24.07.2019 Летняя лотерея ждет вас!
02.04.2019 Весна идет, весне дорогу! В честь апреля-месяца для всех желающих WP приготовил конкурс. Как насчет того, чтобы поучаствовать?
28.03.2019 Чистка каталога ролевых проектов. Для возврата тем нажмите CTRL+Z.
04.02.2019 Чистка некоторых подфорумов. Ознакомиться с итогами.
16.12.2018 Лотерея на Вайте! Торопитесь забрать свои подарки!
06.12.2018 Чистка, раздача вайпов и приукрашивание к НГ от администрации.
12.10.2018 Чистка некоторых подфорумов. Ознакомиться с итогами.
11.10.2018 Раздача вайпов оптом и в розницу. Напоминалка исполнителям!
02.10.2018 Напоминаем, что вы можете получить вайпы за размещение нашего баннера у себя на форуме. Ознакомиться можно здесь. Не забывайте отметиться в теме начисления вайпов, когда именно вы поставили баннер!
Здесь может быть ваша реклама!
Здесь может быть ваша реклама!

агония
[ заказать ]

Черный кот
[ заказать ]

Золотко
[ заказать ]

White PR

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » White PR » Архив старых реклам » Парадигма рая. Киберпанк *


Парадигма рая. Киберпанк *

Сообщений 1 страница 21 из 21

1

http://paradise-frpg.ru/
http://paradigma.rusff.ru/uploads/000d/a8/89/263-3-f.png

Официальное название:
Парадигма рая. Киберпанк
Администрация:
Elektra Noize, Bane Gibson.
Тематика и рейтинг:
Киберпанк, R.
Сюжет:
Не так давно по городу Сайбериа во всех новостях и газетах прогремела громкая история. Некогда лидирующая в городе корпорация Trashmaster без лишних предисловий объявила о своём закрытии. Все работники были сокращены и отправлены в вечный отпуск без права разглашения любой информации. Довольно забавно, ведь то, что начало твориться в последующие дни, было невыразимо словами. Любую информацию о произошедшем расхватывали на куски, облепляли новыми подробностями и пускали дальше в массы. Оставшиеся 4 корпорации не могли функционировать на 100% без безвременно почившей Trashmaster.
Из кибер-блога репортёра корпорации Coca-Cola.

9 день месяца Маятника. 3403 год.
Сегодня погода выдалась крайне поганая. Я бы остался в своем кабинете, но такое... Кхм, я даже не знаю, почему корпорация Trashmaster решила преподнести нам такой сюрприз. Примерно в 21:20 мне позвонили и немедленно вызвали освещать какое-то событие. Признаться честно, я и подумать не мог, что попаду на сенсацию. Я думал: какой идиот решил дать интервью именно в такой вечер? Действительно идиот. Я тогда искренне удивился - почему вызывают именно меня? Вот это по истине странно, неужели им не хватает обычных репортёров? Я же из спец. отдела... Не смотря на все свои внутренние препирательства я взял плащ и поехал в район Trashmaster.
- Рей, что за чертовщина? - Мой помощник, который оказался здесь раньше, уже вносил какие-то данные в свой кпк. Я подумал, что получить ответ у него будет намного проще, чем у толпы людей перед входом.
- Да тут такое... - Рей сделал непонятный жест рукой, словно чертя в воздухе волну, - Минут сорок назад они объявили о закрытии корпорации и района. Ну и всех своих рабочих объектов, конечно же. Люди просто негодуют!
     Услышанное меня действительно поразило. Корпорация, занимающая фактически лидирующее место в городе, закрылась! И никаких тебе "почему" и "зачем". Я пребывал в шоковом состоянии, наверное, пол часа. Ходил со стаканом эспрессо, как зачарованный. И ведь было на что посмотреть. На площадке перед закрывающимся районом Trashmaster суетились люди. И я даже сейчас не решаюсь сказать, кто из них относился к закрывшейся корпорации, а кто пришёл просто поглазеть. Я даже забыл, что нужно делать человеку моей профессии в таком случае. А ведь обучался поведению в стрессовой ситуации... Порасспрашивав более адекватных, я построил для себя зыбкую картину происходящего и, наконец-таки, понял, почему вызвали именно меня! Но если я не смогу достойно подать материал... Меня уволят к чёртовой бабушке!

_____________________________________________
На повестке дня: Космически невозможное расформирование лидирующей корпорации заставило весь город нервно вздохнуть и задержать дыхание. Городские власти, которые, в сущности, никакой силы не имели, даже не претендовали на закрытую территорию. А вот между оставшимися четырьмя корпорациями началась настоящая конкуренция. Опустевший район стал лакомым кусочком для каждого. Но вот тратить свои средства на освоение Разрушенного района (так его стали называть из-за предрассудков) директорам мешала банальная жадность. Но вот помешать захватить другому - это всегда пожалуйста.
 
