02.04.2019 Весна идет, весне дорогу! В честь апреля-месяца для всех желающих WP приготовил конкурс. Как насчет того, чтобы поучаствовать?
28.03.2019 Чистка каталога ролевых проектов. Для возврата тем нажмите CTRL+Z.
04.02.2019 Чистка некоторых подфорумов. Ознакомиться с итогами.
16.12.2018 Лотерея на Вайте! Торопитесь забрать свои подарки!
06.12.2018 Чистка, раздача вайпов и приукрашивание к НГ от администрации.
12.10.2018 Чистка некоторых подфорумов. Ознакомиться с итогами.
11.10.2018 Раздача вайпов оптом и в розницу. Напоминалка исполнителям!
02.10.2018 Напоминаем, что вы можете получить вайпы за размещение нашего баннера у себя на форуме. Ознакомиться можно здесь. Не забывайте отметиться в теме начисления вайпов, когда именно вы поставили баннер!
Здесь может быть ваша реклама!
Здесь может быть ваша реклама!

агония
[ заказать ]

Черный кот
[ заказать ]

Золотко
[ заказать ]

White PR

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » White PR » Архив старых реклам » Illusions of Olm -*


Illusions of Olm -*

Сообщений 1 страница 14 из 14

1

http://olm.anihub.ru/
http://s6.uploads.ru/indEf.jpg
3. Название ролевой: FRPG «Illusions of Olm»
4. Администрация (ники амс): System[gm], Hef[a], Rush[a], Sien[m]
5. Жанр и рейтинг форума: героическое фэнтези с элементами фантастики; 18+
6. Сюжет форума:
Авторский мир на основе таких произведений, как 1/2 Prince, Sword Art Online, Log Horizon, трилогия «Лабиринт отражений» Лукьяненко и бесчисленных ММОРПГ.

Выписка из сюжета:
2014 год, альтернативная реальность Земли. Появление первой ММОРПГ с полным погружением, по мистическому совпадению практически полностью копирующий одну из действительно существующих вселенных.
1716 год, мир Иллюзий. Идет война между захватчиками из темного соседнего мира и местным населением. Создаются могущественные артефакты, воздействие которых в итоге приводит к нарушению баланса. Мир начинает "проваливаться" в собственное отражение.
2015 год, Земля. Проблемы в игре. Баги, странности, непонятно как ведущие себя NPC. Подозрение на тему саморазвития ИИ. Интерес общественности. Рейтинги игры только возрастают.
2015 год; 1716 год - начало слияния двух миров.

7. Статистика форума:
На 14.12.13:
● Форум FRPG «Illusions of Olm» основан 09.11.13 и существует 1 месяц 4 дня.
● Открытие форума состоялось 16.11.13.
● На данный момент на форуме зарегистрировано 26 пользователей, из них 15 с принятыми анкетами и 13 ведут игру.
● Статистика по фракциям:
Нейтралы: 6 игроков;
Раджагни: 5 игроков +1 попаданец;
Олмейри: 3 игрока.
● Статистика по расам:
Люди: 7;
Демоны: 2;
Каффири: 2;
Светлые эльфы: 2;
Фурриты: 1;
Истинные драконы (попаданцы): 1.
● Имеется 6 активных эпизода в основной игре, 3 флешбека, и 1 эпизод уже завершен.
● Всего тем: 94
● Всего сообщений: 4072
● Посетили за сутки
(Пользователей: 16; Рекорд: 18, установлен 04.12.13) Hef, Amaterasu, Bee, Nemesis, Teluta, Girdas, Rush, KindCat, Spam, System, KittyCat, Sien, Col de Mayo, Иша, Karna, morrigan

8. Код вашего баннера:

Код:
<a href="http://olm.anihub.ru/" title="...и виртуальный мир станет явью" target="blank"><img src="http://s6.uploads.ru/kDAMW.jpg"></a>

Отредактировано System (14 декабря, 2013г. 02:08:54)

+1

2

Акция #3. Чешуйчато-хвостатое объявление~

http://s6.uploads.ru/BCO3l.png
Доброго времени, уважаемые гости и игроки. В честь предновогоднего настроения открывается регистрация драконов и вайтарлов.
Акция будет действовать в период с 13.12.2013 по 13.01.2014.


Нюансы

http://fc02.deviantart.net/fs70/f/2010/294/9/d/shiny_charizard_la_by_goldflareon-d3191i5.gif
Драконы~

● По виду все драконы ближе к западным. Восточные будут оговорены позже;)
● Все драконы, зарегистрировавшиеся в этот период, имеют ледяное дыхание. На окраску и так далее это не влияет.
● Максимальные размеры драконов: в холке - ~6 метров. В длину (вместе с хвостом) - ~25 метров. Размах крыльев -  до 40 метров.
● Драконы могут иметь человеческий облик (расовое умение).
● В облике человека драконы имеют минимум боевых заклинаний; пассивки, действующие в драконьем облике в человеческом не действительны (разграничения по умениям на каждый облик соответственно; на количество заклинаний и их уровень это не влияет).
http://fc06.deviantart.net/fs70/f/2010/084/3/4/Umbreon2_la_by_GoldFlareon.gif
Вайтарлы~

● Максимальные размеры монстров (любой комплекции и вида): в холке - ~2 метра. В длину (вместе с хвостом) - ~4,5 метра. Крыльев не имеют.
● Человеческий облик у монстров отсутствует. Но у них есть маскирующее заклинание, действующее некоторое время - "Маска Теней", позволяющая накладывать на себя иллюзию отличного от истинного облика. При атаке или прикосновении иного объекта к заклинателю заклинание срывается.

И помни, путник! В мире Иллюзий даже в вайтарле-игроке процент содержания лута очень высок!
В общем, вас могут пытаться убить, поскольку драконы и вайтарлы хоть и принадлежат к одной из игровых фракций, но могут убивать своих "соотечественников". Ровно как и они их;)

p.s. анкета заполняется по стандартному шаблону.

0

3

http://s7.uploads.ru/lErv3.png
Арена Снежной битвы - руины мертвого города, название которого уже давным-давно стерто со всех карт. Именно на этих холмах некогда происходили сражения с ордами нечисти Деада`Мооза; именно здесь Мооз пал и был обречен подчиняться проклятию людей: его сила отныне принадлежала им.
Сейчас же, дабы утихомирить темную ненависть древнего духа, это место вновь оживает; местные жители украшают стены и площадь, большей частью скрытую под метровым пластом снега; повсеместно расцветают огоньки свечей.
Близится снежная буря...
Все готово к новому сражению.


Игровые итемы:
Снегопушка. +2 ОУ. Выглядит, как гранатомет. Игрушечный и очень легкий.  Стреляет снежками; при приближении к цели снежок увеличивается в разы.
Проклятый Снежок. -2 ОУ на врага. Выглядит, как сфера темного пламени, однако, по ощущениям в руках вы держите всё-таки снежок. Даже если снежок попал мимо цели, темное пламя охватит врага... правда, без прямого попадания вреда оно не причинит.


Участники битвы:
#1- Amaterasu
#2- Aquilla
#3- Girdas
#4- Hef
#5- KindCat

0

4

Последние вести с полей. Вырезка из лога Снежной Битвы:

Amaterasu использовала [Снегопушка]. Цель: KindCat
Загрузка данных...
Подтверждение расчетов...
Amaterasu: шанс попадания в  KindCat: 3+2=5
KindCat шанс уворота от атаки Amaterasu: 6
Подведение итогов: KindCat смог увернуться от атаки. Вот чертяка!
#1 - Amaterasu: 7 жизней. 0 нанесенного урона. 0 попаданий. 1 атак. 0 уворотов.
#2 - Girdas: 7 жизней. 1 нанесенного урона. 1 попаданий. 1 атак. 0 уворотов.
#3 - Hef [Проклятый Снежок, -2ОУ]: 5 жизней. 0 нанесенного урона. 0 попаданий. 1 атак. -2 уворотов.
#4 - KindCat: 7 жизней. 1 нанесенного урона. 1 попаданий. 1 атак. 2 уворотов.
#5 - Aquilla: 7 жизней. 0 нанесенного урона. 0 попаданий. 0 атак. 0 уворотов.
Перетасовка итема [Снегопушка] начнется в третьем раунде.
● Ходит #2

p.s. KindCat читер читерский. Ну не может людям так везти:с

0

5

Внимание! Разыскиваются ПКшеры!
Темная гильдия "Blood Rules"... Или "чертовы ПКшеры", как их называют все остальные.
Основана с релиза, большинство её участников знакомы издавна: по предыдущим играм и даже реалу.
Основной целью ставят вылазки на чужие земли и убийство как NPC, так и игроков по квестам Раджагни и чисто по фану. Фана, в общем-то, тут даже больше, чем всего остального.
Компания у "Правил" собралась довольно-таки странная.
А новичков в свои ряды эти ребята принимают неохотно и редко.

