Может, это прозвучит жестоко, но это так.

http://s1.uploads.ru/i/bljWN.png

А чем Вы занимались, перед тем, как стать Спектром?
Как я уже говорила, мечта стать Спектром была у меня с детства. Тогда меня стали тренировать, как рядовых солдатов азари. Потом перевели на азари-командос. Мы начали выполнять задания группами, но я никогда не любила командную работу. Вечно приходилось прикрывать их спины и стараться исправить их ошибки на поле боя. Проще было бы справляться с этим одной. Это продолжалось достаточно долго, но не могу сказать, что у меня появились там друзья. Меня считали замкнутой, неразговорчивой, и, в общем-то, были правы. Сейчас я не знаю, живы ли мои прошлые сопартийцы и что с ними. Но меня это особо и не волнует. Я никогда не привязывалась к кому-либо.
Во время тех заданий некоторых из нас, очевидно, приметили, как способных бойцов и стали всячески испытывать. Ещё несколько отсеялись, что, впрочем, неудивительно, учитывая сложность тех заданий. От нас требовалось всё наше мужество, хладнокровие и вся сила воли, что бы выдержать это. Я уже не говорю о физической силе, о биотике, о вооружении и броне – это и так очевидно. В итоге нас осталось трое, и нам предложили работать Спектрами. Одна отказалась добровольно, а я и ещё одна азари не раздумывая согласились. Она стала Спектром-миротворцем. Я – убийцей. Какая ирония!
У Вас есть семья или близкие люди? А может быть сердце Телы Вазир свободно?
Знаете, как-то на Цитадели я слышала такое выражение: «Женат на своей работе». Думаю, такое справедливо будет сказать и про меня. Для меня вряд ли есть что-то более важное, чем мои миссии и задания. Хотя, признаться, иногда становится… одиноко. Иногда очень обидно осознавать, что у тебя нет ни дома, того, к кому ты можешь вернуться.
Если бы появился в моей жизни кто-то такой… *загадочно улыбнулась* Кто знает, кто знает. Однако скажу, я предвзято хорошо отношусь к турианцам. Ещё неплохо, в отличие от многих, отношусь к людям. И если буду искать «друга сердечного», то, скорее всего, он будет родом с Палавена или с Земли.
Ходят слухи, что Вы связаны с Серым посредником. Это правда?
Серый Посредник – это торговец информацией. Да, он могущественнее, его сеть осведомителей куда обширнее, но он такой же, как и все. И да, мы заключили договор с ним: он даёт мне любую информацию, какая мне потребуется, а я изредка выполняю какие-то его поручения, если они не противоречат моим миссиям. Он хорошо знает, что я не стану предавать Совет ради него, но ему того и не нужно. Иногда я пересылаю информацию, какая покажется мне интересной, но не нужной Совету. Быть может, она понадобится кому-то другому из его оперативников.
Надо так же заметить, что информация, которой меня снабжал Серый Посредник не единожды спасала целые колонии. Кто знает, может, и наши читатели обязаны ему жизнью.

Совсем недавно Вы помогли распустить кольцо работорговли в городе Эигор на саларианской колонии Нэсарн. Как Вам это удалось? Как Вы сами относитесь к работорговле?
Лучше начну с конца: работорговлю я всегда ненавидела и ненавижу. Не знаю, почему, как-то так сложилось, но работорговлю я не терплю и не приемлю.
А та миссия в Эигоре… Она, можно сказать, создала мне репутацию, которую я имею и сейчас. Благодаря ей и ещё одному расследованию я стала довольно-таки известна в узких кругах.
Всё началось с того, что на инструментоне одной из своих жертв я нашла сообщение о готовящемся аукционе законтрактированных работников. Проще говоря, рабов.
Я отправилась на предполагаемое место проведения аукциона, на Нэсарн. Но в указанном здании, когда я пришла, никого не было. Они не могли знать, что я окажусь там, но, видимо, сами специально поменяли место проведения аукциона.
Я допрашивала людей вокруг, проверяла информацию в экстранете – чего только не было тогда сделано! Но однажды мне повезло. Мне сообщили о тайном ночном собрании и указали место.
Моё чутьё подсказало, что именно там и состоятся торги. Но необходимо было получить доказательства вины главного работорговца – того, кто заправлял всем этим делом. Мне удалось тайно проникнуть на торги, записать видеозапись аукциона, где видны и обстановка, и лицо работорговца. Но такого доказательства было мало, его могли бы и не принять.
Уже на выходе я атаковала одного из покупателей и нашла-таки то, что искала: документы. Датапад с документами купли-продажи законтрактированного работника. В документах присутствовали имя и данные главного работорговца. Вот такое прямое доказательство уже никто не смог бы оспорить.
Ну, кончилось всё очень быстро и весело. *усмехнулась* Я просто вернулась обратно и скрутила работорговца. А подоспевшая опергруппа переправила его на Цитадель. Его и полученные мною данные. Это было нелегко, но интересно. Представьте, какое удовлетворение я получила, отправляя преступника туда, где его ждёт справедливая кара.
После, как я выяснила, многие из тех рабов были освобождены. Все счастливы.
Какое оружие предпочитаете? Или же Вам нравится использовать биотику в полную силу?
Обычно пользуюсь винтовкой «Фестон» - она удобна в обращении  и эффективна. Реже, если задание подразумевает под собой тайное проникновение, то беру с собой пистолет с глушителем, M-12 Цикада. Тоже неплохое, удобное оружие.
Биотикой пользуюсь регулярно, и, надо сказать, весьма успешно. Так получилось, что рука у меня оказалась… тяжёлая. *усмехнулась* Впрочем, мои враги уже лично в этом убедились. Перед смертью, разумеется.

А чем Вы занимаетесь в свободное от работы время? У Телы Вазир есть увлечения или работа превыше всего?
Обычно работа отнимает у меня всё время. После миссий, как правило, меня ничего не интересует, кроме сна. И всё равно, усталость иногда сказывается, хоть я и стараюсь этого не допускать. Руки не должны дрогнуть.
Изредка позволяю себе зайти в бар, когда не происходит ничего экстренного.
Положительно отношусь к музыке, люблю архитектуру азари… Вот и всё, пожалуй, из моих интересов и увлечений.
Совсем недавно Спектром сделали человека, как Вы отнеслись к этой новости? Как вообще относитесь к капитану Шепард, ведь ходят слухи, что она жива и работает на "Цербер"...
Я не испытываю никаких предубеждений по поводу человеческой расы. Если Шепард и вправду так хороша, как о ней говорят, то я рада, что она вступила в наши ряды. И ещё: меня мало волнует, на кого она работает и чем занимается сейчас. Хотя, Цербер - не самая приятная и честная в своих делах организация. Если это ради общего блага – я ей даже посодействую. Но – пусть ни при каких обстоятельствах не смеет вставать на моём пути. Само собой, если хочет остаться в живых.

http://s1.uploads.ru/i/XC02c.png

Вы верите в приход неких жнецов? Если да, то как нам защититься от них?
Пока никаких официальных данных не поступала, но не никогда стоит верить в официальные версии. А подготовиться никогда не мешает. Нет, я не говорю, что надо жить в страхе, но просто – будьте бдительны.
Как защищаться? *задумалась* Можно строить огромные орудия. Можно обучаться основам ближнего боя. Можно учиться стрелять. Делайте всё, что в Ваших силах. Мне, почему-то, кажется, что грядут страшные времена. И чем больше хороших воинов мы будем иметь, тем больше у нас шансов. Следовательно, тем больше выживет.
И на последок. Что пожелаете или посоветуете нашим читателям?
Никогда не переходите дорогу Спектрам. *недобро усмехнулась* Поверьте мне, это опасно для жизни. А если Спектр сам к Вам нагрянет – лучше по-хорошему дайте ему всю информацию, какую он захочет. Есть Спектры, ещё более жестокие, чем я. И если это будут не они – знайте, Вам сильно повезло.
Lady Slowpoke специально для "ГС"
http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339960710_9975218_9f48abe8d7.png

Имя и фамилия: Кайден Аленко
Раса: человек
Пол: мужской
Возраст: 34 года
Деятельность: капитан Альянса.
Ранние периоды жизни: Кайден с самого детства был необычным ребёнком. Когда его мать была беременна, произошёл выброс нулевого элемента. А последний, как известно, стимулирует выработку биотических навыков у людей. Что и произошло с Аленко, у него присутствовал биотический потенциал. Компания Conatix Industries, которая занималась отслеживанием таких вот индивидуумов, завербовала Кайдена, для последующего внедрения имплантата и обучению владением биотикой.
Юношество: Будучи участником программы по обучению биотиков, Кайден знакомится с Рахной, таким же как и он биотиком. Однако Conatix Industries, желая ускорить проект, назначают турианца Виррнуса их учителем. Командующий Виррнус славился своей жестокостью к людям, ведь являлся ветераном Войны Первого Контакта, однако был специалистом в сфере биотики. Погиб от рук Аленко, защищавшего свою подругу Рахну от излишне жёсткого наказания за её  проступок. Проект закрыли. Кайден ушёл из Альянса.
Служба: В 2173 Кайден вернулся в Альянс и продолжил службу, отказавшись от продолжения обучения биотике. Довольно быстро дослужился до звания лейтенанта, причём с почестями и наградами. Вскоре был переведён на «Нормандию». После трагических событий с Шепард, продолжает службу и получает повышение.