Статистика:
Всего тем: 501
Всего сообщений: 14053
Зарегистрированных пользователей: 119
Последним зарегистрировался: Faraday
Посетили за сутки (Пользователей: 10; Рекорд: 16, установлен 2012-03-31) Eva vi Britannia, James Wishes, Paradise, Elektra Noize, Bane Gibson, Bartholomew vi Britannia, Ro T.W. Preston, Ker Johnson, Paradigma, Faraday.

Баннер:
http://paradigma.rusff.ru/uploads/000d/a8/89/3789-3.gif

Код:
<a href="http://paradise-frpg.ru/" target=_blank><img src="http://paradigma.rusff.ru/uploads/000d/a8/89/3789-3.gif" border="0"   title="Paradise's Paradigm" alt="Киберпанк, технофэнтези"></a>

0

2

И зачем вы рекламируете форум, если у вас там регистрация по приглашениям?

0

3

Опередила меня, Дейз хD

0

4

Deisy- и Северный Ветер
Странный вопрос. Какая разница, каким образом происходит регистрация. Форум не рекламировать теперь из-за выбора иной системы?)
В связи с тематикой форума осуществляется отсев игроков (любителей наруто и сумерек).
Заинтересованный человек добавляется в скайп к любому из администраторов, задаёт вопросы, консультируется, отправляет нам свой вариант анкеты, мы её разбираем, в итоге он получает инвайт и создаёт профиль.

0

5

Электра
Тогда где об этой хитроумной и вычурной системе принятия прочитать на вашем форуме? Почему бы об этом не вывесить ссылку в объявлении? Вот честно, я зашла на форум полгода назад (знаю вас довольно долго, со времён перекрестка) опробовать себя в каберпанке, но увидев про регистрацию по приглашениям и не найдя информации по этому вопросу ни в гостевой, ни в ссылках таблице, как-то желание угасло и я ушла. И, думаю, таких не мало. Мне интересно, вообще, зачем все это? Чем это отличается от типичной системы "разбора полетов" на самом форуме? Чем скайповское перетирание костей анкеты удобнее?

0

6

Deisy-
Регистрация по приглашениям существует только три месяца. Изменили способ регистрации по своему усмотрению, кто хочет играть - в любом случае добавляется в скайп, там удобнее решать все вопросы.

0

7

У меня стойкое подозрение в том, что такой маленький он-лайн как раз из-за системы приглашений. Народ просто не заморачивается и идет лесом мимо.

*свернул обсуждение со своей стороны*

0

8

Северный Ветер
Жанр киберпанк не подразумевает ширпотреба. Это не массовые популярные игрушечки и сериалы. Спасибо за внимание =)

0

9

Электра написал(а):

Регистрация по приглашениям существует только три месяца.

Хм. Странно, мне казалось, что гораздо дольше. Видно, память ни к черту уже, прошу простить.

Электра написал(а):

Изменили способ регистрации по своему усмотрению, кто хочет играть - в любом случае добавляется в скайп, там удобнее решать все вопросы.

Ну, я бы точно не додумалась лезть в скайп администратору, скорее бы задала вопрос в гостевой, которую, кстати, не могу найти.

Электра написал(а):

Жанр киберпанк не подразумевает ширпотреба.

Уверяю вас, довольно много нормальных игроков от вас уходят, смущенные регистрацией по приглашениям и не имеющие никакой информации по этой странной системе под рукой. Слишком много теряете, по-моему мнению.

Спасибо, что ответили на вопросы. Удачи в развитии.

Отредактировано Deisy- (11 июля, 2012г. 15:40:50)

0

10

Deisy-
И без приватной регистрации все участники добавлялись в скайп. Не стоит по собственному примеру судить о том, какое количество потенциальных игроков и с какой периодичностью уходят, смущённые регистрацией по приглашениям. И вам спасибо =)

0

11

Вы необходимы в игру!
http://www.imageup.ru/img65/02778176.png
|...нажми на картинку...|
Невероятный мир, открывающий для тебя новые возможности.
В твоём распоряжении целый город, наполненный киберпанком.
Никто знает, куда свернёт дорога,
Ведь твоим фантазиям нет предела!

[Универсальный помощник]
[Акция Сила крови]
[Акция Без чувств]
http://img.rpgtop.su/rpgtop1.gif

0

12

Сайбериа
Сайбериа - считается единственным безопасным и пригодным для жизни городом. Расположен он в северо-западной части материка, в дельте реки Saiderap (Сейдреп), так считают ученые, находящиеся на территории под куполом. Является вместилищем "Четырёх государств", каждое из которых имеет свою форму правления. Граничащий с непригодными для жизни территориями город защищён от них сверхпрочной стеной, а сверху накрыт куполом, который лишает Сайберию естественного освещения. По всей поверхности купола установлены солнечные батареи, дающие достаточно много электроэнергии для жизнеобеспечения населения. На внутренней стороне купола размещены мощные осветительные установки, заменяющие городу солнце. Для очистки воздуха были разработаны специальные фильтры (воздух поступает из-за купола и подвергается многократной обработке), за которыми ведётся строгий контроль. В случае аварийных ситуаций фильтры могут работать не на полную мощность. При продолжительном отсутствии вентиляции воздух приобретает горьковатый привкус.
 