Состав: Хэф (ГМ; син-саммонер), Сиэн (хилер-маг), Аквилла (инженер-подрывник).

Нюансы:
● Все члены гильдии, по существу, хорошо знакомы (так или иначе);
● Гильдия, в большей степени, представляет собой сборище чудаковатых соло-игроков, не любящих больших сборищ и компаний. Но, тем не менее, в своей "могучей кучке" чувствующих и ощущающих себя вполне уютно.
● ...и да, они активные любители PvP и PK. Или хотя бы не ярые противники;)
● Внутри гильдии (на общих сборах) все ведут себя (или стараются) по возможности адекватно, в полную силу разыгрываясь "во внешнем мире".
● Вроленность на 99%.

Все персонажи, проходящие по данной акции — общая схема, наброски. Выбрав кого-либо из них, вы можете дополнять и изменять перечисленные факты на те, какие будут угодны вам. Желательно оставить аватарку :)


По всем вопросам обращаться в Техподдержку или в личку к Хэфу.

http://s7.uploads.ru/F4Ehp.png

Никнейм, возраст: Эльморро (можно поменять), ~25 лет.
Фракция и гильдия: Раджагни, "Blood Rules"
Раса, класс: каффири-кот (волк); воин/ассасин


Информация о персонаже:
● Начал играть спустя неделю с момента релиза игры. С будущими согильдийцами познакомился еще до старта, по общению на форуме. В реале живет с Лэсс Росс в одном доме.
● ПКшер из него не ахти, но выслеживать цель, предугадывать ее поступки и действия — его стихия. Хорошо развита интуиция.
● Великолепный организатор; любитель сюрпризов и разнокалиберных шуточек.
● Сластена. За конфету убить готов! Кстати, в луте ценит всякие вкусняшки поболее всего остального. Двоичное, пусть и обманка для вкусовых рецепторов, но тем даже лучше~
● Тих и скромен, не смотря на эмоциональные взрывы. Убивает тоже тихо и скромно. Любит использовать ловушки.
● Про "взрывы": внезапно может смениться настроение; бурно реагирует на то или иное событие. Зачастую.
● Ответственен, прекрасно это понимает, поэтому старается избегать. Вот такое противоречие.


http://s6.uploads.ru/lp8x1.png

Никнейм, возраст: Морти (можно поменять), 18-23 года.
Фракция и гильдия: Раджагни, "Blood Rules"
Раса, класс: проклятый эльф (демон), "жнец душ"/некромант


Информация о персонаже:
● Хладнокровная жестокая гадина. По крайней мере, такова эльфийка в глазах своих врагов. Впрочем, согильдийцев, порою, тоже.
● Любительница черного юмора. Правда, шутить не умеет, поскольку не всегда понятно, серьезно ли она это сказала или прикалывается.
● Типичная яндере. В бою так и вовсе превращается в истинного демона.
● ...а так очень даже милая, скромная девочка с замораживающим взглядом.
● Основная ее магия — проклятия (дебаффы) и призыв (и управление) призрачных созданий. Умеет воскрешать союзника, но только в виде зомби (на воскресшего накладывается эффект "мо-о-озги", действующий три часа. Все это время выглядит игрок как бодренький трупец зеленоватого или синего оттенка. Все его умения приобретают "негативный" (трупный, ага) оттенок, но в целом остаются прежними (почти).
● Собирает на всех компромат. Использует окружающих так, как захочет когда ей надо, предпочитая не просить, а мягко, но уверенно надавливать.
● Вступила в гильдию в день её основания; знакома с большинством участников еще до "Иллюзий", по другой игре.


http://s6.uploads.ru/S1fPU.png

Никнейм, возраст: Занзоу (можно поменять), ~23-26 лет.
Фракция и гильдия: Раджагни, "Blood Rules"
Раса, класс: человек, мечник


Информация о персонаже:
● Любитель подземелий и ПВЕ. Обожает сложности и многочасовые походы.
● Убивать других игроков (даже чужой фракции) без причины не любит, но к вылазкам гильдии относится с ажиотажем, можно сказать, так и рвется в бой.
● Как оказался в гильдии "злостных ПКшеров" — не понятно никому. Кажется, кто-то привел пару месяцев назад, но прижился он быстро, да и сопартиец из него отличный.
● Положительный. Есть у него какая-то определенная аура, заставляющая людей относиться к нему с заведомой благосклонностью.
● Балагур и бо-ольшой любитель как женщин, так и мужчин. Кого лапать ему не принципиально, было бы за что.
● Технический гений: прокачивает машиностроительство (7 лвл) и любит позалипать с Аквиллой над новыми инженерными чертежами.
● Помимо этого, мечтает отстроить собственный корабль (прокачивает и этот навык тоже, старательно копит ресурсы).


http://s7.uploads.ru/DPwhe.png

Никнейм, возраст: Лэсс Росс (можно поменять), 18-30~
Фракция и гильдия: Раджагни, "Blood Rules"
Раса, класс: человек (демон, каффири-кошка/белая лиса), бард/вор


Информация о персонаже:
● Одевается как монахиня или светлый жрец. Любит запутывать людишек своим видом, чтобы подобраться вплотную и выжать всю интересную информацию и... деньги да вещи из инвентаря.
● В гильдию попала как и большинство: знакомы с прошлой игры, договаривались обо всем заранее. Живет в одном доме с Эльморро.
● Несмотря на внешность, ведет себя как куртизанка. Отыгрывает, разумеется, но и против здорового вирта ничего не имеет. Частый посетитель улицы красных фонарей в Армбеле~ Увлекается, кстати, женским полом; парней дразнит и наё... то есть, разводит на шмот и деньги, а потом исчезает.
● Мошенник мошенником! Но своих не трогает, и на том спасибо. Прокачаны навыки "Поиск ловушек" (активное умение, при активации получает бафф, действующий 15 минут. При этом, все возможные ловушки и места их расположения будут подсвечиваться алым цветом) и "Поиск сокровищ" (по аналогии с "ловушками", но при активации появляется золотая нить, ведущая к тайникам; полезно в данжах и на некоторых локациях. Нить работает при условии, что в радиусе 15 метров есть те самые сокровища).
● По любви к сластям чуть уступает своему соседу. Нередко ссорятся по поводу последней печеньки (вплоть до дуэли).
● Убийство новичков, по ее мнению, служит неплохим подспорьем для них самих же. Ведь что нас не убивает, делает нас сильнее, так? Так что все ПК — суть помощники в освоении мира, так-то!
● В реале — скромная лапочка-тихушница в очках, хакер и сотрудник отдела по защите информации президента одной крупной корпорации с известным названием.


http://s7.uploads.ru/xh1oH.png

Никнейм, возраст: Лунь, ~??
Фракция и гильдия: Раджагни, "Blood Rules"
Раса, класс: демон, маг иллюзий