http://s1.uploads.ru/i/sT293.jpg

Примечания:
- До сих пор живёт со старым биотическим имплантатом «L2»;
- Из-за этого самого имплантата имеет проблемы со здоровьем: частые мигрени, чувствительность к ярким вспышкам света и сильному шуму;
- В той самой непредвиденной ситуации с Виррнусом, проявил невероятно сильный биотический потенциал, которого от не могли добиться во время обучения;
- Первые времена старался отказаться от использования биотики, но после событий на Иден-Прайме изменил свою позицию;
- Чувствует сильную привязанность к Шепард, от того с огромным трудом пережил вести о смерти командора.
Безумец
http://s1.uploads.ru/i/aLoDP.png
В музыкальной колонке мне хотелось бы начать с тематических групп, избравших путь космический тематикой музыки. Поскольку таких групп не очень много, они быстро иссякнут, и в следующих номерах газеты речь пойдёт о самых разных музыкальных коллективах, чьё творчество наверняка никак не будет связано с космосом. Возможно, многие из групп будут вам знакомы, а для многих станут новым открытием - кто знает?
В первом воплощении музыкальной колонки мне хотелось бы рассказать о забытой на сегодняшний день группе Rockets (или, на французский манер, Les Rockets). Не стану утомлять вас историей собственного с ними знакомства - это была всего лишь неподписанная кассета, которых у меня сохранилось несколько сотен, и которую я однажды по чистой случайности сунула в магнитофон в желании как-нибудь опознать, что на ней. Песня понравилась, слова уловимы на слух, а дальше найти-разыскать что-то было делом интернета.
Начать хочется со многого, на самом деле. В первую очередь, сказать о том, что, несмотря на коммерческий успех и мировую известность (хотя, с очень большой натяжкой - в России, как и в США, они не были достаточно известны), группа фактически сошла на нет, и, живая и по сей день, выпускает CD исключительно с замиксованными версиями старых песен, которые интересуют, разве что самых преданных фанатов, да коллекционеров (нет-нет, не одурманенных протеан, а обычных таких людей, которые любят, чтобы у них было всё-всё, когда дело касается чего-либо, в данном случае - любимой группы).
Золотой период группы пришёлся на пару альбомов (я расскажу о них чуть ниже), которые являются наиболее продаваемыми и самыми лучшими, а датой распада считается 1984 год (образовались французы в 1972). То, что группа делает и по сей день - загадка для многих. Без идейного вдохновителя они давно потеряли признанный в восьмидесятых статус и, как я считаю, главную изюминку, поскольку мутировали из поп-рок группы в танцевальный проект.
Стоит отметить, насколько дебютник, альбом с одноимённым названием (Rockets), отличается от остальных. Начинать знакомство с него, пожалуй, не стоит, но несколько шикарных песен (чего стоит только медляк Le Chemin и кавер-версия песни Apache. Работа сэмплов и электронщины на этом альбоме ничтожно мала, поэтому и звучание совершенно иное, чем на предыдущих.
Следующий, On The Road Again, разительно отличается - в деле теперь широко используется как синтезатор, так и вокодеры. Что до тематики и соответствия космической атмосфере - куда лучше, но опять же не идеально. Присутствуют и признанные хиты (заглавный трек, а ещё затягивающая Venus Rapsody) и несколько треков, которые понравились мне, но не так популярны.
Пара альбомов (о которых я упоминала выше) - Plasteroid и Galaxy - лучшее, что сделала группа. На мой взгляд, заслуживают полного прослушивания, если необходимо составить мнение о группе в целом. Ах, да, кроме оценки в целом, мне хотелось добавить, что тексты никогда не являлись сильной стороной группы (что наталкивает на мысли о том, что они никогда не задумывались как полноценная поп-рок группа, а были только обидным словом "периферия"… впрочем, танцевальные проекты, если уж разговор о них, бывают не так плохи, а уж затягивающая атмосфера золотого дуэта альбомов…), но музыка очень хороша.
После триумфального альбома Galaxy выходит неоднозначный Pi 3,14 (полное название Pi Greco 3.14), который от и до напичкан электронщиной. Если честно, мне понравились лишь несколько песен (если конкретнее, то пять из восьми), поскольку зацепил сам их мотив. Какой-то дух космо-атмосферы, конечно, сохранён, но для фанатов (а живое выступление включало не только космические представления, которыми была известна группа, но и людей в костюмах из других эпох (ковбои, например), что можно было обозвать сборной солянкой) стал разочарованием.  Кстати, на этом альбоме есть песня Ziga Ziga 999 (: D).
Серия следующих альбомов (Atomic-Imperseption-One Way) включает слишком мало экземпляров, достойных повторного прослушивания, поэтому, если особого впечатления группа не оставила, то прикасаться к ним не стоит (хотя, там можно выудить Future Game, один из поздних хитов), из поздних же можно услышать только пару вещей на Don't Stop (который датирован 2003 годом), потом, как я уже писала, у группы полноценных альбомов, включающих только новые песни, не выходило. Несмотря на это, мне понравился заглавный трек и Rockets Land, где можно услышать до боли знакомые сэмплы из другого хита группы.
Подводя итог, хочется сказать, что даже если вы предпочитаете более тяжёлые направления в музыке, оценить лучшие работы этих французских парней стоит - особенно если космическая музыка вне зависимости от жанра, вам по душе. Правда, Rockets - далеко не лучший пример группы, с которой стоит начинать своё знакомство (группы типа "начали за здравие, кончили за упокой" не подходят для ознакомительных потому, что оценка их альбомов прыгает от наивысшей до максимально низкой и каждый альбом - сюрприз, как игра сборной России по футболу), но оценить их вклад в жанр космического рока, всё же стоит.
Незнакомка
http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339961173_7677020_ea2b170d73.png

http://s1.uploads.ru/i/djDlI.png

Привет не спящим! Эти недели выдались относительно спокойными для нашего форума на новую информацию. Но, как можете наблюдать, людей на форуме прибавилось. Очень надеюсь, что с наступлением сентября меньше их не станет. Многие игроки укатили на моря, поэтому некоторые наши квесты остановились.
Кстати, вы заметили, что у нас прибавилось сюжетных квестов? Они были написаны для новичков, ведь им некуда податься, а ждать второго эпизода еще долго. Кстати, эти первые сюжетки разошлись, как горячие пирожки, что очень приятно. Еще - квесты для Шепард и ко будут запущены первыми, другим придется немного подождать.
У нас появились две новые акции. Одна уже давняя - Красные корсары, наемники, которые противостоят "Язону". В команде собраны самые отпетые преступники. Вторая акция связана с Альянсом. Джонни Хендрикс, Джон Трайб и Саманта Фразер согласились быть в команде "Дельта" и я надеюсь, что в этой команде появятся новые игроки. Ведь для некоторых мемберов из команды я придумала личные квесты. Что касается акций - обещаю, что в ближайшее время новых не будет, так как их у нас достаточно много.
Вроде больше ничего нового не намечается, но никогда не говори никогда. Мало ли, что еще придет в голову вашему администратору.
Хотелось бы поздравить Кай Ленга с повышением, он стал модератором нашего форума и довольно неплохо справляется. Еще поздравляем Легиона, который получил повышение, он стал администратором проекта. И Миранда Лоусон - аватармейкер, недавно она сделала шикарную картинку, рекламу для нашего форума.
А вот вам плохая новость - за эти недели мы упали в топах. Плохо, товарищи! Места в топах сказываются на нашей популярности и частоте посещений. Хотите новый игроков - голосуйте!
У меня, пожалуй, все. Из отпуска я вернулась, по вам соскучилась. Но теперь готова к труду и обороне! Приятной вам игры и отдыха. До встречи в следующих выпусках газеты!

http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339961581_7826934_9f48abe8d7.png

"Причина, по которой не стоит получать ранения".