Разговорные названия:
Сайби, СиБи, СБР, Сай, Сай-сити, Бери-таун, Город Спасения, Последнее Пристанище.
   
Население:
Внутреннее деление: 5 районов.
Основан: 3000 год.
Площадь: 2084 кв. км.
Высота центра: 1781 метр.
Население: около 25 млн.
Средняя плотность населения: 12 тыс/кв. км
 
Расовый состав:
• Люди (в том числе с имплантами) - 71,5%
• Неолюди - 25%
• Эймы - 3%
• Джефы - 0,5%

Этнохороним: сайбериец, сайберийка, сайберийцы.

0

13

Словарь:

Аватар - индивидуальный цифровой образ пользователя в Сети.
Айсберг - защита корпоративного уровня для особо важных серверов и баз данных, представляющая собой единое ядро, не разделяющееся на слои льда.
Волна - неомагнитное излучение, производимое генераторами Фуллера, используемое для сверхбыстрой беспроводной передачи данных.
Дека - мобильное устройство для программирования и работы с Сетью, чаще всего представляет собой компактную панель с голографическим дисплеем и сенсорной клавиатурой.
Консоль - то же, что и Дека, в отличие от неё может иметь любую форму.
Кошки - бытовое название перчаток с нейроимпульсными датчиками, позволяющих манипулировать с голограммами напрямую и производить несколько действий  одним нажатием клавиши одновременно.
Лёд - визуальное отображение структуры сложной системы сетевой защиты серверов и баз данных. Имеет многослойное строение.
Ледоруб - программное обеспечение и наборы боевых вирусов для взлома сетевой защиты «колки льда», используемое хакерами.
Обруч - бытовое название нейро-обруча для взаимодействия с виртуальной реальностью. Фиксируется на голове и напрямую воздействует на кору головного мозга.
Сабы (Substance) – программное обеспечение для работы с компьютерными терминалами. В их число входит операционная система, редакторы и прочее. 
Терминал - многофункциональная вычислительная машина со сложной архитектурой. Может обладать различными характеристиками, модификациями и интерфейсом. Существуют как стационарные варианты терминалов, так и мобильные.
Фриз (Freeze) – смертельно опасное экспериментальное программное обеспечение для работы в виртуальной реальности и «абсолютной симуляции», разработанное хакерами.
Цинк - сленговое название костюма, оснащённого нейро-датчиками, для погружения в виртуальную реальность. Своё имя получил после нескольких летальных случаев в ранние годы существования технологии «Ambience».
Чёрный лёд - запрещённый вид сетевой защиты, используемый только специальными подразделениями Служб Безопасности корпораций города. В отличие от обычного Льда, сковывающего действия нарушителя и определяющего его местоположение, эта система «сворачивает» поток данных и обратным импульсом уничтожает все данные на атомарных носителях информации, и наносит непоправимые повреждения коре головного мозга хакера, подключенного к нему.
Шлюз - предоставляемый генераторами Фуллера порт для входа в сеть имеющий  индивидуальный идентификационный номер.
Эмбы (Ambience) – название технологии и программного обеспечения для погружения в виртуальную реальность, разработанное и запатентованное корпорацией DreamWorld.

Стационарный терминал

http://www.retrobit.ru/cyberpunk/frpg/terminal.jpg

Цифровые технологии и Сеть
   Развитие компьютерных и цифровых технологий достигло своего пика после основания Сайберии и возведения купола. Постоянное увеличение скорости обработки данных и совершенно новая технология хранения информации, и структура вычислительных машин стали последними отголосками военной гонки вооружений. Вместо сложнейших цифровых технологий, прогрессировавших столетиями, за основу была взята концепция квантовых процессоров со сложной архитектурой, атомарной структурой памяти и лазерными технологиями передачи информации. Это позволило совершить качественный скачок в развитии возможностей передачи и обработки информации. Но завершить переход на новую ступень можно было, только обеспечив стабильную и безопасную связь между сверхбыстрыми серверами. Основываясь на новейшей разработке компании Neocorp, ведущим специалистом которой был Robert Fuller, и при поддержке лабораторного центра Trashmaster была создана экспериментальная сеть. Суть её состояла в том, что несколько мощных генераторов неомагнитной волны с широким радиусом, связанных с центрами обработки данных кабелями из сверхпроводника (специальной разработки Trashmaster с привлечением специалистов по делектаментуму) передавали сигнал на множество ретрансляторов, которые позволяли подключиться к общей сети через принимающее устройство с помощью беспроводного соединения. При этом скорость передачи пакетов настолько превосходила все известные аналоги, что после успешных испытаний весь город был оснащён подобными генераторами. Neocorp совместно с Beauty первыми объявили о создании общей Сети с единой системой протоколов и стандартными шлюзами доступа. С другой стороны Trashmaster и с Coca-Cola объединились в конкурирующую сетевую структуру и использовали несколько другой принцип расположения генераторов их мощности и протяжённости скрытых кабелей. DreamWorld попросту купил лицензию Neocorp и создал собственную закрытую Сеть с ограниченным доступом, что прекрасно отвечало требованиям клиентов корпорации. Возникшие проблемы по взаимодействию всех трёх структур были решены при помощи специальных конвертеров.