Информация о персонаже:
● Аватаре Луня можно дать лет шестнадцать на вид. Сколько ему в реале — никто не знает. И не узнает. Потому что Лунь — настоящий конспиратор, и на все вопросы, касающиеся реальной жизни молчит и пялится на спрашивающего. Пялится так, что жить не захочешь после такого, ей-богу. Так что лучше даже не начинать.
● Хикки до мозга костей. В игре молчалив; его легко напугать (белеет и подпрыгивает, артистично хватаясь за сердце и сверля обидчика "печально-укоризненным взглядом оленьих глаз"©Лэсс Росс). Выглядит мелко, худосочно и бледно на фоне остальных.
● Несмотря на его ненависть ко всяким "жутям", открыто фетиширует всякую атрибутику: черепки, кровавые псевдошрамы, бинты, светящиеся глаза... да, тратить деньги на подобные мелочи — святое.
● Улыбку из него разве что клещами вытянешь. По крайней мере, пока что никто не видел. А вот смех —слышали. *перекрестился*
● Сказать, что паренек "странный" — не сказать ничего. Частенько может совершать неожиданные поступки (впрочем, не влияющие на итог боя, к примеру). Например, подарить нубу новенький меч. Без всякого злого умысла, честное слово. Да, даже теоретическому врагу.
● Любит чахнуть над своим добром (напоминаем: всякие украшательства, не влияющие на характеристики), а так же подолгу залипать в пустые точки, после ударяясь в философию.
● Собственно, философ.
● Иногда всем членам гильдии кажется, что за подобной аватаркой хикканутого мальчишки скрывается бородатый дядя лет сорока, а то и пятидесяти.


http://s7.uploads.ru/Z94d0.png

Никнейм, возраст: Равнхильд (ворон+битва), 23-27 лет
Фракция и гильдия: Раджагни, "Blood Rules"
Раса, класс: демон (человек, проклятый эльф), пиромаг-телекинетик


Информация о персонаже:
● Равн — обладательница огненного темперамента. Очень яркого и сильно жгущегося.
● С согильдийцами знакома с прошлой игры. Кстати, в силу того, что работа позволяет ей часто путешествовать, уже многих успела навестить и в реале.
● Упряма до безобразия и часто отстаивает свое мнение при помощи силы. А сила — особенно "огненного кулака" — у нее очень больно бьет. Так что в большинстве случаев лучше подчиниться.
● Да, Садист С Большой Буквы. Любимое оружие: хлыст и магия (плетка тоже есть, но это уже к латексному сету, приобретенному с сайта игры больше подходит. Вне боев, конечно же).
● Жестока и принципиальна. "Если решили что-то сделать — из кожи вылезьте, но сделайте". Ибо дисциплина и нефиг.
● ...в это же время весьма зависима от оккультизма и всяких.. мягко говоря, "неточных наук". Пилить мозг на тему гороскопов не станет, конечно, но если эту тему поднимут, о-о-о...
● Есть любимец-фамильяр: крошечный дракончик, изрыгающий пламя. Фамильяр больше декоративный, но поджечь что-нибудь таки может. Умещается на ладони.

0

6

Акт первый, история первая.
«Попали так попали».

В Мире стало неспокойно. После того, как два артефакта вступили в яростный конфликт друг с другом и, в конечном счете, самоуничтожились, выбросив в атмосферу огромное количество энергии, всё пошло наперекосяк.
Для начала, что-то сдвинулось в магическом плане. Вероятно, всего мира, потому что после той битвы изрядно приутихли все противоборствующие силы. Даже демоны отозвали свои легионы и предпочли вернуться до тех пор, пока всё не успокоится.
Гибели всего мира не желала ни одна душа.
Через пару дней маги первыми забили тревогу: обнаружились разрывы мировой ткани, сулящие проникновению как разрушительной междумирной энергии – чистейшего хаоса, - так и подобных льярам иномирных захватчиков…
…но, вопреки ожиданиям, ничего не происходило.
Только разрезов становилось все больше и больше. Аура мира начинала походить на яичную скорлупу, потрескавшуюся и грозящую вот-вот рассыпаться.
Что действительно странно: в тех местах, где проходили разрезы, – почти всегда это были ненаселенные, дикие места, - возникали своеобразные аномалии. Менялась сама земля. Возникали «зеркала», предположительно, телепорты в соседний мир.
Родилась теория, о том, что, вероятно, катастрофа их мира затронула и чужой.
Через месяц после произошедшего одно из таких зеркал выплюнуло первого монстра. Впрочем, «захватчик», которого так долго ждали с опаской, казалось, и сам не понял, где оказался и каким образом.
И, что самое интересно, после стычки с ним он не просто умер, как погибают все живые существа, а рассыпался множеством разноцветных искр, оставив после себя некоторые вещи: налокотники и шлем, причем, неплохого качества, но уж из очень странного материала.
Тогда ученые и волшебники впервые задумались на тему того, чем могут быть чреваты загадочные дыры в пространстве и их обитатели. Интерес к аномальным зонам возрастал в геометрической прогрессии.
Стоит заметить, что с течением времени количество таких мест росло с устрашающей скоростью.
И вот одновременно в светлые головы верхушек обеих фракций практически в одно время приходит воистину гениальное решение: отправить  в параллельный мир своих людей. Экспедицию. Проверить, так сказать, чужую реальность на предмет агрессии. Составить мнение заранее, до того, как, вполне возможно, случиться нечто непоправимое.
Например, если судить по одному из ранее найденных пророчеств о конце света, происходящее может быть самым настоящим формированием нового мира на почве слияния двух предыдущих. Хотя доселе подобная мысль отражалась разве что в детских сказках да глупых легендах. Именно поэтому «сказки» решили проверить, отобрав проверенных и специально подготовленных «людей».
У королевства Олмейри это были представители двух сильнейших гильдий страны: Фитц Фолл и Шссхаар Крахшс из «Чернокрылых» а также Нимросс Нирталь и Рэаль Лавлисиэль из «Аркенитэаль».
Царство Раджагни отправило на исследование параллельного мира фаворитку принца Теу Сильтрей и назначенного её телохранителем Коля де Майо, темного дракона. Оба принадлежат к гильдии «Пламя Джарр».

…Они пришли в Мир Иллюзий через один из разрывов. Миновали тонкую зеркальную поверхность и оказались в практически точной копии родного мира. Однако очень сильно отличающегося изнутри.
Этот мир казался похожим на огромную игрушку, но осознание подобного давалось с трудом.
И да, здесь точно было, что исследовать и изучать.

Комментарий:
● Всех попаданцев Система рассмотрела как «новых игроков». Все они получили стартовые умения своей фракции.
● Несмотря на это, сила их «умений» и «мастерства» приравниваются к довольно-таки высоким. Реальным их действительной силе и способностям. В соотношении с игроками-людьми примерно 7-9 уровни.
Вы можете придумать умения выбранных персонажей самостоятельно или попросить сделать эту администрацию.
● Все попаданцы в какой-то мере «багнутые», несут в себе ошибки кода. Они здесь – чужие, но поскольку Мир Иллюзий Олма так же попал под воздействие иномирных сил, программа не кричит об ошибке всем и вся, а тихо и мирно «принюхивается» к новым обитателям.
● В отличие от игроков все попаданцы – теоретически смертны. В их игровом меню есть небольшой счетчик-табличка с количеством оставшихся жизней. Всего жизней – 13. По окончании последней, вероятно, попаданец умрет окончательно, без права возрождения в храме. Однако в начале их пути им это будет не вполне понятно.
Как и многое остальное~

Имя и возраст: Теа Сильтрей, неизвестно (чуть больше 20, по ее собственному мнению).
Раса и класс: демон, укротитель.
Фракция:  Раджагни. Член гильдии "Пламя Джарр".

http://s7.uploads.ru/g2Gxp.png

Информация о персонаже:
- Занимает высокий пост в гильдии, приближенная к королевскому двору. Как только услышала про порталы, вызвалась исследовать куда они ведут.
- Патриот Раджагни. До мозга костей предана принцу и родной гильдии.
- В бою пользуется камнями душ различных монстров (саммонер). Собрала уже целую коллекцию этих "призывашек" (как она их называет), но останавливаться на достигнутом не собирается.
- Любит притворяться "девушкой в беде" и "наивной блондинкой". Хлопает глазками, и зовет рыцаря на белом коне (а лучше на драконе, с какой-нибудь легендарной броней, мешком денег и камней душ. Естественно, все это добро при случае будет конфисковано).
- Всегда старается держать все под своим контролем. Наверняка из нее вышел бы прекрасный диктатор.
- У Теа два основных хобби: отлавливание "призывашек" и женихов. При этом обоих ловит одинаковыми способами. Да и условия содержания соответствуют.
- Очень удивляется, когда от нее сбегает очередной кавалер. Искренне не понимает почему это происходит.
- Платье дешевле двух золотых не наденет из принципа, хотя на ней все смотрится очень даже. Кстати, одежда всегда с огромными вырезами.
- Мечтает купить бронебелье из чешуи дракона.
- В бою, кроме фамильяров, использует кнут.

http://s6.uploads.ru/7fUZ2.png

Имя: Колрдрдемайо | Коль де Майо* .
                   *Майо, Май, "чертова ящерица".
Раса: темный дракон.
Фракция: Раджагни; член гильдии "Пламя Джарр".