Скажите, вы бы легли на операционный стол к доктору, своему знакомому, который на ваших глазах делал несколько раз операции примерно в такой обстановке: Обычная квартира, стол, накрытый белой скатертью, журнальный столик со всеми инструментами, рядом стоит бутылка виски, дополняя картину инструментов. На докторе надета белая майка со следами крови, лифчик и черные трусики-шортики. Да, это женщина. Вы, должно быть, тоже, раз доктор не стесняется? Ничего подобного. Вы заросший волосатый мужчина лет под сорок. Представьте. Просто так.
В одной руке у доктора скальпель, которым она режет в нужном месте, во второй руке стакан с виски. Между делом она переговаривается с вами о том, почем сегодня морфий, и что ей от вас нужна новая доза, иначе она вас «вот этим вот скальпелем» лишит анальной девственности, а то и еще чего похуже.
А еще у доктора прядь волос покрашена в синий цвет. Почему? А просто так.
Представили? Хорошо. Перед вами Келли Роукс mk.1, или по-русски, номер раз.
История не сохранила летописей того, как вообще такой персонаж мог появиться в моей голове, поэтому в воспоминаниях возможны неточности, несостыковки, и прочие проблемы этот типа.
Идея пришла внезапно, как и большинство идей, которые приходят в мою голову. Я сидела дома за бутылочкой виски, которую не могла добить уже пару недель, и колы, чтобы побыстрее убить эту наглую квадратную бутыль, занимающую место в моем божественном холодильнике. А еще я смотрела сериал. И меня зацепила одна лишь фраза. Даже не фраза – предложение. Звучало оно так: «Слышала, тебя назначили командиром авиагруппы? Класс. У меня не хватило-бы яиц для этой работы». Я улыбнулась, а через час уже, почему-то, в голове у меня начинал вырисовываться образ эдакой личности, которая плюет снизу вверх на всех и, что характерно, не боится силы притяжения. Не боится, потому-что плевки её оседает на целях.
Изначально был каркас – хирург-эгоист, которой плевать на всех, все и вся, даже если у неё под ногами будет скрестись страждущий. Почему доктор? У врача, а осбоенно хирурга есть какая-то власть, не находите? Пока вы на операционном столе, с вами может случиться что угодно. Низковато, согласна. Но так и задумано, чтобы мысли были у этого доктора как можно ниже… Единственной мотивацей для такого доктора, в первой вариации, могли стать деньги и… морфий. В первом своем варианте Кайли Руа (именно так звала её я поначалу) была морфиновой наркоманкой. Она не просто толкала налево морфий со склада, где его просто в принципе не используют (в тренировочных лагерях, конечно, есть травмы, но если там 15Км от города, зачем так целые ящики с морфием?), она его употребляла. Под дозой у неё в голове летали бабочки, какающие радугой: так ей было весело и радостно. Никогда она не горевала под очередным шприц-тюбиком, никогда не злилась. После дозы – все ровно наоборот. В итоге своё докторское мастерство она использовала для проведения операций и заработка на «еще немного счастья».
А еще она спокойно закончила тренировочный лагерь и была зачислена в войска. Но это уже совсем другая история.
Счастье всем, даром и надолго я решила подарить и избавила Келли от зависимости. Прибавив в тексте пару десятков тысяч на счет доктора Роукс, я лишила её родителей в раннем возрасте, добавила немного ненормальности, взамен наркомании.
Тут случился перерыв. Работа, завалы, Келли Роукс ушла для меня на второй план, и была почти забыта. Через пару дней случилось «чудо»: причина завала на работе самоустранилась под громкую ругань меня и всех вокруг меня, начиная от курьеров и заканчивая заказчиками. Проблема решилась при помощи психолога. Не буду рассказывать как: история слишком мутная, однако логическая цепочка, возродившая в моем мозгу Келли, восстала как лик друга-акробата. Психолог-доктор-«как Келли»-«она же хирург»-«правда, что-ли?».
Именно в этот момент Келли получила вторую жизнь. Номер «двас», или, как любят «Марк»-ировать британцы, mk.2, помимо хирургического опыта, получила опыт работы подставным психологом, довела до самоубийства несколько человек, и заработала небольшой пучок психических расстройств: ей стало нравится доводить людей до белого каления, и толкать их на самоубийства\другие отчаянные шаги. Во флэшбэках у Келли иногда могут проскакивать люди, попробовавшие турианскую пишу, турианцы, пившие кроганский «Ринкол», саларианки, выходившие замуж за кроганов. Именно здесь Келли стала самодостаточной личностью со своим, определенным до конца, характером. Ей совершенно плевать на все, но она любит бесить людей. Логическая цепочка: «облом бесит»-«Келли любит бесить»-«Келли обламывает». Последняя фраза может быть высмотрена буквально везде: начиная от вступительного поста, где надеявшийся на помощь турианец был жестко обвинен (впоследствии самоумерся), заканчивая даже обыденностью фраз. Сначала мягко, будто-бы желая выразить мнение, а потом заявить, что мнения нет, и вообще, собеседник идиот и интересуется идиотизмом. Пример:
- Келли, ты слышала, цены на Нулевой Элемент поднялись в полтора раза!
- Знаешь, это все очень подозрительно. Наверное, мне просто насрать.
Изначально Келли выглядела иначе. Кэтэрин-Энн (Кэти) Сэкхофф не было и в помине. Выглядела она как безымянная девушка с каким-то вечно отрешенным взглядом.
http://s1.uploads.ru/i/EGq17.jpg
У неё был друг по фамилии О’Хара с прилипшей к нему намертво кличкой «Скарлетт». Друг был полной противоположностью Келли и их отношения должны были стать очень интересной веткой. Однако, не сложилось: мне срочно понадобилась романсабельность…
Келли mk.3 Final. Финальная версия моего персонажа была лишена всяческих человеколюбских черт характера. Келли стала обращаться к людям за тремя вещами: удовлетворением своих садистских наклонностей, сексом и деньгами. Все, чего ей требовалось, это получить своего, оплевать всех и вся своим ядом недовольства, прикопаться ко всем и каждому, показать, какие все вокруг уроды, Дебилы и идиоты, и только тогда помочь, бликуя божественным светом ото лба.
Как ни странно, развитием для Келли я вижу не жалкое существование на Омеге, а что-то более… преступное. Например – трансфер наркотиков. А после – и рабов. Мне интересно, что будет с моим персонажем, ведь я никогда не знаю, как поведет она себя в той или иной ситуации, пока эта ситуация не случится. Как-бы я не продумывала Келли, я не могу сказать, что именно она сделает при захвате заложников в качестве захватичка. Вот если бы конкретнее…
У Келли, если мне повезет, будет своя команда и своя маленькая война, благо вокруг нас много таких-же маленьких экипажей. Мы всегда можем найти точку соприкосновения. А наши точки зрения сделают точку соприкосновения причиной для побоища.
В конце она умрет. Драматично, в красках, скорее всего – в космическом бою…
http://s1.uploads.ru/i/DG5ZL.jpg
Все, что я могу сказать определенного.
А зачем мне все это? Я просто хочу узнать, что будет дальше…

http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339961910_3389473_e7cdab2046.png
Привет-привет! С вами Леди Слоупок и выпуск небольших игровых новостей. К сожалению, наша Лоли посеяла у себя на компе документ и теперь мне за нее приходится отдуваться. Но, мне только в радость! Я же люблю игры. И сегодня на повестке дня у нас несколько важных, как по мне, новостей.
Final Fantasy Versus XIII - впал в кому.
http://s1.uploads.ru/i/XIgl2.jpg

Проект, который разрабатывался шесть лет и который ждало большинство фанатов финалки решили закрыть. Леди Слоупок очень разочарована, ведь она жаждала поиграть женоподобным красавцем главным героем, а также увидеть очередную красивую историю. Final Fantasy 13 разрабатывался целых шесть лет, туда было вложено немало труда и сил. Поговаривают, что сами Скверы разочарованы таким поворотом, а официальных подтверждений пока что нет. Леди Слоупок очень надеется, что все-таки этот слух окажется зловредным домыслом врагов и ФФ13 все-таки выйдет на прилавки в следующем году.

Жертвы игр!
http://s1.uploads.ru/i/MVq2N.jpg

Как это не прискорбно, но иногда случается и такое. Но, леди Слоупок напоминает, что не во всем виноваты игры. Более того, это реакция людей на игры, интерактивные развлечения не заставляют людей убивать друг друга. Ах да, перейдем к новости.
Два соседа по комнате разругались из-за игры Word of Warcraft. Один из мальчиков кричал, что эта игра - вся его жизнь. Дело дошло до драки, в которой был ранен тот, кто противостоял соседу и игре. Он получил ножевое ранение. Но, не беспокойтесь, для него все закончилось благополучно. Никаких важных органов не затронуто и мальчик будет жить. А вот его соседу предстоит играть в другую игру, которая называется - "Повестка в суд".

PlayStation 3 села на диету
http://s1.uploads.ru/i/q15SW.jpg

Любимая многими приставка вновь похудеет на несколько килограммов. Новая модель называется CECH-4001x, но ее уже окрестили как супер слим (super slim). К сожалению, пока что ничего о новой обложке неизвестно. Но обещают все рассказать и показать на грядущей выставке gamescom 2012. Она будет проходить с 15 по 19 августа. Что ж, ждем-с.

DayZ пойдет по рукам!
http://s1.uploads.ru/i/lA3QY.jpg

Фанатский многопользовательский зомби-мод, который умные фанаты придумали, скоро станет полноценной игрой. В нашем выпуске Вы можете подробнее узнать, что это за мод и с чем его едят, а пока вернемся к новости.
Чешская студия Bohemia Interactive и автор мода - Дин «Rocket» Холл будут сотрудничать, чтобы создать полноценную игру. Насколько она будет отличатся от того, что мы видим в моде, буде ли она лучше или хуже? Покажет время.

Sacred 3. Coming soon.
http://s1.uploads.ru/i/ecalp.jpg

Фанаты Sacred могу радоваться или обливаться крокодильими слезами, это уже как они сами хотят. Дело в том, что Deep Silver издаст на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 трехмерно-двухмерный экшен/beat-em-up Sacred Citadel. Это будет спин-офф игры, которую подготовила шведская студия Southend Interactive. Не стоит расстраиваться, мои маленькие друзья. В этой игре будет все то, что было в Sacred и Sacred 2. Ну, или почти все... Здесь остались классы и их прокачка, а также сбор лута.

Resident Evil 6  и пять кампаний
http://s1.uploads.ru/i/GgsDO.jpg

Помимо трех одиночных кампаний, на которые игроку придется потратить ни больше, ни меньше - 30 часов своего свободного времени, Capcom добавили еще две! Одну, как Вам, наверное уже известно, придется пройти за красавицу Аду Вонг. У леди Слоупок от этой новости пошла из носа кровь и она на минутку отклоняется...
Еще одна кампания - Prelude. Сразу (из названия) можно догадаться о чем она будет. Но, неясно за кого мы будем играть и сколько времени нам потребуется. Для поклонников игры это будет конечно же праздник (леди Слоупок уже надувает шарики). Ноне перебарщивает ли Capcom с набором таких кампаний? Ведь помимо их у нас в распоряжении будут Наемники и мультиплеерный режим Agent Hunt.

Девушки способны на многое.
http://s1.uploads.ru/i/MLtj0.jpg

Создательница игры The Whispered World анонсировала новый проект. Вот, девушки тоже не луком вязаны! -  машет леди Слоупок в уголочке. В ноябре на PC и больше ни на чем, выйдет новая игра под названием The Rabbit's Apprentice. Это нарисованный квест, который выглядит очаровательно. Игрокам придется посидеть в шкуре мальчика Джерри, которому нужно будет исследовать незнакомый, но красочный мир. И, кстати, учиться магии.