   У подобного скачка в развитии была и обратная сторона Технология виртуальной реальности стала намного более доступной и совершенной, но от этого более опасной. Программное обеспечение для полного погружения в Сеть сделало новый шаг и теперь практически полностью позволяло стимулировать параллельную реальность со всеми ощущениями и чувствами. Если раньше эмбы производства Dreamworld позволяли лишь максимально приблизиться к идеальной проекции альтернативного мира в человеческий мозг, то теперь отличить один мир от другого стало попросту невозможно. Именно для этого все производители новых программ намеренно наделяли свои симуляторы изъянами, опираясь на которые можно было вывести человека из состояния «глубокого погружения». После сотен несчастных случаев и летальных исходов был принят закон запрещающий «абсолютную симуляцию» и подобная технология стала уделом спецотделов Служб Безопасности, зависимых от кибернаркотиков и самых продвинутых хакеров.  Последние получили в свои руки инструмент для усовершенствования ледорубов и создания фризов, пользоваться которым могли лишь наиболее обеспеченные  и безрассудные из киберковбоев. При этом они подвергали себя смертельной опасности каждую секунду путешествия по Сети, а во время схваток с системами защиты и операторами серверов выживал единицы. Именно поэтому многие до сих пор пользуются стандартными боевыми программами и общим протоколом виртуальной реальности с существенными ограничениями. Ретрансляторы-призраки, прямые подключения к кабелям и генераторам Фуллера, многоуровневые прокси и другие средства требующие лишь денежных затрат позволяют киберковбоям не рисковать понапрасну. Однако скорость подобных атак в разы уступает быстродействию фриза и пользующемуся им хакеру. Именно поэтому СБ корпораций со временем научились противостоять подобным рейдам, отслеживая сначала сетевой адрес генератора, затем ретранслятор и наконец номер шлюза доступа, сужая район поисков нарушителя всего до нескольких сотен метров. Хакеры зачастую проводят атаки, используя городские сети и уличные терминалы, поэтому реагировать группам захвата приходится моментально. В особых случаях применяется сложная операция удалённого доступа, присущая технологии “Чёрного льда”. Защитная система терминала хакера нейтрализуется дистанционно, выводится из строя не программное обеспечение, а само устройство. При этом происходит неконтролируемый выброс энергии, уничтожающий все данные на носителях, а также способный нанести серьёзные повреждения подключенному к устройству оператору. 

Уличный медицинский терминал

http://www.retrobit.ru/cyberpunk/frpg/street.jpg

Хранение информации и манипуляции с ней
   Для доступа в Сеть применяются как стационарные терминалы, построенные на новейшей архитектуре и квантовых процессорах, так и непрофессиональные мобильные консоли и деки с более упрощённой структурой. Существуют и переносные терминалы, однако пользуются ими в силу сложности оперирования и множества узкоспециализированных функций лишь сотрудники служб безопасности и самые продвинутые хакеры. Также ограниченный доступ в Сеть доступен через ID, который есть у каждого жителя города. Но малая вычислительная мощность и отсутствие в стандартных моделях разъёмов для соединения с иными девайсами делают их практически бесполезными игрушками, пригодными лишь для покупок в Сети, оплаты товаров и просмотра новостей. Основная же масса более серьёзных устройств оснащается как разъёмами для кабелей из суперпроводника, так и, в более дорогих моделях, беспроводными портами ввода-вывода, с помощью которых можно настроить устойчивое соединение для расширений интерфейса.