Информация о персонаже:
- Изначально был нейтралом, как и многие драконы. Но когда начался весь этот бедлам с демонами, Коль быстренько перешел на сторону темных.
- До того, как переметнуться пытался служить Олмейри, но подчиняться у дракона получалось плохо. Да и информацию покупали за дорого. Когда разнюхали об утечки информации на другую сторону за Коля незамедлительно объявили награду*.
- За достаточно большую сумму продаст и родную маму.
- Быстро втирается в доверие, но сам не доверяет никому. Всегда ожидает подвоха или удара в спину.
- Книжный червь. Если наткнется на книжную лавку, то обязательно залипнет там на пол дня.
- Полагается на мозги больше, чем на силу и магию.   
- Страдает аллергией на пыль.

Имя и возраст: ????, выглядит на 25-27.
Раса и класс: каффири-птица, жрец-воин
Фракция и гильдия: Раджагни, ???

http://s7.uploads.ru/sGNHR.png

Информация о персонаже:
- Не входит ни в одну гильдию. Каким образом оказалась в отряде "Пламени" - не известно, но глава по причине, известной им одним (обязан жизнью), не был против.
- В детстве пала жертвой демонического проклятия, из-за чего была с позором выгнана из родной деревни. В последствии прибилась к каравану, шедшему из города Наемников в Раджагни.
- Темная лошадка. О себе не распространяется. Существует версия, что вообще частенько забывает, кто она такая.
- Со всеми ведет себя доброжелательно, часто улыбается и смеется.
- Даже с врагами, которых предпочитает убивать как можно более жестоким способом, во славу божества. Кстати, об этом...
- Жрец бога войны. Одета в ритуальные одежды, не расстается с ритуальным мечом (которым, впрочем, и убить не жалко).
- Хорошо развита интуиция, предчувствует опасность в ряде случаев.

http://s7.uploads.ru/fl2Yb.png
~Kisaragi Jin (BlazBlue)

Имя и возраст:  Фитц Фолл, ~18-20
Раса и класс: человек, рыцарь.
Фракция и гильдия: Олмейри, "Чернокрылые".

Информация о персонаже:
- "Потомственный" член гильдии, он буквально в нее родился; его отец - один из известнейших бойцов "Чернокрылых", показавший себя не в одной битве.
- Младший, и единственный сын среди "малины", как ласково называл своих дочурок папаня. В отличие от половины своих сестер вовсе не хотел идти по стопам отца в рыцари, но и возразить отцовскому желанию боялся и трусил.
- Несмотря на неприязнь к этой "профессии" из него вышел неплохой воин. Если конечно не учитывать то, что перед серьезными поединками этот воин неизменно напивался.
- Сам не знает, зачем ему понадобилась эта экспедиция. Видимо собрался доказывать, что не является такой уж соплей и тряпкой, каким его многие считают. Вопрос только кому.
- На самом деле - тот еще трус. Не отличается особой хитростью и довольно легко попадается на обманы и разводы.
- Подкаблучник. Чуточку. Самую малость. Отказать даме в просьбе или поручении в большинстве случаев просто не может.
- ...А еще он любитель примерить женское бельишко, пока никто не видит. Ох уж эти старшие сестры... Привили младшенькому дурную привычку.

Имя и возраст: Нимросс Нирталь, 121 год (переводя в "человеческие" около 27)
Раса и класс: светлый эльф, бард.
Фракция и гильдия: Олмейри, "Аркенитэаль".

http://s6.uploads.ru/tUK8f.png
~Legolas (Lord of the Rings)

Информация о персонаже:
- Высокий, светловолосый, совсем чуть-чуть женоподобный и очень красивый. Носит на лбу серебристый обруч – единственный знак того, что ранее он занимал высокое социальное положение.
- Нарцисс. Нет, НАРЦИСС! Самовлюбленный до такой степени, что наверняка женился бы сам на себе, если б такое вообще было возможно.
- Помешан на своем внешнем виде. Никогда не расстается с расческой, приводит прическу в порядок практически после каждой битвы.
- Чистоплюй, то же требует и с других своих сокомандников.
- Довольно высокомерен.
- Мстителен, но, что особенно гадко, на серьезный вред никогда не пойдет, зато мелкие гадости, зачастую совершенно абсурдные, заставляют некоторых его противников рвать на себе волосы от бешенства.
- Оказался здесь совершенно случайно: в отряд Нимросса зачислили исключительно в качестве наказательной меры за мелкий, казалось бы, проступок. Под покровом ночи обрил налысо жену оскорбившего его эльфа (весьма, кстати, высокого положения).
- Кстати, был пойман на месте преступления только потому, что долго расправлял складочки на одеяле спящей.

http://s6.uploads.ru/qWAZt.png

Имя и возраст: Рэаль Лавлисиэль, 23 года.
Раса и класс: человек, мечник.
Фракция и гильдия: Олмейри, "Аркенитэаль".

Информация о персонаже:
- Высокая красотка с шестым размером. Хотя и хрупкости и утонченности здесь и в помине нет.
- Выросла среди эльфов, они же стали ее семьей.
- Переняла от приемных родителей присущую всем остроухим черту характера – легкое высокомерие.
- Любимое оружие Раэль – двуручный меч внушительных размеров. Обращается с ним легко и высокопрофессионально, что делает ее очень опасным противником в бою.
- Специалист по станам. Способна сдержать на месте небольшое войско человек так в сорок. Особенно если в неожиданный момент задерет рубаху.
- Тайная эксгибициониста. Гулять по дому и не только в чем мать родила для нее милое дело.
- Непослушна и очень свободолюбива, терпеть не может слово «правила».
- Имеет привычку иногда забываться. Как в бою, так и в общении.
- Фетишится на расу фурритов.

Имя: Шссхаар Крахшс, 80 лет.
Фракция и гильдия: Олмейри, "Чернокрылые"
Раса и класс: фуррит-ящер, боевой маг.

http://s6.uploads.ru/0uvQT.png

Информация о персонаже:
- Уверен в том, что далекие дедушки-бабушки имели прямое отношение к драконам.
- Боевой маг, причем очень сильный. Профилирующая стихия - огонь. Впрочем, не брезгует и оружием... всякими секирами и молотами, которые нормальный человек даже поднять бы не смог.
- Выглядит типичным неотесанным громилой. На лбу прямо таки и хочется большими буквами написать "ТАНК". Шссхар об этом прекрасно знает, и часто этим пользуется.
- Теплокровный, хотя и рептилия. Мало того - на ощупь как батарея.
- Шссхаар прекрасный стратег, действия которого практически невозможно предугадать.
- Совершенно не умеет пить.
- В свободное время вяжет прелестнейшие шарфики и свитера.

Шаблон к заполнению - стандартный, версия 2.
По всем вопросам, касательно акции - в техподдержку.

0

7

ссылка на картинку
(просто пример, при желании можно поменять)

Имя, возраст: имя на выбор, возраст от 20-22 лет, стаж 1 год.
Фракция и гильдия: Олмейри, Dance of Fortune.
Раса: любая, класс - прист или магичка.


Информация о персонаже:
- Были знакомы еще до Олма, старый согильдиец-напарник из других игр.
- Отношения дружеские, покровительственные с моей стороны, "отвянь от меня, старый изврат" - с твоей.:3
- Горячая штучка - это про тебя! Хочу заводную, дерзкую, как пуля резкую деваху, которая отвесит люлей любому, кто посмеет усомниться в ее крутости.)
- ... А можно и няшку-милашку, всю такую из себя лоли, перед которой штабелями ложатся нубы, почитая ее аки богиню.>D
- Вне зависимости от выбранного характера, ты - железная леди нашей гильдии, в сравнении с которой я просто котенок.DD
- Если я - сила, то ты у нас мозг. Часто ходим на рейды в паре, как давно спевшаяся конст-пати.