Beyond: Two Souls перевернет Ваш мир.
http://s1.uploads.ru/i/ptdne.jpg

Дэвид Кейдж – глава студии Quantic Dream, на днях дал понять, что новая игра не станет простым развлечением. Он поведал о том, что Beyond: Two Souls заставит игроков думать, научит мыслить. Игра будет насыщена яркими эмоциями и заставит переживать, а может быть даже плакать. О, Кейдж замахнулся на хорошую высоту и леди Слоупок надеется, что игра действительно выйдет такой, как обещает глава студии.
Напомню, о чем игра. Главная героиня – молодая девушка, умеющая разговаривать с потусторонними силами. Сценарий игры рассказывает о 15 годах ее жизни, наполненной разными, чаще трагическими событиями.


http://jpegshare.net/images/b6/36/b63651f5d2c334933491c8923ce6e2f7.png

Gamer.ru написал(а):

Вчера ты рубил бабло на несложной работе, а сегодня ты рубишь в лесу дрова, чтобы разжечь костер и не умереть от холода.
Вчера ты качал порнуху, а сегодня качаешь мутную воду из колодца, чтобы утолить жажду.
Вчера ты крутил сиськи молоденькой студентки, а сегодня изо всех сил крутишь педали старого велосипеда, удирая от армии зомби.

Хочешь жить – умей вертеться, или за что так любят DayZ
В современной игровой индустрии немало игр про зомбиапокалипсис. Сразу навскидку вспоминаются ураганный шутер Left 4 Dead в двух частях, RPG-подобная Dead Island с мертвяками в солнечных тропиках, и психологический триллер по комиксам Walking Dead за авторством Роберта Киркмана. Казалось бы, причем тут какой-то DayZ. Что это за зверь такой? Откуда он взялся? Почему в него ни с того ни с сего играет уже почти миллион человек по всему миру? Обо всем по порядку.

Сперва стоит сказать, что DayZ – игра не самостоятельная, а всего лишь модификация на движке ARMA II, вышедшей аж в 2009-ом году. Сама ARMA II изначально является военным симулятором, упор в котором сделан на реализм. Теперь добавьте в этот хардкор зомби, и вы поймете, что же именно перед вами – симулятор выживания. Да-да, именно выживания, а не развеселой стрельбы из дробовика в голову живому мертвяку. Если вы привыкли к играм, в которых вам в левую руку дают миниган, а в правую – РПГ, показывают, куда идти, говорят, что делать дальше, разрешают прилипать к укрытиям и перекатываться, то DayZ точно не для вас. Это проект сугубо для тех, кто привык проходить какие-то непростые испытания, тщательно продумывать свой следующий шаг, стараясь избежать ошибок, потому как предмет нашего разговора их не прощает. Наказание за ошибку – смерть. Ваш персонаж действительно умрет, придется все начинать с нуля.

http://jpegshare.net/images/38/a5/38a5d480c2cf594f95fe9bfed70ae654.jpg
Лес - одно из немногих мест, где можно почти без опаски передвигаться в полный рост и скрыться от зомби, запутав их в стволах деревьев. Еще в лесу можно нарубить дров, здесь же рекомендуется разводить костер, подальше от чужих глаз. Обратите внимание на пиктограммы показателей температуры, жажды, уровня крови и голода в правом нижнем углу.

Итак, вы появляетесь в самом начале где-то на берегу в вымышленной стране Черноруссии, до боли напоминающей СНГ. Что же делать? Куда идти? Кого нужно победить? Отвечает на этот вопрос только сам игрок. Местная карта просто огромна - изобилует лесами, полями и населенными пунктами различных размеров. Полная свобода действий и перемещения с лихвой компенсируется опасностями и потребностями - у вас в инвентаре нет ничего кроме мотка бинта, обезболивающих и маленького рюкзака, а нужно что-то есть, пить, как-то греться, и в случае чего отстреливаться. В поисках полезных вещей и пройдет большая часть вашего игрового времени.

http://jpegshare.net/images/9f/b9/9fb908d532e03a2946f3e9f7a2d6178f.jpg
Не ленитесь перемещаться ползком и огибать различные препятствия на своем пути, и уж тем более не неситесь напролом вблизи зданий. Если вы не видите рядом врагов, это еще не значит, что их нет. Не забывайте следить за показателями индикаторов шума и видимости (пиктограммы уха и глаза справа).

Первое, что нужно усвоить – здесь каждый сам за себя. Ваш главный противник даже не многочисленные зомби, а другие игроки. Да-да, не спешите к ним навстречу, они, вероятнее всего, убьют вас из-за жалкой банки консервов. Всюду главенствуют правила «сначала стреляй – потом спрашивай»,  «убей или будь убит». Здешняя атмосфера отчужденности и безвыходности положения дает о себе знать с первых минут игры, и не раз заставит судорожно сжать мышку, а сердце – биться быстрее, особенно если попробовать сыграть после заката, темнота такая, что хоть глаз выколи. Как же выжить? Нужно быть крайне осторожным, иначе очередная вылазка в город за едой или медикаментами может окончиться плачевно – либо вас загрызут, либо застрелят. Впрочем, вы все равно однажды умрете.

Казалось бы, вот оно. Все, что нужно для счастья – самый натуральный хардкор в постапокалипсисе. Но не все так хорошо, как хотелось бы. К сожалению, местами в игре могут проглядывать баги, все-таки модификация еще дорабатывается. Тем не менее, если вы хотите ощутить нечто новое, то, что никак не могут подарить другие проекты – DayZ вам понравится, позволит получить массу впечатлений и без пресловутых сюжетов со вселенским злом, хорошим, плохим и прочими клише, которые сегодня так популярны в играх. В DayZ даже заветная банка консервов или фляга воды могут подарить неописуемую радость, будучи найденными, после длительных поисков. Очень редкая встреча с дружелюбными игроками – целое событие. В этой игре, как ни в какой другой ощущаешь себя всего лишь песчинкой, не спасаешь мир от опасности, пытаешься прожить хоть чуточку дольше, а для этого все средства хороши. В конце концов, смерть однажды придет за тобой. В DayZ можно быть уверенным только в собственной смерти.
Совсем забыл сказать, будет лучше, если вы позовете поиграть знакомого, а еще лучше - нескольких. Вы станете помогать друг другу и прикрывать спины, ваши шансы на выживание могут значительно повыситься. Или вас убьют. Но, тем не менее, в компании DayZ ощущается совершенно по-другому, залогом успеха становится командная работа и сплоченность.

http://jpegshare.net/images/46/b3/46b3d3c2deab2ecc22f4ad6c16a905c6.jpg
Внутриигровой инвентарь, его организация проста: для основного и вторичного оружия, бинокля, ПНВ и рюкзака выделены отдельные слоты. В остальных ячейках располагаются другие предметы. Для бинтов и магазинов ко вторичному оружию выделены собственные ячейки. Так же в самом низу отдельно лежат другие полезные предметы: карта, спички, топор, компас и т.д. Слева в инвентаре - список всех вещей. Если кликнуть на рюкзак и открыть его, лежащие в нем вещи будут отображаться в данном списке.

http://dayzmodguide.com/wp-content/uploads/2012/06/dayz-map.jpg
Карта игровой местности. Новых персонажей чаще всего респаунит где-то на берегу.

http://jpegshare.net/images/86/fb/86fb9cc9ff6afbb170c5898173ef93b2.jpg
Амбар предоставляет отличную возможность отстреляться от зомби, так как скорость их передвижения существенно снижается внутри зданий. Однако, будьте осторожны, на звуки выстрелов часто сбегаются другие мертвецы, а вам и вовсе может не хватить патронов.

- lolipopex


Comix Zone. Стэн ли даже не представляет…

Нет, речь пойдёт не о комиксах, но на схожие темы.  А конкретнее, о том, как часто и много в играх так или иначе реализуются те или иные герои комиксов. Говоря о современных играх, стоит отметить в первую очередь Бэтмена, а говоря о более старых и более консольных - Людей икс, серия игр про которых была ещё на Playstation (и, кстати, была очень даже хороша). В играх на Sega, из-за недостаточной мощности графического движка, разработчики подходили к идее по-своему - атмосфера графикой напоминала комикс - это была как сама рисовка персонажей, так и пузыри с текстом, когда персонажи разговаривали. Дело дополняли сочные вставки вроде "Bang", "WROOOM!", "SMASH" и подобные им, обозначающий особенно мощный или сочный (а зачастую всё и сразу) удар по тому или иному супостату. Однако главную идею комикса такие игры передать не могли, а все лавры по поводу максимального соответствия такой тематике достались совершенно другой игре, которая вышла в далёком 1995 году, но с течением времени была портирована на многие платформы, включая консоли Next-Gen. И имя этому маленькому шедевру - Comix Zone.
Да, речь сегодня пойдёт об уникальной в своём жанре игры. По сути, это, конечно, обычный beat'em up плюс экшн, где временами надо совсем немного пораскинуть мозгами, однако комиксная составляющая делают игру интересной, несмотря на то, что платформа устарела. Но вы ведь играете в игры не только из-за графики, правда?

У пруда сидел художник…

Наш герой - белобрысый парень в почти христовском возрасте, по имени Скетч Тёрнер. В свободное время, которого у него больше, чем предостаточно, он независимый рок-музыкант, а также художник и создатель комиксов. Как можно заметить, дела у Скетча идут достаточно хорошо, поскольку живёт он в месте, очень напоминающем шикарный пентхаус. Дело начинается с того, что Скетч работает над комиксом, который должен принести ему деньги и славу (вместе с удовлетворением от сделанной работы, естественно, потому что художник работает на совесть), но однажды ночью, когда спокойно рисует, начинается гроза.
http://s017.radikal.ru/i434/1208/a7/89202e308390t.jpg
Наш герой за работой.