   Стационарные машины могут управляться несколькими способами. К примеру, стандартной сенсорной клавиатурой с двусторонним расположением гекс-клавиш и трекболом. Также клавиатура может быть голографической, в таком случае для оперирования ею используются нейроимпульсные перчатки. Они позволяют манипулировать голограммой напрямую, этот способ часто используется для мобильных устройств. Неолюди и люди, оснащённые специальными имплантами, способны взаимодействовать с устройствами напрямую как через кабели, так и беспроводные соединения. Только в этом случаем можно добиться максимальной скорости работы с информацией. Для тех, кто не желает, или в силу каких-то особенностей не может иметь импланты, изготавливаются довольно дорогие костюмы, оснащённые множеством нейро-датчиков. Также как и импланты, они служат одновременно как устройствами ввода, так и вывода информации, симулируя погружение в виртуальную реальность и давая возможность манипулировать в ней. Альтернативой можно назвать нейро-обручи, обладающие функцией приёма данных. Посылая сигналы напрямую к коре головного мозга, они с таким же успехом позволяют производить “глубокое погружение”, однако необходимость для ввода данных сохраняется. Поэтому зачастую нейро-обручи поставляются в комплекте со специальными перчатками. Данный интерфейс крайне популярен в среде хакеров. Совсем дешёвым вариантом можно назвать голографические визоры и обычные плазменные дисплеи. И те и другие применяются в основном только на рабочих местах или в боевых условиях, где надёжность является решающим фактором.

   Сама же информация хранится на сервер-реакторе терминала в атомарной структуре или  в банках данных на электронных носителях мобильных устройств, вроде консолей и кибердек. Объём информации и скорость её передачи на каждом конкретном носителе может разниться в зависимости от модели устройства, апгрейда и личных желаний пользователя. В целом же стандартные банки данных уже давно шагнули за отметку  в сотни петабайт, а сервер-реакторы обладают практически бесконечной возможностью расширения с течением времени. Также до сих пор в ходу микробанки данных, информационный объём которых совсем мал, зато конфиденциальность передачи сведений максимальна.