По поводу внешности, характера и скиллов: предоставляю тебе полную свободу, если нужна будет помощь - с радостью помогу. В планах у меня развивать гильдию, расширять владения и тэпэ, так что вторая голова совсем не помешает.:з


Кем приходится вашему персонажу + пожелания/требования к игроку: первый офицер гильдии, напарница, возможно, подруга.(: Требования: активность и желание играть!) И вообще, главное - найдись. С анкетой и прочим помогу.:3
Связь с игроком(по желанию): вконтакт в профиле, лс, гостевая.

0

8

http://s6.uploads.ru/Rhtdx.jpg
● Переоформлены и дополнены расы мира.


Стандартный пакет рас.
(Общая стоимость включена в покупку игры.)

http://s7.uploads.ru/IcfjX.jpg

Человеческая раса является одной из самых распространенных в мире, поскольку именно люди – наиболее гибкие и приспособляемые, не смотря на уступки другим по качествам и развитию. Впрочем, они же, одновременно, и более слабые в большинстве своем. Если нет достойного лидера, готового вести их за собой, то битву, - дело касается не только войн, -  можно считать заведомо проигранной.
Впрочем, даже первый король – Олм – был человеком, чего уж тут говорить.
Город Литц был основан людьми и народом Зверя, королевство Олмейри началось с великого объединения оборотней и людей в их противостоянии темным силам, которые появлялись в горах, чтобы затем спускаться в долины мирных жителей и сеять хаос и разруху.
Олм был магом. Пророком. Светлейшим Мудрецом. Он разогнал тьму и собрал вокруг себя разношерстную компанию, позже названную гильдией. Имя той гильдии навеки затерялось в пыли времен, но деяния её героев не угаснут никогда. Группа Олма уничтожала темных тварей, спасала крестьян и помогала нуждающимся. После они осели на берегу океана в небольшой безымянной деревушке. Не без их помощи деревенька вскоре разрослась сперва до небольшого городка, а затем и до столицы зарождающегося королевства.
Шло время, Литц рос, крепчал, привлекал все больше и больше жителей. Сейчас это настоящий оплот светлых сил и центр военной компании по защите всего мира от вторженцев.
Безусловно, каждый человек стремиться хотя бы раз побывать в великом городе, по мостовым которого ступали ноги Олма и его группы. Почувствовать гордость за свою расу и получить благословение на подвиги во имя всего Олмейри.

http://s6.uploads.ru/YQrCu.jpg
Демоны, собственное название – «Льяры».

Захватчики. Жители соседнего измерения Инсайн, «рожденные огнем». Когда-то они были похожи на самых обычных людей, но вследствие многочисленных свар и конкретно одного «козла отпущения» оказались прокляты собственными богами, и окончательно превратились в кровожадных, полных гнева и боли существ, распространяющих вокруг себя лишь хаос и страдания. Собственно, стихия садомазохизма… огня у этих товарищей, можно сказать, кипит в крови.
Почитатели Кровавого Бога; едва не самоуничтожившись, вынуждены были скооперироваться и вести войны с другими народами, собственно, иных рас в их родном мире практически и нет, а те, что остались – находятся в положении рабов. Их вечно зовет Песнь Битвы, им претит мирное сосуществование. Их тошнит от тишины и спокойствия.
Лучший отдых для льяр – на поле боя.
Обладают «проклятьем льяр», распространяемым и среди их окружения. Мир вокруг демонов начинает изменяться, причем, в нестабильную сторону: землетрясения, засухи, наводнения; касается это и живых существ, постепенно начинающих походить на самих льяр: появляются рога, кожа может изменить цвет на багровый, растет раздражительность, далеко не в лучшую сторону меняется характер.
Сами по себе «демоны» так же разнообразны. Обязательные, казалось бы, атрибуты в виде кожистых крыльев, хвостом, шипов, костяных наростов и чешуйчатой кожи могут быть далеко не у всех. А некоторые представители это расы и вовсе походят на людей так, что и не отличишь. Объединяют их общие внутренние черты, а так же способность принимать «истинный облик души», внешне напоминающий жуткую тварь из фильмов ужасов. В «истинном облике» повышается регенерация и атака, но сильно ослабевает защита, так что использовать этот облик или нет – вопрос серьезный и индивидуальный для каждого льяра.
Демоны уже успели захватить один из соседних миров, и теперь на очереди – мир Иллюзий. 

http://s6.uploads.ru/e03MH.jpg

● фурриты. Три подвида: кошки, волчьи, ящеры. Больше звери, чем люди.
● каффири. Три подвида: кошки, волчьи, птицы. Больше люди, чем звери.
Народ Зверя известен своим далеко не ангельским характером, любовью к охоте, приключениям и прочим развлечениям, вызывающим всплеск адреналина в крови (и чем выше, тем лучше).
Первым, и более древним подвидом звериного или лесного народа, принято считать фурритов. Это антропоморфные звери, полностью покрытые шерстью (или чешуей). Они могут передвигаться как на двух ногах, так и на четвереньках – кому как удобнее, строение тела позволяет. Они сильнее людей и эльфов, а также более предрасположены для передвижения по пересеченной местности или в воде (например, ящеры).
Второй подвид – каффири. Их так же можно назвать полукровками, но это будет не совсем верно: да, кошки и волчьи действительно возникли из союза человека и фуррита, переняв часть особенностей от первого и некоторые нюансы от второго. Но каффири-птицы, что характерно, появились с благословения одного из богов мира, как символ - негласное божественное одобрение союза двух рас, и именно с их возникновения прекратились все дрязги на тему начинающихся агрессивных высказываний некоторых насчет смешения крови.
Оборотни всегда жили общинами: небольшие деревеньки, принадлежавшие звериным кланам, разбросанные по всему континенту Шаймэ, а некоторые можно найти даже на островах посреди океана. Оборотни всегда отличались от остальных рас своим звериным началом, стремлением быть ближе к природе, чрезмерным свободолюбием. Они жили особняком ровно до тех пор, пока древнее проклятье не выползло из-под земли и не обрушилось на их головы сумасшедшей лавиной нечисти и всяческих бед… изгнать которые помогли люди.
Время Олма оказало на все земли огромное влияние, сам Первый Король притягивал свет, как магнит, можно сказать, он был воплощением добра и справедливости. Олм не делал различий между народами: все для него были едины, и каждому он мог протянуть руку помощи просто так. Вполне возможно, именно эта открытость и помогла нелюдимым «зверям» перейти ближе к людям и даже объединиться с ними. Именно тогда и появились первые каффири.
Несмотря на все разнообразие легенд, оборотни не умеют перевоплощаться в зверей. Но у них определенно есть предпосылки к этому, так что вполне возможно, когда-нибудь эти создания все же выйдут на новый уровень своих возможностей и сил.

http://s6.uploads.ru/92HJz.jpg
Лесной народ. Светлые и проклятые (тёмные).

Эльфы… наверное, с ними знакомы все люди, хотя бы понаслышке.
Они не просто «красивы» - в их красоте есть нечто неземное, притягивающее взгляд и заставляющее замирать в восхищении – и это точно не повышенная слащавость или что-то вроде того, это всего-навсего истинная красота, и ты осознаешь это и принимаешь, не в силах оспорить.
Их не зря прозвали «лесным народом», эльфы – непревзойденные следопыты и охотники. Они предпочитают не отнимать жизнь зря и ценят любое живое существо. И да, большинство из них действительно не прикасаются к мясу.
Их города не строились, но создавались с помощью магии и лесного массива, который, казалось, сам был рад послужить древним созданиям; старинные деревья изменяли свои форму и вид, их древесина становилась твердой, внутри создавались пустоты для жилищ; из нескольких деревьев, росших кругами, создавался дворец Армбеля – величайшее и изумительное сооружение, приковывающее взгляд и по сей день, не смотря на то, как оно изменилось за несколько десятков лет. Издревле лесной народ жил особняком, не спеша лезть в дела других народов. Закрытые от чужих глаз, преданные себе и своему миру они поклонялись свету и жизни, стихиям и небесным светилам. У них никогда не было богов.
Их жизнь сломалась в одночасье, когда открылись врата иного измерения и полчища демонов напали на их дом. Леса были сожжены. Эльфы оказались не готовы к внезапной атаке и большая часть их народа была уничтожена, стоило войне только начать свое торжественное шествие. Армбель – столица эльфийского княжества – пала. Теперь этот город – оплот сил противника и главного врага мира.
Но главным поражением той битвы было вовсе не это. Когда проигрыш стал очевидным, появились отступники. Тёмные эльфы, проклятые собственным народом впоследствии. Эльфы, которые не желали быть побежденными и встали на сторону силы. Проклятые практически ничем не отличаются от тех, что с горечью на устах нарекли себя «светлыми», решительно ограждая от позора собственных соплеменников. Проклятые – эльфы, находящиеся в полном подчинении у льяр по собственной воле, попавшие под проклятие демонов и постепенно обретающие схожие с ними черты. С тех пор, как они перешли на темную сторону правды, у них нет обратного пути.
Для своих сородичей они мертвы.

http://s6.uploads.ru/Z38mn.jpg
Так же именуются «глубинниками» или «русал(к)ами».