Молния бьёт в его дом, влияя как на жилище Скетча, так и на нарисованный им комикс. Главный злодей игры (и комикса по совместительству), Мортус, выбирается в мир реальный, с намерением властвовать и не разделять, но выясняется, что полностью воплотиться в реальном мире злодей сможет только после смерти автора комикса, а поскольку Мортус не может сам убить Скетча, он отправляет его в созданный им же шедевр, и вот в такой вот прострации игра и оставляет бедного автора комикса, которому теперь придётся пройти всё созданное собой.
http://s018.radikal.ru/i507/1208/0d/eb9327fa185bt.jpg
- Деньги есть?
- Нет...
- Найду - моё?

Ластик вам в руки!

Сюжет придуманного Скетчем комикса, мягко говоря, строится на локациях и монстрах, а общая цель до ужаса банальна - империя (нет, не та, о которой вы подумали, а что-то вроде общей защиты Земли от вторжений) противостоит захвату Земли мятежными инопланетянами. К слову, когда Скетч сваливается к себе в комикс, захват уже начался, ибо защитников нигде не видно, а единственная встреченная Скетчем девушка - генерал Алиса Сиан (в вольном переводе фанатов - Кейн), которая будет давать тому подсказки на протяжении игры.
http://s018.radikal.ru/i522/1208/8c/1375713a1763t.jpg
Алиса очень рада нас видеть, а вот нам сейчас явно не до неё...

Она принимает его за супергероя, который появился, чтобы спасть стремящуюся к постапокалипсису Землю, и пусть сам Скетч не в восторге, выбора у него нет.

Издевательства над бумагой

Скетч, кстати, не так прост, как может показаться, и для спасения мира довольно неплохо подкован. Он владеет аж тремя видами боя, несколькими видами добиваний и может зверски издеваться над своим же комиксом, отрывая от того лист, и мастеря бумажный самолётик, который с характерным звуком летит во врагов, нанося существенные повреждения. На самолёт, правда, тратится примерно треть крайне ценной жизненной энергии и не менее важные секнды времени (если вас атакуют, здоровье не восстанавливается, а самолётик считается сделанным, но не запущенным), но в некоторых случаях такой приём будет крайне важен, чтобы избавиться от супостатов.
Прочие способы уничтожения различных тварей (включая трёх боссов), включают разную утварь, под которую у Скетча есть три слота инвентаря. Это нож, наносящий небольшие повреждения (и отбрасывающий врага далеко назад), связка динамита (неудобная тем, что срабатывает не сразу, лучше применять её против бронированных дверей и скоплений блоков), граната (летит по дуге, важно правильно рассчитать траекторию, иначе велик шанс просто промазать), кулак (Скетч превращается в настоящего всамделишного супермена и с криком "Power!" бьёт рукой оземь, получившаяся в результате ударная волна эффектно рвёт лист и экран зачищается от врагов, но против боссов это не очень эффективно) и непонятная жидкость, восстанавливающая примерно половину жизненной энергии.

Крыса - друг человека!

Третьим участником всего действа (и третьей, за вычетом Скетча и Алисы главной ролью) является ручная крыса Скетча по кличке RoadKill (или R'kill), которую утянуло в игру вместе со своим хозяином. Крыса (занимающая также один слот в инвентаре) здорово помогает Скетчу
http://s017.radikal.ru/i404/1208/57/ad18dff30264t.jpg
Первый момент в игре, где надо чуть-чуть подумать - такие пазлы, от простых к сложным, расположены на всех уровнях.

- может активировать переключатели, недоступные самому художнику, вероломно разрывая комикс, находить скрытые за листами предметы и тайные ходы, а также атаковать врагов электричеством (хорошо справляется с амазонками, которые попросту упрыгивают в ужасе), однако после трёх-четырёх неудачных атак зверюшка может быть потеряна на время, картинно цепляясь за лист и падающая куда-то вниз (может быть обнаружена снова дальше по уровню).

Острые края

В игре, кстати, здоровье является  очень ценным показателем, поскольку уменьшаться может даже от добивающих ударов и во время битья булыжников, вращающихся лопастей вентилятора, и бронированных дверей. Мортус постоянно подрисовывает "папе" новых и новых монстров, а в одном случае даже эффектно поджигает страницу комикса (с первого раза почти никто не проходил этот момент - он требует мгновенного ориентирования на том, что бить, как бить и в какой последовательности).
В игре три уровня, разделённых на две части каждый. Они, по сути, являются этакими чекпоинтами - в случае смерти уровень начнётся не с самого начала, а со второй части, если смерть была во второй части.
http://s48.radikal.ru/i121/1208/2a/f25f1f2c3185t.jpg
После каждого подуровня индикатор супергероя (подозреваю, что заполняет его не кто иная, как Алиса) растёт, а на сотню процентов он заполнится лишь после финальных титров в "хорошей" концовке.

Умереть, кстати, можно лишь однажды, после второй смерти игра оповестит о том, что Мортус воплотился в реальном мире и начал его захват. Это - одна из трёх возможных концовок, для двух других придётся пройти игру полностью. Последняя локация встречает Скетча местом, где комикс наполовину закончен, а наполовину нет. Место напоминает место запуска ракет. Здесь же Скетча встречает Алиса, которую мы видим второй раз за игру (первый раз был в самом начале), после чего Мортус, поняв, что дело запахло жареным (Алиса в это время возится с панелью управления, обезвреживая бомбы), воплощается в комикс для финального боя.
http://i023.radikal.ru/1208/3f/cfdfa2231548t.jpg
Знакомьтесь - победитель, женщина победителя, ручная крыса победителя.

Разработчики сделали это место явно лёгким, поскольку способ победить Мортуса при помощи ракетного двигателя, активируемого в нужный момент (Мортусу нужно 4-5 ударов) намного легче, чем пытаться ударить его. Бой негласно происходит на время, поскольку злодей, воплотившись, засунул Алису в контейнер, куда поступает вода, и, собственно, от того, как быстро Скетч победит злодея, и зависит то, какой будет концовка. В хорошей Скетч побеждает Мортуса, и спасает Алису. В духе всех счастливых концовок, девушка переносится с придумавшим её автором (и крысей, конечно) в мир реальный, а комикс успешно продаётся, в нейтральной концовке Алиса погибает и Скетч возвращается убитый горем. Комикс в этом случае тоже оказывается уничтоженным, однако даёт надежду на то, что Скетч всё перерисует, сделав куда более счастливый конец.

Наследие

А ещё, отходя от перипетий сюжета и концепции героев, стоит отметить, что в игре потрясающая музыка. Существует два саундтрека - первый не звучал в игре, а является своего рода записью авторов, вдохновлённых игрой, в качестве бонусного CD. Там, кстати, присутствуют знакомые исполнители вроде Danzig и Lordz Of Brooklyn. Оригинальный же саунтрек, написанный Говардом Дроссином, куда лучше, приятнее слуху и даже породил кавер-версии, исполненные группой Roadkill (которая включала и самого Говарда).
Подводя итог… Игра была очень популярной и необычной для своего времени, и более того, в неё иногда хочется играть и сейчас. Пускай проходится она чуть больше чем за полчаса (а умельцами и за 15-20 минут), однако в ней много такого, за что игра может полюбиться в принципе. А уж музыка и вовсе вполне способна перекочевать в плеер и достаточно долгое время оставаться там, навевая воспоминания о тех или иных локациях. Это тот случай, когда всё в игре максимально приближено к идеалу.
Незнакомка
http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0720/h_1342731242_6510771_2a1a5bda9b.png
Вот и новый выпуск «ГС», и Ариадна снова тут как тут со своим обзором на события в мире!

В первую очередь сегодня будут рассматриваться всяческие проникновения, разведывательные операции, и прочие диверсионные делишки!

Начнем обзор с «Монстра».

Не дают бедным ученым работать в тишине и одиночестве! Засекречивай, не засекречивай, улетай на край галактики, прячась на необитаемых планетах, иль сиди под носом у всех на виду – результат будет один: разработками заинтересуются все, кому не лень.
Вот и в этот раз ученые, под руководством доктора Лары никого не обижая, выводили себе формулу суперсолдата, стараясь на благо человечества, да и процесса ради, но сунулись на базу Церберовцы в составе трех человек – Лисы, Джесс, Мары. Встретив ученых, «Цербер» вступили в бой. Допросив выживших, Джесс и Лиса разделились, чтобы одновременно обследовать лабораторию и отловить главу проекта. Мара же осталась на месте, ожидая группу эвакуации «Церебра», чтобы сдать раненых ученых.

Да и ГОР тут как тут в лице «Аэгора» и командующего им майора Киррахе – не могла же саларианская разведка пропустить такое знаменательное событие. Однако, сигнал тревоги, прошедшийся по базе, сразу нарушает все планы. И ученых, и Цербера, и ГОР, и даже «эксперимента», решившего мирно подремать. 
Пока ученые собирают манатки, уничтожают все данные и вооружаются, Джеймс – а именно так зовут супер-солдата, раздраженный сиреной и суматохой, выбирается из клетки и идет громить все живое. Не хватало только криков «Халк ломать!», но, думаем, в следующей жизни он исправится.

Пока Джессика гонялась за Ларой, Лиса в лаборатории столкнулась  с майором Киррахе. Оба были под впечатлением от разрушений, учиненных «суперсолдатом», оба не готовы к встрече, и оба пришли сюда за одним и тем же. Лиса схитрила, назвалась Альянсом, но проверить, поверил ей ГОРовец или нет девушке не удалось – Джеймс посетил нарушителей порядка собственной модифицированной тушей.
На счастье и саларианца, и Лисы, отряд «Церебра», возглавляемый Натаном отвлек внимание эксперимента на себя.
Пока Джеймс крушил черепа бедных непоименованных «Церебровцев», Киррахе смылся, логично рассудив, что проблемы людей это только проблемы людей, а своим данные он уже добыл.
Однако, тихо и спокойно сбежать ГОРовцу было не суждено – в коридоре он снова натолкнулся на Лису, решившую не только развить свою мысль об Альянсе, но и даже припугнуть саларианца разбирательством о законности действий ГОР.