Консоль-браслет

http://www.retrobit.ru/cyberpunk/frpg/console.jpg

0

14

История планеты
http://s11.radikal.ru/i184/1207/e8/ebe5640a0224.jpg
      Летосчисление на планете Парадайз началось одновременно с зарождением письменности. К сожалению то, что она появилась, вовсе не значило, что какие-то летописи сохранились, к тому же, разные народы вели отсчёт по-своему, поэтому впоследствии не раз поднимались вопросы о единой системе и текущей дате. В конце концов, учёные всех стран установили между собой согласие, и отправная точка была принята во всём мире.
     Человечество развивалось, появилась религия, совершенствовались технологии, наступала эпоха просвещения. Постепенно люди проходили все этапы развития: открывались металлы, начиналось использование полезных ископаемых, проводились эксперименты. Рождались науки, о мире узнавали всё больше и больше. В середине тридцатых годов девятнадцатого века появились первые компьютерные технологии, и именно с тех пор началась истинная, настоящая история планеты Парадайз. Полная компьютеризация, кибернетизация и автоматизация.
     Несложно представить, что можно сотворить и изобрести за более чем полутора тысячелетнюю историю компьютерных технологий. 2464 год стал во многом знаковым - были полностью закончены исследования технологии, позволявшей устанавливать человеческий мозг в полностью искусственное тело. Так "родились" неолюди - новая раса и прогрессивный виток развития человечества. Раса совершенная, могущественная, имеющая возможность работать по принципу компьютера. Но... Зачастую теряющая человеческие признаки. А как известно, всё, что чуждо, непонятно и представляет угрозу для человека, становится объектом страха и ненависти. Именно поэтому в законах многих стран в начале двадцать шестого века появилось множество поправок относительно неолюдей.
     Параллельно с развитием компьютерных технологий мир наблюдал за становлением транснациональных корпораций. Изначально их существовало великое множество и они боролись за господство в самых разных отраслях жизни человечества, но постепенно, проходя или не проходя через трудности, банкротства и происки конкурентов, их количество уменьшалось. Некоторые рушились и исчезали навсегда, некоторые поглощались другими, а какие-то расширялись. С 2892 года началась эра «Пяти корпораций», уже тогда имевших огромное влияние на все сферы жизнедеятельности государств: NeoCorp - занимались компьютерными технологиями; DreamWorld - являлся лидером сферы развлечений; Coca-Cola -  изначально компания занималась напитками, но поглотила столько корпораций, что стала «мастерицей на все руки»; Beauty - сферой деятельности которой являлись медицина, красота и здоровье; и последняя компания, занимавшаяся не производством, а переработкой любых видов отходов - Trashmaster.
     На первых порах корпорации приносили огромную пользу. Их постоянное противостояние друг с другом заставляло производить качественные услуги и товары по низким ценам. Но если бы кто-то прислушался тогда к экологам, вопившим во весь голос, что надо остановиться, Парадайз можно было бы ещё спасти.
Но нет, жажда денег и собственного удобства перевесили разумные доводы. Корпорации пытались отхватить себе как можно больше территорий, высасывая из них все полезные ископаемые, вытягивая будто бы саму жизнь из земли. Нефть закончилась ещё 2905, после этого планета полностью перешла на энергию от естественных источников. Но продолжала умирать.
     В результате естественного развития и в целях борьбы с конкурентами все корпорации основали собственные Службы Безопасности, по прошествии времени ставшие более похожими на полноценные армии, нежели специализированные отряды. Правительства стран уже были не в силах диктовать кому-либо условия, погрязнув в долгах перед DreamWorld, Beauty, Coca-Cola, Neocorp... Логичным продолжением такого порядка вещей стало то, что некоторые государства и вовсе попали под влияние корпораций и управлялись ими.
Решающий момент настал в 2987 году. Дипломатические аргументы кончились, и началась открытая война. Поддерживаемые военными силами стран и пользуясь собственными разработками, корпорации ввязались в вооружённый конфликт за зоны влияния. Полномасштабные сражения велись на всей территории планеты, с лихвой затмевая три предыдущие мировые войны, которые знавала современная история. Эта - четвёртая оказалась самой разрушительной и беспощадной и планета, уже измученная потребительским отношением, не выдержала и начала «бунтовать». Повсеместная засуха, «гниение земли», как его окрестили, мутации - всё это сделало весь мир непригодным для жизни. Люди гибли от эпидемий, от голода вымирали целые города и когда корпорации опомнились - было уже поздно.
     Однако, судьба безжизненной планеты обошла одну территорию, которая казалось бы по определению должна была стать эпицентром разрушений. Возникало ощущение, что природа будто бы решила, что тут и портить-то нечего, потому промышленный центр Сайберия, принадлежавший корпорации по переработке отходов Trashmaster, державшей нейтралитет в этой войне, сохранил своё первоначальное обличье. Именно здесь находились самые крупные заводы и предприятия, отравлявшие всё вокруг: воздух, воду, землю... Но, в то же время, приносившие существенную пользу для всего человечества.
Именно это место и стало последним оплотом человечества, сюда потянулись беженцы со всего мира. Было заключено торговое соглашение, позволявшее остальным четырём корпорациям и её сторонникам отстроить на свободных территориях собственные филиалы, в будущем ставшие командными центрами. Случилось так, что город с самого своего «перерождения» стал поделён на районы, которыми правили главы корпораций. Почти сразу же высшее руководство Сайберии в лице объединённого комитета директоров составило пакт, содержащий свод законов, нарушение которых любой из сторон считалось неправомерным действием и приводило к открытому противостоянию.
В 3000 году, по специальному проекту, разработанному учёным комитетом, вокруг города была возведена неприступная стена, сверху Сайберию накрыл огромный купол, тем самым защищая её от влияния извне. Однако, даря защиту, он и отнимал кое-что - не было естественного освещения, что сделало город ещё мрачнее, темнее и грязнее.
     Чтобы компенсировать недостаток естественного света, по всей поверхности купола были установлены мощные солнечные батареи, в виду повышенной активности светила в последние годы, дававшие действительно много электроэнергии. С внутренней стороны были размещены специальные осветительные установки. Однако, со временем они портились и выходили из строя. Заменять вышедшее из строя оборудование и проводить капитальный ремонт на постоянной основе могли далеко не везде. Так и повелось: если "днём" в обеспеченных районах было достаточно светло, то "ночью" в бедных кварталах выходить на улицы стало просто опасно. Ибо с тех пор ночь стала пристанищем всех нищих, становившихся на тропу воровства, убийства и насилия. Впрочем, людей никогда не смущали такие же люди. Другое дело — если бы это были монстры... Но монстров не было. Пока, во всяком случае.
     3403 год стал переломным, нарушающим тот тонкий и хрупкий мир, что удерживал все корпорации от открытой конфронтации. Причиной стала корпорация Trashmaster, имевшая в этом городе ключевое значение, и внезапно распустившая всех своих рабочих и официально объявившая о своей кончине. Кроме того, все заводы и промышленные предприятия, ставшие бесхозными, окружённые множеством защитных систем были законсервированы. Запустить их снова можно было только проникнув в центр управления и уже там, используя ключи для главного компьютера, активировать механизмы.
     Без заводов по переработке корпорации, как и сам город, существовать не могут. Именно поэтому сейчас каждая из сторон пытается разобраться в том, что произошло и, что самое главное, получить контроль над жизненно важными предприятиями, не позволив конкурентам обрести решающее преимущество. Нетрудно догадаться, что такие активные, и не всегда законные, действия корпораций дали зелёный свет преступности, теневой экономике, серому импорту и чёрному рынку. Недовольство людей, вызванное очередной порцией законов, появившихся на свет на втором в истории города собрании директоров корпораций скоро может достигнуть предела.