Дипскейлы – одна из древних рас, населявших этот мир. Однако их общество столь отлично от остальных народов, что они практически не принимают участия в делах «земных» обитателей.
Глубинники – человекоподобные существа, покрытые мелкой и плотной, но в то же время бархатисто-мягкой чешуей, приятной на ощупь. Они практически не отличаются от людей на первый взгляд, только вблизи всё становится очевидным и детали – например, жабры, расположенные на груди или шее; третье полупрозрачное веко, защищающее глаза от мелкого сора и песка; перепонки на руках и ногах; острые коготки и заостренные зубы – бросаются в глаза. У женщин, в отличие от мужчин, есть хвост (и возможность периодически менять его на пару красивых ножек). Мужчины же этого народа имеют уникальную способность к трансформации: второй их облик может быть подобен любому из жителей глубин, будь то акула или кит, кальмар или скат. Размеры диковинного зверя обычно совпадают с настоящими животными, но громадными существами, как доподлинно известно, могут становиться лишь «избранные» - особая каста морских жрецов, поклоняющимся богу-океану, единому богу – Акео.
Это, в общем-то, добрый, мирный народ, иногда сравниваемый с эльфами – столь высокие чувства объединяют их с водной стихией, сколь и эльфов – отношение к лесам и природе. Как и эльфы они долгожители. Говорят, самому древнему из глубинников около десятка тысячелетий, а то и больше. Живут они семьями, хотя встречаются и одиночки – чаще, это мужчины, поскольку облик зверя сильно влияет на мироощущение обоих оболочек. Вот только самым качественным отличием глубинников от лесного народа является вовсе не хвост или чешуя, а то, что они полностью плотоядны. Мясо и кровь привлекут их получше салатиков из морской капусты, это точно, ведь и обоняние и зрение у них так же на высоте.
Дипскейлы живут повсеместно в морях, предпочитая морские глубины. Их царство – вся водная стихия. Их города – уникальные строения на дне морском. К слову, попасть в них могут и земные жители, для этого существуют специальные корабли, напоминающие субмарины, но работающие не без помощи магии и тягловой силы китов, акул и прочей живности, которую дипскейлы активно используют в собственных целях.
Стоит так же отметить, что последние события в мире все-таки зацепили и их. Подводная местность возле материка Эоль вследствие нашествия демонов-льяр стала видоизменяться, появляются ядовитые источники, живность мутирует в озлобленных диких тварей; учащаются землетрясения. Область становится нестабильной, что противоречит обычному, плавному и размеренному образу жизни морского народа.
Морским царем принимается решение: открыть ворота подводных городов и подняться наверх, чтобы в необходимый момент повлиять на события и вернуть всё на свои места.
Дипскейлы – полностью на стороне Олмейри. Их задача, их основная цель – убрать чужаков, уничтожить лишнее, исцелить мировое пространство.

http://s7.uploads.ru/jMBnG.jpg
Они же духи, призраки, нечисть.

Когда-то давным-давно люди хоронили умерших в горах. Подземные захоронения строились несколько десятков лет, склепы и гробницы походили на произведения искусства. По одной из легенд, это ритуал в честь бога Земного мира, Лéма, покровителя землепашцев и ремесленников, так же заведующим загробным миром. Говорилось, что если ты жил, как подобает, то после смерти попадешь в мир Мертвых. Мир этот представлялся огромным и бесконечным, где каждый мог найти себе пристанище по душе и продолжать жить так, как заблагорассудится, отринув земные печали и горести.
Строение храмов и усыпальниц в честь Лема продолжаются и по сей день. Только торжественные процессии в последнее столетие стали редкостью, хоронить предпочитают неподалеку от городов. Почитаемых людей и правителей, однако, ждёт особое место среди остальных «великих людей».
Однако кто же такие Стражи Гор и почему их называют нечистью, боятся, но уважают?
Стражи – тени людей прошлого. Они вернулись в мир, который давно уже забыл о них, который не помнит  звук их голосов. Стражи – не воскресшие. Они – духи, получившие земную оболочку на определенный срок. Они не бестелесны, их можно убить, но тело возродится и душа вновь и вновь вернется на полагающееся ей место. Их раны исцеляются медленнее, чем у остальных; их тела могут разваливаться на части и собираться, как ни в чем не бывало, но на это уйдет порядочно времени, и любителям поэкспериментировать подобное, возможно, очень быстро надоест.
Страж – человеческая душа, жившая не менее ста тридцати девяти лет назад. Именно столько времени требуется, чтобы мир смог принять душу обратно.
Суть существования Стражей – не только охрана гробниц, но защита родных и близких. Они помнят о родной крови, они могут узнать родственника.
Стражи были всегда, но они не распространяются о своей сущности. Они похожи на людей, но от них идет не тепло, а могильный холод. Чтобы существовать им необходима энергия, которую они вытягивают из живых. Можно назвать это «вампиризмом», но отношения непосредственно к крови это не имеет, поскольку подчас «воровство энергии» у стражей – дело индивидуальное. Кто-то, может быть, действительно нуждается в крови, чтобы получить необходимое. А у кого-то может быть потребность в более экзотическом, например, вытягивании хорошего или, наоборот, плохого настроения. Это – их пища. И их сила. К слову, магия, которой владеют Стражи - специфична (и включает в себя вытягивание энергии для пополнения собственного здоровья, а так же внушение животного ужаса. Уточнение: оба умения - активные), для сражений они предпочитают использовать более материальное оружие.
Сейчас Стражей становится больше. Они чувствуют свою необходимость земле Олмейри, они спешат на зов войны. Их щит тверд, их меч - заточен, сердца их полны огня. Мёртвым не страшна смерть.

Эксклюзивные расы*
(Стоимость каждой расы из данного отдела проплачивается отдельно по каждой (от 300 EUR)

http://s7.uploads.ru/IaB8L.jpg

Драконы – древние создания, стоящие, по легендам, на страже своих «золотых пещер». Помимо того, что в мире можно встретить и драконов-игроков, существуют и неигровые драконы, чаще всего служащие боссами подземелий.
● По виду все драконы ближе к западным.
● Максимальные размеры драконов: в холке - ~6 метров. В длину (вместе с хвостом) - ~25 метров. Размах крыльев -  до 40 метров.
● Драконы могут иметь человеческий облик (расовое умение).
● В облике человека драконы имеют минимум боевых заклинаний; пассивки, действующие в драконьем облике в человеческом не действительны (разграничения по умениям на каждый облик соответственно; на количество заклинаний и их уровень это не влияет).

http://s7.uploads.ru/sic39.jpg

Вайтарлы – «общее для монстрообразных». Играть за понравившегося монстра (из тех, что населяют этот мир), почему бы и нет?
● Максимальные размеры монстров (любой комплекции и вида): в холке - ~2 метра. В длину (вместе с хвостом) - ~4,5 метра. Крыльев не имеют.
● Человеческий облик у монстров отсутствует. Но у них есть маскирующее заклинание, действующее некоторое время - "Маска Теней" (активное умение), позволяющая накладывать на себя иллюзию отличного от истинного облика. При атаке или прикосновении иного объекта к заклинателю заклинание срывается.