Следующий наш обзор посвящен воскресшей из мертвых коммандеру Шепард, и ее поискам надежных и умелых сотоварищей для борьбы с коллекционерами! И так, «Субъект Ноль».

Призрак расщедрился и выкупил у Курила – начальника корабля тюрьмы «Чистилище», - сильнейшего в мире биотика, опасного преступника – Джек! Деньги заплачены, обе стороны согласны, и, казалось бы, какие тут могут быть проблемы?
Шепард, Гаррус и Миранда прибывают на корабль, и сразу же начинают происходить пока еще небольшие, но неприятные ситуации. Охранники потребовали сдать оружие, на что бравая коммандер среагировала отказом, подкрепленным тем самым оружием, направленным на охрану.
Курил, собственной персоной, разрулил ситуацию, позволив Шепард оставить оружие у себя, а за компанию, придумал коварный и злобный план, как разбогатеть быстро и безболезненно. Как он думал изначально.
Экскурсия шла довольно мирно, Курил охотно отвечал на вопросы группы о тюрьме, финансировании и внутренних делах. Указав прямой наводкой на зону выписки, Курил покину группу, отговорившись проверкой платежа. Ну, покинул и покинул, было бы из-за чего сожалеть, только когда Шепард вместо обещанного биотика обнаружила пустую камеру, явно готовую к приему гостей, то добровольно продаваться отказалась и вместе с командой устроила веселую жизнь наемникам «Синих Светил».
Прорвавшись, Шепард освободила Джек, и была немало удивлена, тем, что преступник оказался… девушкой. Вроде как. Не дав выяснить эту тонкость, Джек разнесла (или разнес?) в дребезги мехов, и скрылся(ась) с глаз долой, рванув сразу к причалу. Там ее(его) ждало разочарование: один-единственный корабль, слишком большой, чтобы угонять, и с ненавистным значком Цербера.
А Шепард, Гаррус и Миранда бросились улизнувшего биотика догонять, по пути выкашивая и наемников, и заключенных, что решили воспользоваться шансом на побег,
И нарвались на баррикады Курила, что твердо намерен хоть одну из них, но поймать.


Далее мы обратим внимания на события, происходящие в системах Термин.
«Разведка»!

И так, Альянсу присылают анонимное сообщение с указанием координат тайной базы Цербера, и пояснением, что именно там производят «Атласы». Кто и зачем так облагоденствовал Альянс не совсем понятно, но они случая не упустили – выслали сразу на место небольшую группу, под руководством Джонни Хендрикса, в состав которой так же входят Саманта Фразер и Эвелин Хантер. Силам Альянса удается незаметно высадиться на планете, недалеко от базы, и даже подобраться поближе, оглушив одного караульного.

На самой базе тоже кипит жизнь и идут события – к ученым прибыл Кай Ленг собственной пугающей персоной, и притащил с собой свою группу.
Весьма проблемную, стоить заметить, ибо центурион Дженкинс тут же успел подраться и ранить одного из охранников. Заподозрив, что Дженкинс принимал наркотики и стимуляторы, Кай Ленг в приказном порядке забирает Дженкинса с собой в мед-пункт, вместе с раненым охранником.
Доктор Питер Линкольн только-только вернулся с чаепития и разговора по душам со своей новой помощницей – мисс Лорример, - во время которого выяснилось, что девушка фактически не имеет врачебного опыта, да и интересами человечества совсем не озабочена. Скорее, она озабочена азари и своей любовной драмой.
В результате теста, выясняется, что Дженкинс действительно «под кайфом», и Линкольн даже подозревает, кто дал ему этот самый «кайф».
Цербер еще не знает о присутствии Альянса, а Альянс не ведает о наличии на базе семи новых разработок Цербера – «фантом-2».

Последнее на сегодня событие в нашем списке – «Подарок из космоса». Вот уж и вправду, подарочек, хе-хе.

На границе Жоаб появился огромный крейсер. Побитый, явно проведший в космосе несколько лет, с неактивными системами. «Язон» заприметил новинку, и полетел узнавать, что же там такое вынесло к ним, на родные окраины мира.
Сканирование ничего не дало, и любители даров конопляного садика летят проверять, какова ситуация и что же там. А вдруг, что полезное и нужное? Или, просто интересное? Ну, приключение же!
С ходу «поприключаться» героям не дали – капитан «Язона» Рейти Дрейк, первы помощник и глава штурмового отряда Ярополк Волков, бортмеханик и весьма разносторонняя и внезапная личность Кирас’Вар вас Язон, штурмовик и художник, с трепетом выращивающий маргаритки Ёрмунганд, помощник Хельги, главная огненная угроза «Язона» Рой Мустанг и разведчика «Церебровская» шпионка Канеко Шинейд отправляются на челноке, разузнать ситуацию и упираются в закрытые двери и шесть турелей, недружелюбно поблескивающие дулами.
Пока Рейти думает, что турели в хозяйстве пригодятся, а Яра лазает по челнокам в поисках интересностей, Кирас легко и непринужденно решает проблему закрытых дверей в своей духе – любимым гаечным ключом гнет всем турелям дула, а тонкие механизмы дверей не выдерживают альтернативного мышления бортмеханика «Язона» - провода вырваны, замор разбит из пистолета и двери распахнуты. А активировавшиеся турели в погнутыми дулами просто разлетаются в щепки.
В следующей комнате «Язоновцы» снова сталкиваются с закрытыми дверьми, но в этот раз провидение подсказывает, что открыть их так же не получиться и сует под нос неопознанный труп с неизвестной штучкой в кармане, и датапад, где подробно расписано, как перенаправлять энергию, и кто за это в ответе. Если «Язоновцам» повезло, то труп как раз и принадлежит лейтенанту Франчесу, упомянутому в записи, а в кармане у него – ключ к консоли…

0

28

http://s1.uploads.ru/i/WMOkb.png

Проблемы при написании постов

В этой статье я попытаюсь отразить все аспекты написания постов и помочь новичкам сделать так, чтобы их посты были интересными и читабельными. Надеюсь, что статья вам поможет.
1. Почитай соигрока своего. Прежде чем начать писать пост нужно тщательно прочитать текст выше, то есть текст того, с кем играете. Нужно обязательно учитывать то, что происходит в посте соигрока, сопоставлять свои действия с его постом, чтобы они были связаны. Согласитесь, когда читаеь два поста разных игроков и они выглядят, как один большой и красивый рассказ - это приятно. А когда в одном посте день, а в другой - ночь, вот это уже ошибка.
2. Муза - существо капризное. Если у вас не получается написать пост со второго или третьего раза - лучше отложите это на потом. Не нужно торопиться и сразу же, как вам ответят, бежать сломя голову за бумагой и ручкой. Для начала стоит подумать над своим постом, это можно делать в полнейшей тишине или же под музыку - тут уж как вашей душе угодно. После того, как вы продумаете действия своего персонажа - можете смело приступать к написанию. Не забывайте проверять пост на ошибки. Перечитайте его внимательно несколько раз, прежде чем отправить.
3. Лей, ливень, не жалей... В последнее время на популярных и хороших ролевых есть тенденция огромных постов. Люди выбивают из себя по десять страниц ворда, зачастую печатая то, что иногда вообще не относится к отыгрышу. Обычно такие огромные посты содержат лишнюю информацию, которую игроки кличат "водой". Воду часто не читают, тем самым пропуская между строк важные моменты. Но, я веду к другому. Мой совет начинающим ролевикам - старайтесь не растягивать свои посты до немыслимых размеров. Делайте это лишь в том случае, если вам не хватает минимума знаков/строк, установленных на форуме. Поверьте, соигрокам совсем необязательно знать, что размер вашей ноги сорок пятый, а мать бросила вас в пятилетнем возрасте и вы теперь мучаетесь от этого.
4. Когда совсем нечего писать. Иногда бывает так, что вам нечего сказать соигроку. Такое бывает, часто из-за соигрока, который тем самым допускает ошибку. Тогда мой вам совет в таком случае - лейте воду, как бы смешно это сейчас ни звучало. Также вы можете придумать новую ситуацию, если это личный отыгрыш, а не квест с Гм. В любом случае, вы всегда можете написать о том, как относится ваш персонаж к ситуации, описать окружение и тому подобное.
5. Если не ищется партнер по игре. Иногда бывает так, что новичок не может найти себе игру, даже если обращается в соответствующую тему "Поиск партнера по игре". Не спешите расстраиваться, такое случается постоянно. Если администрация не подобрала для вас квест или вы не смогли найти партнера - смело идите во флуд. На форумах с активной игрой флуд тоже должен быть активным. Помимо того, что вы познакомитесь с новыми людьми - наверняка найдете себе соигрока.

В следующих выпусках я расскажу вам о том, как правильно написать анкету на персонажа, а также о частых ошибках при написании постов.
Lady Slowpoke
http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339962478_5668838_5532b5df7f.png
Прости, но я люблю тебя.
Глава 1.