0

15

[Акция #1] Парадигма жизни
     При вступлении в игру каждый персонаж получает 25 свободных очков, которые он тратит на своё усмотрение. Но это вы и так знаете.
     Эта акция направлена на увеличение числа имплантированных персонажей на нашем форуме. В ней могут принимать участие лишь люди.

- О бонусах:
Если вы выбираете необходимого в игру персонажа (канона), то вам даётся 12 дополнительных очков, которые вы можете потратить на части тела и обвесы к имплантации.
Если вы создаёте собственного персонажа, соответственно, уровень достатка не может быть выше среднего, вы получаете 6 дополнительных очков.

Данные очки являются бонусными (читай, добавочными) и не распространяются на выбор вами чего-либо, кроме имплантантов (предметы, параметры, оружие, броня и т.д.).
 
______________________________________
[!!!]
Подробности о социальной системе здесь
Информация по имплантам здесь
Все вопросы по акции можете задавать в теме Вопросы
______________________________________

0

16

[Акция #2] Истинный путь
Эта акция направлена на увеличение количества персонажей в корпорации Trashmaster. Помимо бонусов, о которых написано ниже, вы получаете возможность играть за самую загадочную корпорацию и участвовать в основном сюжете.

Что вы получаете по данной акции:
- возможность выбрать одного из готовых персонажей и, как следствие, быстрое принятие в игру;
- 5 дополнительных баллов на вооружение;
- бесплатно любой артефакт.
   
Что мы хотим:
В анкете вы должны описать появление артефакта у персонажа.

______________________________________
[!!!]
Подробности о корпорации здесь
Тема с канонами находится здесь
Тема с артефактами здесь
Все вопросы по акции можете задавать в теме Вопросы
______________________________________

0

17

[Акция #3] О прекрасном
Эта акция направлена на увеличение количества персонажей в корпорации Beauty. Помимо бонусов, о которых написано ниже, вы получаете возможность играть на стороне моды, красоты, медицины, утончённости и свободы. Что такое Бьюти? Всё зависит от вас.

Что вы получаете по данной акции:
- возможность выбрать одного из готовых персонажей и, как следствие, быстрое принятие в игру;
- выбор любой высокопоставленной должности для персонажа;
- бонус к параметру Удача +2.
   
Что мы хотим:
Администратор пришлёт вам "Задание", которое нужно будет обыграть.

______________________________________
[!!!]
Подробности о корпорации здесь
Тема с канонами находится здесь
Все вопросы по акции можете задавать в теме Вопросы
______________________________________

0

18

http://www.imageup.ru/img65/02778176.png
Технологичный мир, он безразличен для одних и крайне важен для других. Черная высь купола вместо неба, давление корпораций, генные мутации... Отсутствие веры породило в этом городе чёрную дыру, засасывающую любые человеческие проявления. Вера? Откуда же ей взяться?.. Как цветок на обломках судеб выросла религия. И в заплывших отсутствием интереса душах родилась надежда.

Из поста игрока Darren Fergond:

Все мысли промелькнули в голове, пока парень затягивался. Не выдавая в себе подозрительного отношения к собеседнице, Ферг сделал первый анализ. Привычка разведчика. Он выдохнул дым и еще раз огляделся в поисках пепельницы на соседних столиках.
- Вы знаете, Ирен... верно? - Сержант потянулся за стеклянной пепельницей за соседний столик и продолжил. - Я всегда за знакомства, но то, что вы говорите, это прям фантастика... - Ферг поставил пепельницу перед собой, стряхнул пепел и уселся поудобнее. - ...какая-то. Все вопросы, которые я могу задать, стандартны: Кто вы такая? Откуда знаете меня и куда я направлялся? Как вам удалось сломать такси? Вам заказать чего-нибудь? Но сначала я бы услышал ответ на мой последний вопрос.
Сержант сделал еще несколько тяжек и вновь стряхнул пепел. Разглядев приближающегося робота-официанта, он и вовсе затушил сигарету и отодвинул пепельницу в сторону. Конечно, встреча становилось более интересной, но жажда и голод требовали уделить им больше внимания. Вот и заказ оказался на столе. Вкусный стейк политый острым соусом, картофель в качестве гарнира и стакан прохладного лимонада. Ферг взял в руки вилку с ножом и отрезал первый кусочек мяса. Положив его в рот, он почувствовал приятное тепло и вкус. Глаза прищурились и парень показал вилкой на собеседницу, как бы одобряя ее слова, что он должен съесть все горячим.
***

0

19

Службы безопасности
В каждом районе присутствует своя служба безопасности (или сокращённо СБ). По сути это небольшие сложно структурированные армии, выполняющие обязанности правоохранительных и военных органов, то есть: охрана границы, поддержания порядка на улицах, обеспечения безопасности первых лиц района и промышленных объектов, ведение боевых действий с преступниками. Служба безопасности может вмешаться в любые аспекты жизни горожан. Каждая корпорация использует собственные подходы к формированию службы безопасности и методы набора сотрудников. Единственным, что объединяет их всех, является иерархия и система званий, принятые ещё многие годы назад.
 