*Данный список не доступен для регистрации на постоянной основе

0

9

Танатос разыскивает!
http://olm.anihub.ru/img/avatars/0013/79/8f/33-1389190277.png

На выбор игрока. Но желательно обойтись без излишне смазливых мордочек.

Имя, возраст:
Реальное: Любое, но фамилия Краунвинд| Crownwind
Игровой ник: Гипнос| Gipnos
25 лет.
Фракция и гильдия:
- Олмейри.
- Гильдия не важна
Раса: Желательно светлый эльф, а так на выбор игрока.
Класс - бард/лучник/ что-то с мечом наперевес или чем-то более оригинальным


Информация о персонаже:
- Двадцать пять лет. Имеется любимая младшая сестра. В некотором плане даже сестринский , потому что считает Фози едва ли не самым чистым и невинным существом на свете. Поэтому, несмотря на привлекательную внешность, хорошую работу и приятный характер, не клеится личная жизнь.
- Играет с релиза игры, поскольку смог достать только один  за ЗБТ, и то, отдал его сестре.
- Играет на стороне Олмейри. Не знает ни ника, ни фракции сестры  игре. Ни разу не спрашивал, да и находит её поиски забавными.
- Вообще, желательно, чтобы это был этакий чудак, которому всё нипочём и он обожает шутить. Одним словом - очень уютный молодой человек, который посвящает игре свободное время, хотя так же совмещает это с работой и спортом.
- Любит собак, поэтому даже есть собакоподобный пет.
- Имеется собственная квартира, но чаще всего ночует в родном доме.
- Из биографии:
Начать стоит с того, что все в семье Краунвинд живут по своему собственному графику.  Семья в полном составе встречается только за завтраком.
Споров и ругани в этом доме нет. Там вообще какой-то потусторонний уют. И всё же брат и сестра очень дорожат друг другом и могут нарушить любой распорядок ради спонтанной встречи. Это и отличает их от иных представителей семейства «у-нас-нет-проблем». Мать пьёт вино и изменяет мужу. Отец изменяет жене и тоже пьёт вино. Их дети смотрят на это со странной смесью равнодушия и разочарования.


Кем приходится вашему персонажу + пожелания/требования к игроку:
Старший брат.
Планируется отыграть и встречу, и вообще много чего, в основе ляжет не только юмор и драма, но и сложные отношения брата и сестры из несколько необычной семьи. Принимаются предложение.
Просьба быть активным и обладать хоть каким-то опытом отыгрыша такого типа персонажа и/или просто опыта игры.
Связь с игроком(по желанию):
лс, гостевая,

со скайпом сейчас проблемы, но:

shi-shinshila

0

10

Haze разыскивает!
http://olm.anihub.ru/img/avatars/0013/79/8f/42-1389151903.jpg

Раз ссыль.
Два ссыль.
Это Fiora Laurent из League Of Legends.
Но можешь и что-то свое предложить, все обсуждаемо : )

Имя, возраст: Не имеет значения, 20-25 лет. Ник тоже можешь придумать сама.
Фракция и гильдия: Желательно Олмейри, но не критично, можешь быть нейтралом, если хочешь. Гильдия так же на твое усмотрение.
Раса: Человек/любой эльф


Информация о персонаже:
Класс - дуэлянт, заточенный под чистое ПвП/масс-ПвП, в результате чего соло-кач довольно проблематичен, если сильных мобов в пачке набирается больше, чем 2 штуки. Эдакая стеклянная пушка - бьет больно, но рассыпается чуть ли не от дуновения ветра. В пати обычно выполняет роль чистого ДД. Упор в критические повреждения и отражение урона.
Оружие - рапира и кинжал/парное холодное оружие ближнего боя (на выбор).
Внешность на картинках, но если что-то хочешь дополнить - все карты тебе в руки.
Все то, что касается скиллов - милости прошу, можем вдвоем все обмозговать и придумать что-то красивое+помогу с оформлением анкеты иконками навыков.


Кем приходится вашему персонажу + пожелания/требования к игроку:
Познакомились мы случайно и весьма занятно - ты захапала больше мобов, чем могла съесть, и пробегавший мимо крокодил кинул на тебя щит. Как-то с тех пор и пошло, что вдвоем качаемся, делаем квесты, практикуемся в ПвП и просто неплохо проводим время в реале, т.к. оказались жителями одного города.
Ты что-то вроде постоянного шила в заднице, которое подбивает на всякую ересь, а потом делает невинное лицо. Ты безбашенна, легкомысленна и отвязна до такой степени, что это периодически может раздражать, но вместе мы играем уже порядка 6 месяцев и Тео успел за это время привыкнуть к твоим выходкам.
Несмотря на образ "пацанки", тебе не чужды типичные заботы девушек... разве что без фанатичного "онетясломаланоготьапокалипсис". Бываешь резка к незнакомым людям, но в принципе - довольно приятна в общении. Как и Рилай, постоянно троллишь Хэйза по поводу его вечного поиска игровой жены... хотя предложить себя, равно как и крокодилу попытаться предложить игровой брак, в ваши головы не приходило.
Связь с игроком(по желанию):
Скайп haz3r1ze. Если надо будет - скину Асю или ВК.

Минутка статистики на 10.01.14, 9:50 +4.
● Форум FRPG «Illusions of Olm» основан 09.11.13 и существует 2 месяца 1 день.
● Открытие форума состоялось 16.11.13.
● На данный момент на форуме зарегистрировано 45 участников, из них 24 с принятыми анкетами и ~16 ведут игру.
● Статистика по фракциям:
Нейтралы: 8 игроков;
Раджагни: 7 игроков;
Попаданцы Раджагни: 1 игрок;
Олмейри: 7 игрок;
НПС: 1 игрок.
● Статистика по расам:
Люди: 10;
Демоны: 2;
Каффири: 2;
Фурриты: 3;
Светлые эльфы: 3;
Проклятые эльфы 2:
Дипскейлы: 0;
Стражи Гор: 0;
Драконы: 1;
Вайтарлы: 0;
НПС: 1.
● Имеется 7 активных эпизодов, 5 флешбеков, и 5 эпизодов уже завершены/закрыты.
● 16 мужиков VS 8 девушек.
(ノω・、)

0

11

http://s9.uploads.ru/TSbnQ.png
Ко дню всех влюбленных администрация игры явно готовилась... никак. Но в последние (как всегда это происходит) моменты на сайте игры все-таки появилась весьма странная и забавная новость о новом ивенте.

«Разделившие Судьбу»
Легенда
Ткань измерений вновь шевельнулась. Но на сей раз Инсайн, родина льяр, не была причастна к случившемуся.
…Новым вторженцем оказался крошечный мрачный мирок, поначалу не имеющий даже названия. Жители его были неразумными (или разум их столь отличался, что на контакт выйти попросту не представлялось возможным даже в теории). Они походили на постоянно изменяющие форму разноцветные кляксы, напоминающие, в большинстве своем, диковинных зверей, по размеру  не больше крупной собаки.
http://s9.uploads.ru/6AYqk.png
Да, у них были тела, но тела эти не имели постоянных характеристик: четыре лапы в любой момент могли превратиться в три, а то и во всю сотню, используя общую имеющуюся массу. При передвижении кляксы колыхались, точно густое желе, в котором плавали несколько пар светящихся белых точек – глаз.
http://s8.uploads.ru/uqlfo.png
Спящая клякса напоминала цветную и чуть выпуклую лужицу.
А еще они не были столь безобидными, как это казалось на первый взгляд.
Питались кляксы всем, что попадалось им на пути: неживые объекты, облепленные несколькими существами, постепенно разъедались, точно под действием кислоты; живых же, вступивших с ними в контакт, твари облепляли и втягивали внутрь себя, где, предположительно, расщепляли на составляющие.
http://s9.uploads.ru/DoNIv.png
Стоит так же отметить, что в такую обитательницу «Желейного мира» всегда помещался только один предмет. Один предмет любого размера, то есть, если в кляксу попадал небольшой спичечный коробок, то сожрать человека, например, не переварив первое, она уже не могла. Чем именно обуславливался такой странный закон, было неясно, но к сведению приняли.