Сегодня Нормандия приземлилась на Цитадели, некоторым из экипажа нужно было пополнить запасы, а кому-то повидаться с близкими людьми, которые жили здесь. Шепард осталась на корабле, ей ничего не было нужно на Цитадели, к тому же, она боялась столкнуться тут со знакомыми лицами, например с Аленко. Совсем недавно она виделась с ним на Горизонте и их расставание было не самым приятным. Капитан направлялась к мостику, свет на корабле был тусклым, пока здесь нет экипажа, можно сэкономить электроэнергию. Такой свет навивал девушке романтическое настроение, она улыбнулась. Подходя к мостику, Шепард увидела, что в кресле пилота кто-то сидит. Капитан не думала, что Джокер тоже останется здесь, она сама шла сюда, чтобы посидеть в кожаном кресле, которое так расхваливал Моро. Но, видимо, не судьба сделать это сегодня. Капитан развернулась, чтобы уйти обратно, но услышала голос Джокера. Он услышал ее шаги.
- Капитан? – он выглянул из-за кресла. – Вы что-то хотели?
- Нет, - Шепард обернулась, она подошла к креслу. – Просто прогуливалась… Почему ты на корабле?
- Присматриваю за ним. Вдруг какой-нибудь ИИ угонит мою малышку, - Джокер покосился на панель, откуда тут же появилась голограмма СУЗИ.
- Мистер Моро, вам не стоит беспокоиться по этому поводу. Я не запрогромирована на угон кораблей.
- Тебе на ум может прийти что угодно. Я прав, капитан? – он посмотрел на Шепард.
- Прекратите оба, - только и сказала она, покрутив головой.
                      СУЗИ отключилась, а Джокер стал что-то изучать на одной из панелей корабля. Капитан не решилась уйти, она осталась стоять на месте. Но, девушка ничего не говорила, она упорно молчала. Прошло не слишком много времени с тех пор, как Джокер стал пилотом корабля, как он снова увидел капитана, живую и здоровую. Он помнил, как она спасла его, пожертвовав собственной жизнью. Он, что для капитана жизнь экипажа главнее всего, но Джефф всегда представлял, что Шепард спасла его не только, потому что он ее подчиненный, но и ее друг. понимал
                      Он видел, как умерла Шепард, как она задыхалась без воздуха. Джефф ничего не мог сделать, он проклинал себя за это. Из флота его выгнали, а если бы и не выгнали, он бы ушел оттуда сам. Без Шепард там делать нечего. Они даже не послали группу, чтобы найти то, что осталось от ее тела. Но, где-то в глубине души он надеялся, что капитан жива, что каким-то чудом она сумела избежать смерти. И, действительно, она выжила. Не без помощи, но все-таки осталась жива. Когда он узнал эту новость, то даже не думая принял приглашение от Призрака, быть пилотом. Не важно, на какой стороне Джокер, главное – он работает с Шепард, с его старым добрым командиром. 
                      Они часто были тут, молча смотря на звезды. Сегодня же звезды заменяли огни Цитадели. Они искрились разными цветами, даже красивее, чем звезды. Джокер посмотрел на капитана, она была спокойна и умиротворена, такой ее не видел никто. Если бы только он мог ходить нормально, так, чтобы не ломались кости… В тайне от всех Джефф мечтал быть рядом с Шепард на опасных миссиях. Когда она уходила с командой на очередное задание, он не мог спокойно ожидать ее возвращения. Постоянно поддерживал связь, потому что не мог даже представить, что случится, если он снова потеряет ее. Чувства, которые Джокер испытывал к капитану, были странными, он никогда не думал, что будет любить ту, которая даже внимания на него не обращает. Он почти ничего не знал о ней, они мало общались. Но, это капитан приходила к нему на мостик. Он не позволял себе даже думать о том, чтобы заглянуть к ней в каюту. Она была занята спасением Галактики, к тому же, она любила другого человека. Уж куда калеке тягаться с солдатом альянса?
- Капитан, я хотел сказать кое-что, - начал Джефф. – Я хотел поблагодарить вас за то, что вы спасли мою задницу тогда.
- Я не могла бросить тебя там, - она улыбнулась и посмотрела на Джокера. – Каждый член экипажа дорог мне и я должна спасти любого, даже ценой собственной жизни.
- Да? А, если бы на моем месте был кто-то другой? Вы бы тоже пожертвовали собой?
- Что за странный вопрос, - удивилась Шепард. – Конечно же.
- Но, почему? – Джокер повернул кресло к капитану. – Неужели вам не важна собственная жизнь? Вы спасаете других, а себя уберечь не можете.
- Я ставлю жизни других выше, чем свою жизнь.
- Если бы вы тогда не спасли меня, ничего бы этого не было. Вы бы остались живы.
- Какой ценой я бы осталась жить? Потеряла бы тебя, - она сурово посмотрела на Моро – ты отличный пилот, такого сейчас не сыщешь. Я не могла бросить тебя. И, я не думала, что меня отнесет взрывной волной так далеко.
- Шепард, прекрати эти выходки, - Джефф повысил голос, раньше он никогда не разговаривал с капитаном в таком тоне. – Если тебе не плевать на чувства других, ты не должна подставляться под пули!
Шепард подняла брови от удивления. На мостике воцарилось молчание. Моро понял, какую он глупость сморозил, он вздохнул и опустил глаза. Шепард смотрела на него удивленными глазами. Так прошло несколько минут. Капитан положила руку на плечо своему пилоту.
- Я понимаю, ты беспокоишься за меня. Но, не стоит так бурно реагировать на все это. Скоро всем нам предстоит миссия, не факт, что все выживут.
- Я, - кажется, Шепард не поняла, что имел в виду Джокер. – Да, я знаю это.
- Мы сами на это подписались, Джокер, - Шепард вздохнула. – Пока еще можно вернуться, если ты…
- Нет! – перебил ее Джефф. – Шепард, как ты вообще могла подумать, что я побоюсь дать пинка жнецам? Нет, без пилота вы никуда не полетите.
                      Шепард улыбнулась, она ушла. А Джокер снова остался один, он тяжело вздохнул. Но, СУЗИ не дала ему скучать, она снова появилась.
- Мистер Моро, с вашей стороны глупо скрывать настоящие чувства от капитана.
- Чего? – Он посмотрел на ИИ с недоумением. – Ты что, все слышала?
- Вы наверное забыли, я всегда слушаю, - спокойным голосом говорила она. – Можно дать вам совет, мистер Моро?
- Я тебя не слушаю, - он откинулся на спинку кресла.
- Все-таки я продолжу, - СУЗИ продолжила нервировать Моро. – Когда-нибудь капитан узнает это, тогда придется в несколько раз хуже для вас, мистер Моро.
- Ты ничего не понимаешь в человеческих отношениях.
- Вы ошибаетесь, мистер Моро. Во мне заложено множество программ, я прекрасно понимаю психику органических существ. Мои советы точны и не могут быть ошибочны.
- Эта ИИ не знает, когда заткнуться в нужный момент, - пробормотал Джокер.
                      СУЗИ замолчала, но все еще святилась на панели, это не нравилось Джеффу. Он закрыл глаза, чтобы не видеть надоедливый ИИ. Но, может быть СУЗИ права и стоит рассказать капитану о том, что чувствует он к ней. Что тогда будет? Вряд ли их дружеские отношения останутся прежними, Джокер боялся, что отношение капитана к нему может испортиться. Поэтому он не решался сделать первый шаг. Он хотел встать и пойти к ней, выложить все как есть и будь, что будет. Но, он все же остался в кресле. Сейчас Джефф зайдет в экстранет и забудет об этом, хотя бы на какое-то время.
                      Перед тем, как снова подняться в свою каюту, капитан решила навестить кухню. Здесь никого не было, похоже, на корабле действительно никого нет, кроме нее и Джокера. Девушка согрела себе чашку кофе, она взяла ее в ладошки и поднесла к губам, она сделала несколько глотков, а потом поставила чашку на стол, за который села. Сейчас она обдумывала слова Джокера. Все, что он ей сказал, было так неожиданно, но так очевидно. Она понимала, что жертвует собой, но никогда не думала, что жертвуя собой, причиняет боль кому-то еще. У нее нет родных и близких, она совсем одна. Кому же ей причинять боль? Шепард снова взяла в руки чашку, но тут же поставила ее на место. Она поняла, что имел в виду Джокер.
- Черт, Шепард, до тебя доходит, как до элкора, - произнесла она вслух.
Девушка встала с места, она была на мостике уже через несколько минут. Капитан взялась за спинку кресла и повернула его к себе так, чтобы Джокер не смог уйти от объяснений. Шепард сложила руки на груди.
- Джокер, мне не плевать на чувства других, - прямо сказала она. Шепард не думала, что вот так выпалит эту фразу, она не была готова к тому, чтобы слышать признания от своего пилота, она даже не думала о нем, как об объекте желаний.
- Черт побери, капитан! Зачем же так пугать? Еще бы чуть-чуть и пришлось бы менять подгузник, - отшучивался Моро.
- Хватит шуток, Моро, - Шепард покрутила головой. – Ты от меня что-то скрываешь? Я знаю, ты хочешь мне сказать что-то, но не можешь. Почему?
- С чего вы взяли, что я от вас что-то скрываю? – он удивленно поднял бровь.
- Я вижу это по твоему лицу, - капитан сказала первое, что пришло ей в голову.
- Ну, хорошо. Я шпион Цербера. Я был им, когда служил в Альянсе, сейчас являюсь им, - снова начал шутить он. – Я был подослан ими, чтобы следить за вами, капитан.
- Я стою здесь, перед тобой, готовая выслушать все, что ты мне скажешь, - Шепард не сдавалась. – А ты все пытаешься шутить? Плохое время для шуток ты выбрал, Джокер. Говори сейчас, другого шанса у тебя не будет.
- Капитан права, мистер Моро, - поддакивала СУЗИ.
- Ну, хорошо, - он вздохнул. – Но, только с одним условием! Пусть ИИ заткнется и не подслушивает нас!
- Я перезагружу системы корабля, капитан, - СУЗИ исчезла с панели, но она конечно же могла слышать все, что твориться на корабле, пока системы перезагружаются.
- Теперь мы полностью одни, говори.
- Шепард, ты разрушаешь нашу дружбу, - помотал головой Джефф.
- О какой дружбе ты говоришь, когда несколько минут назад признавался в своих чувствах?
- Черт побери, Шепард! Если бы ты не пришла сюда, ничего бы этого не было!
- Если бы ты не заводил тот разговор, ничего бы этого не было, - капитан нахмурилась. – Я жду.
- А чего ты хочешь от меня услышать, Шепард? Я не думал, что все так обернется. Я обычный калека, который имеет свои претензии на жизнь. До поры до времени я довольствовался тем, что у меня есть свой собственный корабль. Но, когда встретил тебя, все пошло иначе. Я не мог признаться тебе в том, что ты мне нравишься, потому что это служба, никаких личных отношений тут иметь нельзя. Но, я видел, как ты смотрела на Аленко, я видел, как он смотрел на тебя. Я знал, что происходит между вами. Твою мать, да все это знали! – Джокер разошелся не на шутку. – Там, на погибшей Нормандии, я думал, что ты улетела в капсуле. Но, ты прибежала спасать меня, спасать своего пилота. Я никогда не думал, что ты способна на это. А потом… Потом я увидел твою смерть. Ты знаешь, что это такое, потерять близкого тебе человека. Ты видела смерть своих друзей, ты знаешь, что я тогда чувствовал.
- Стоп, хватит, - попыталась она остановить его.
- Нет, ты сама попросила об этом. Теперь слушай, - Джефф встал с кресла, он приложил немало усилий, чтобы сделать это. – Думаешь легко так жить? Видеть тебя и скрывать свои чувства? Знать, что твое сердце принадлежит кому-то другому, что я никогда не стану в твоих глазах кем-то большим, чем обычный пилот или друг. Да, Шепард, я люблю тебя. Теперь ты знаешь это, калека, который никому не нужен, любит тебя. Я не жду от тебя взаимности. Но, спасибо, что выслушала меня.
- Джефф, - Шепард впервые назвала его по имени, она смотрела на него шокированными глазами. Она не знала, что ей делать дальше, не знала, что говорить. Но, почему-то, ей очень хотелось обнять его. Капитан держала свои эмоции под контролем, сейчас ей впервые удавалось это с трудом. Она тяжело вздохнула. – Мне нужно подумать.
                      На душе стало намного легче, когда он высказался, но теперь возникла другая проблема. То, что сказал Джокер, капитан вряд ли сможет забыть. Так что, теперь ему прямая дорога на твердую поверхность планеты. Сейчас он плюхнулся в кресло и откинулся на спинку сиденья, он не хотел ни о чем думать.
- СУЗИ, - позвал он.
- Да, мистер Моро, - ИИ откликнулась сразу же. – Вы что-то хотели?
- Ты все слышала? – спросил он спокойным голосом, даже немного измученным.
- Да.
- Что теперь скажет твоя программа по психологии людей?
- Мистер Моро, в моей программе не зафиксированы такие случаи, я не могу ответить на ваш вопрос. Прошу прощения. Завершаю диалог, мистер Моро.
- Я так и знал.
                      Шепард вернулась в свою каюту, она села на край кровати и обхватила голову руками. Не смотря на то, что она солдат и сражается за будущее всей Галактики, она так же является человеком. К тому же, женщиной, которые более падки к чувствам. Совсем недавно ее обвинил в предательстве Аленко, которого она любила. Он обрушил на нее все грехи, которые только можно, но не подумал о том, что пришлось перенести самой девушке. Значит, Шепард не знала до конца своего лейтенанта, она не думала, что он способен на такие оскорбительные слова в ее адрес, более того, его радость от того, что капитан осталась жива, была недолгой. Но, мысли о бывшем лейтенанте отошли на второй план, потому что сейчас главным для Шепард был Джокер. То, что он сказал, никак не могло уложиться в ее голове. Неужели Шепард была настолько слепа, что не увидела, как к ней на самом деле относится пилот? Или же, он скрывал свои чувства. Почему же только сейчас признался в этом? У капитана было множество вопросов, ответы на которые она получить не могла. Девушка резко встала с кровати, она направилась к выходу из каюты, но тут же остановилась.
- Шепард, что же ты делаешь? Так нельзя, - прошептала она себе под нос. – Что же мне делать?
                      Она начала ходить по каюте. Если пойти к нему сейчас, что он скажет? Если же остаться тут, что будет дальше? И, что сама Шепард испытывает к своему пилоту? Она плохо знает его, но ведь знает. Ей нравятся шутки Джокера, ей нравится стоять на мостике и наблюдать за звездами. Наблюдать не одной, а вместе с Джеффом. Капитан подошла к столику, где стояла фотография Аленко, она взяла ее в руки и выбросила в мусорную корзину для бумаг. Может быть к нему Шепард испытывала что-то, но эти чувства были так затуманены, что о них можно было забыть. Она вышла из своей каюты.
                      Шепард быстро дошла до мостика, она встала рядом с креслом Моро, тот поначалу не обращал на капитана внимания. Она посмотрела на него, после чего сняла кепку с его головы.
- Капитан!? – он с недоумением посмотрел на Шепард. – Что вы делаете?
- К черту эти формальности, Джокер, - капитан наклонилась к пилоту и поцеловала его в губы.
Он взял ее за плечи, Джефф хотел мягко оттолкнуть ее от себя, но Шепард была упорнее. Она положила ему ладошку на грудь и продолжила целовать, это было совсем не похоже на капитана. Впервые в жизни Джокер был ошарашен поведением своего капитана, но он этого и хотел, мечтал об этом. Хотя в душе понимал, что все это неправильно. В конце концов Шепард перестала целовать Моро, она улыбнулась ему.
- Шепард!? Что это было? – спросил он.
- Я обдумала твои слова, Джокер, - она заботливо одела ему на голову кепку. – Я была слепа, но теперь. Теперь будет все иначе.
- Ты правда этого хочешь, Шепард?
- Мы должны попробовать, чтобы потом не жалеть об этом всю жизнь, - она снова улыбнулась. Улыбку капитана не часто увидишь, а сегодня она просто сияла. – Но, нам придется скрывать свои отношения.
- Оно тоже будет молчать? – Джокер покосился на панель СУЗИ.
- Еще бы. Если проболтается, мы отключим систему.
- Это невозможно, - появилась СУЗИ. – Ручная блокировка моей системы допустит вас к пользованию всего корабля. Боюсь, мистер Моро  не справится со всем управлением.
- Что!? – Джокер привстал. – Я лучший пилот в Галактике! Как ты можешь говорить такое обо мне?
- Остынь, Джокер. Она шутит. Все знают, что ты один из лучших пилотов, - Шепард выпрямилась, но тут же почувствовала, как ее обнял Джокер. Он прижался к капитану, как малый ребенок. Но, Шепард это даже понравилось.