Вскоре после появления необычных цветастых паразитов маги установили, что порталы в их мир закрыть вполне реально, поскольку, как оказалось, даже тут кляксы подошли к вопросу вторжения нестандартно. Одно из таких «врат» обнаружили в лесу неподалеку от Литца, исследовали вдоль и поперек, и установили следующее…

Порталы.
Небольшие круглые и полупрозрачные дверцы, вроде как от стиральной машинки, только без неё, вполне осязаемы на ощупь. Сам портал пенился черной жижей, за «дверцей» (обратная сторона портала) образовывался постепенно светлеющий конус, длиной не более метра.
Чтобы закрыть портал, необходимо было в один момент разрубить конус напополам и захлопнуть дверцу.
В общем-то, на этом всё: портал исчезал через пару мгновений и больше не появлялся.
Понятное дело, что одному человеку это было не под силу, так что работать проще было парами.

Так создались пары героев, обозначенные, как «Рыцарь» и «Леди».
«Рыцарю» требовалась недюжинная сила и крепкое оружие, поскольку для разрубания астрального механизма нужно было приложить силу [Один удар, но он мог растянуться на несколько минут, словно бы залипая в прущей наружу черной «каше»];
«Леди» же (пол, кстати, был абсолютно не важен) не требовалось ничего, кроме, разве что, внимания, поскольку в любой момент из окна, ведущего в иной мир, могла вылезти очередная бяка.


Нюансы
● Задача избранных героев – закрыть как можно больше порталов за отведенный срок.
● Порталы выдаются мастером игры, на закрытие отводится по два поста от каждого игрока.
● Игроки могут заявиться как парой, так и записаться на рандомное распределение, после чего для них создается эпизод (игра ведется тет-а-тет+ГМ).
● Игровая дата проведения эвента - с 12 по 16 февраля 2015 года.
● Реальная дата проведения эвента - с 14 по 21 февраля.

● Победители определяются с учетом количества закрытых порталов, качества игровых постов, а так же по результатам голосования Судейской коллегии (любой пользователь, не принимавший участие в эвенте) ~


Награды за участие
Всем участникам так или иначе выдаются достижения в соответствии с ролью:
● «Верный рыцарь»
● «Храбрая Леди»

Награды за призовые места

I Первое место
http://s8.uploads.ru/9TgLu.png
Летающий маунт первого ранга (каждому игроку из пары, одинаковые).
Маунт-грифон. Его полет может проходить два часа без передышки (время на отдых составляет 10 минут). Хищник. Боевой. При получении предлагается выбрать имя. Призыв осуществляется по голосовой команде «%ИмяГрифона%, ко мне!».
Уровня не имеет. В комплект входит седло. Управляется мысленными командами.

II Второе место
http://s8.uploads.ru/LCORH.png
Летающий маунт второго ранга (каждому игроку из пары, одинаковые).
Маунт-пегас. Его полет может длиться полчаса (время отдыха 5 минут). Травояден. Боевой. При получении предлагается выбрать имя. Призыв осуществляется по голосовой команде «%ИмяПегаса%, ко мне!».
Уровня не имеет. В комплект входит седло и уздечка.

III Третье место
http://s8.uploads.ru/CptP8.png
Водный маунт (каждому игроку из пары, одинаковые)
Маунт-белая акула. Призывается только на воде; призыв осуществляется по голосовой команде «%ИмяАкулы%, ко мне!». Обладает магией, защищающей от воды и разрешающей всаднику дышать под водой. Хищник. Ограничений на использование нет.
Уровня не имеет. В комплект входит седло. Управляется мысленными командами.

Уточнение: все маунты достаются детенышами, вырастают в течении недели до взрослой особи :з

Отредактировано System (12 февраля, 2014г. 09:44:56)

0

12

http://s8.uploads.ru/6JZ3R.png

Доброго времени, уважаемые гости и игроки. В честь весеннего настроения открывается регистрация игроков-драконов и вайтарлов.
Акция будет действовать в период с 11.03.2014 по 11.04.2014.

Нюансы
http://fc02.deviantart.net/fs70/f/2010/294/9/d/shiny_charizard_la_by_goldflareon-d3191i5.gif
Драконы~

● По виду все драконы ближе к западным.
● Все драконы, зарегистрировавшиеся в этот период, имеют грозовое дыхание (все, что связано с электричеством). На окраску и далее это не влияет.
● Максимальные размеры драконов: в холке - ~6 метров. В длину (вместе с хвостом) - ~25 метров. Размах крыльев -  до 40 метров.
В облике человека драконы имеют минимум боевых заклинаний; пассивки, действующие в драконьем облике в человеческом не действительны (разграничения по умениям на каждый облик соответственно; на количество заклинаний и их уровень это не влияет).

Расовые способности драконов:
Дыхание дракона - бывает 5 типов: замораживающее (или ледяное), огненное (наиболее распространенное), кислотное (так же "ядовитое"; разъедающее органику в точке попадания/определенном радиусе распространения дыхания), электрическое (так же называется грозовым), дыхание жизни (ускоренный рост растений в определенном радиусе попадания дыхания; наиболее редкое),
Притворство - возможность принимать человеческий облик (время не ограничено; после смерти объект принимает облик дракона).

http://fc06.deviantart.net/fs70/f/2010/084/3/4/Umbreon2_la_by_GoldFlareon.gif
Вайтарлы~

При выборе данной расы открывается каталог всевозможного зверья, так что выбор воистину велик.
● Максимальные размеры монстров (любой комплекции и вида): в холке - ~2 метра. В длину (вместе с хвостом) - ~4,5 метра. Крыльев не имеют.
● Человеческий облик у монстров отсутствует.

Расовые способности вайтарлов:
● Маска Теней - активное умение, позволяет накладывать на себя иллюзию отличного от истинного облика (человек-вещь-иной монстр). При атаке или прикосновении иного живого объекта к заклинателю заклинание срывается; время действия заклинания ~10-60 минут.
● Кровоток - физическая атака, вызывает кровотечение у врага.


И помни, путник! В мире Иллюзий даже в вайтарле-игроке процент содержания лута очень высок!
В общем, вас могут пытаться убить, поскольку драконы и вайтарлы хоть и принадлежат к одной из игровых фракций, но могут убивать своих "соотечественников". Ровно как и они их;)

p.s. анкета заполняется по стандартному шаблону (#1).

0

13

http://savepic.org/5176089.jpg

0

14

Heimdallr ищет!
http://olm.anihub.ru/img/avatars/0013/79/8f/78-1396642806.png

http://s8.uploads.ru/vLkEm.png

Имя, возраст: На ваше усмотрение.Возраст - не младше 20 и не старше 35.
Фракция и гильдия: Олмейри, Drunken Bears.
Раса: человек.


Информация о персонаже:
Если представить его и Хеймдалля как пара "плохой-хороший полицейский", то он будет хорошим. Он как добрый пьяница. Хотя почему как... В общем, всегда поможет житейским советом. Ну, и с игрой где надо подскажет. Один из "старичков" среди DB.


Кем приходится вашему персонажу + пожелания/требования к игроку: приходится собутыльником. Особых пожеланий нет.
Связь с игроком (по желанию): лс.

http://s9.uploads.ru/0efgs.png

Имя, возраст: Инана, 21 лет (меняется по договорённости).
Фракция и гильдия: Олмейри, Drunken Bears.
Раса: светлый эльф.


Информация о персонаже:
В мире игры не найти более сексуально активного существа, чем Инана. Страдая в реальной жизни от нимфомании, он нашла выход своей активности в мире игры. Нет ничего такого, чего бы она не попробовала - эта панесексуальная смуглянка с острыми ушками сделает с вами такое, о чём вы даже не мечтали. Ну и с собой позволит сделать всё,на что хватит фантазии.


Кем приходится вашему персонажу + пожелания/требования к игроку: однопартиец, опытный следопыт и подруга по сексу Хеймдалля. Играя за неё знайте, что в каждом эпизоде у вас будет секс, который вы сами же и спровоцируете (или мастурбация).
Связь с игроком (по желанию): лс.

0


Вы здесь » White PR » Архив старых реклам » Illusions of Olm -*