Lady Slowpoke
http://storage8.static.itmages.ru/i/12/0720/h_1342731503_4689314_360330fa01.png
http://s1.uploads.ru/i/1nvRE.png
Основано на реальных событиях.

http://s1.uploads.ru/i/dabSI.png
http://s1.uploads.ru/i/nDiL4.png
http://s1.uploads.ru/i/7lzVn.png
http://s1.uploads.ru/i/YX54F.png
http://s1.uploads.ru/i/KCUAo.png
http://s1.uploads.ru/i/B0G5k.png
http://s1.uploads.ru/i/QqKjw.png
http://s1.uploads.ru/i/yb2gv.png
http://s1.uploads.ru/i/iNaQG.png
http://s1.uploads.ru/i/ihzCR.png
http://s1.uploads.ru/i/mc3U1.png
http://s1.uploads.ru/i/v3wiz.png

Незнакомка
http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0617/h_1339962575_1930122_7baab9e6c8.png

Открыть

Над выпуском работали:
- Ария Т`Лоак
- Сьюзан Шепард
- Сандмен
- Джессика Нортон
- Тейн Криос
- Келли Роукс
- Тела Вазир

0

29

Требующиеся персонажи

Kaidan Alenko
[Кайден Аленко]

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335463774_9442411_441e6b5a25.png
● человек, 33 года, страж
● капитан Альянса

Kai Leng
[Кай Ленг]

http://storage7.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335468047_8436913_add90e082b.png
● человек, ~30 лет, фантом
● оперативник Цербера

Morinth
[Моринт]

http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335466543_1692947_d60bf3adc8.png
● азари, ~450 лет, ардат-якши
● разыскиваемая преступница

Kal'Reegar vas Neema
[Кэл`Ригар вас Нима]

http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0427/h_1335472540_5954778_10eb2f7e4f.png
● кварианец
● пехотинец Мигрирующего Флота

James Vega
[Джеймс Вега

http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335469002_9894313_f00c0e422c.png
● человек, 26 лет, специалист по оружию
● лейтенант Альянса

Kahlee Sanders
[Кали Сандерс]

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335469024_6901717_1c55437811.png
● человек, 46 лет, ученая
● офицер Альянса

Hendel Mitra
[Хендель Митра]

http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0528/h_1338154032_3825132_f929f208d7.png
● человек, штурмовик (?)
● присматривает за Джиллиан на Мигрирующем флоте

David Anderson
[Дэвид Андерсон]

http://storage5.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335468378_6162576_134ae2e95b.png
● человек, 48 лет, адмирал Альянса
● советник Земли на Цитадели

Feron
[Ферон]

http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0427/h_1335472268_1908259_acfca27ddc.png
● дрелл, ~30
● деятельность неизвестна


Также нашему форуму требуются новые модераторы и ГМ!!!

0

30

На ролевую срочно требуется!!!

Garrus Vakarian
[Гаррус Вакариан]

http://storage8.static.itmages.ru/i/12/0426/h_1335464655_3095897_aba849098d.png
● турианец, ~31, турианский бунтарь
● деятельность неизвестна

0


Вы здесь » White PR » Архив старых реклам » Mass Effect: From Ashes #


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2020 «QuadroSystems» LLC