Иерархия
Lance (Лэнс) - самое младшее звание, которое носят рядовые бойцы отрядов и офисные работники службы безопасности. Не даёт никаких привилегий, если не считать таковыми право на ношение служебного оружия и более высокий социальный статус.

Sarge (Сержант) - младший офицер, зачастую командующий отрядом бойцов численностью от пяти до пятнадцати. Ответственен за своё отделение и выполнение приказов. Поддерживает дисциплину в отряде и координирует действия бойцов. Также это звание присваивается полевым тактикам, начальникам офисных отделов и командирам специализированных групп.

Cleric (Клерик) - старший офицер, в обязанности которого входит командование крупными подразделениями, управление отрядами через Сержантов, взаимодействия с тактиками и штабом. По сути Клерики - это командующие всей операцией, на плечи которых ложится её успешное выполнение или провал. Это одно из самых почётных, но и ответственных званий.

Prefect (Префект) - начальник целого ответвления СБ. Его прямые обязанности - это отчетность перед директором по вопросам безопасности, нормирование работы с кадрами внутри службы, а также, совместно с Клериками, набор рекрутов. Также Префекты участвуют в составлении планов операций, которые проводятся всеми ответвлениями совместно или отдельным подразделением локально.

General (Генерал) - второе, после директора, лицо корпорации в иерархии СБ. Непосредственно подчиняется только ему. Командует всеми массовыми операциями, которые проводятся службами безопасности, а также организует совместную работу ответвлений СБ. Имеет практически неограниченные полномочия и доступ к закрытой информации.
 
У каждого подразделения СБ свои собственные функции и методы их выполнения. Кроме того у всех корпораций разные технические и ресурсные возможности. Поэтому даже схожие по задачам службы могут разниться очень сильно в зависимости от подхода к их разрешению. Остановимся подробнее на структуре СБ каждой корпорации.

0

20

Третья неделя Миллениума, 3404 год (II)

Сегодня в районе Neocorp.


19.06.3404  17:39:04.
Noize E.

«Вы молоды, здоровы и желаете послужить своей родной корпорации? Тогда вашим выбором должна стать служба безопасности Neocorp! Специальная годовая подготовка, включающая теоретическую и практическую части, дружелюбный коллектив и дальнейший карьерный рост обеспечены!». При этих словах перед зрителем возникает группа бойцов "Defence" Special Force при их полном обмундировании. Через несколько секунд экран сменяется на короткое видео с тренировочного полигона и в конце счастливые лица бойцов, отдающих честь префекту. После чего снова появляется голос диктора. «Потому что, это лучший выбор, для вас».
На этом агитационная реклама заканчивается.

Сегодня в районе DreamWorld


18.06.3404  15:50:43.
Midnight С.

Накрыт очередной нелегальный тотализатор кулачных боёв без правил. Было установлено, что на арене пострадало более 50 граждан из разных районов, около 70 человек были арестованы при задержании. Однако личность безымянного чемпиона, который исчез во время облавы, его травмы и расовая принадлежность так и не были установлены. Ведущим и организатором данного нелегального тотализатора является известный в DreamWorld шоумен Виктор Джейкобсон, который известен под сценическим псевдонимом Ривер. Теперь он отбывает наказание в виде 6000 часов общественных работ с подпиской о не выезде из района. Так же был найден его подельник, Деус “Ди” Норт, частный детектив, бывший член службы безопасности и профессиональный боец.
Оба заключенных исчезли на следующий день прямо из камеры. Нынешнее их месторасположение не известно.

Сегодня в районе Coca-Cola.
 


19.06.3404  23:15:23.
Nouns T.

Как сообщалось ранее, из-за неудовлетворительной работы главы корпорации был собран Совет, решивший вопрос о смещении действующего директора. На его место временно была назначена Ева ван Гота, так же являющаяся старшей сестрой экс-директора Бартоломью. Данным назначением она обязана отличной работой на благо корпорации и положительными рекомендациями со стороны почти всех членов Совета. Новая должность вступает в силу со следующей недели, будем следить за развитием событий.

Сегодня в районе Beauty.


20.06.3404  16:51:30.
Noize E.

Презентация в экспериментальном исследовательском центре “Burgeon” была сорвана по неизвестным причинам. Здание центра было заблокировано изнутри вместе со всем персоналом и гостями. Каналы, по которым ранее держалась связь, недоступны, никто из находящихся внутри не выходит на связь. В данный момент к комплексу подтягиваются объединённые силы служб безопасности для установления причин происходящего. Мы будем держать вас в курсе событий, не переключайтесь!

0

21

http://www.retrobit.ru/cyberpunk/frpg/logos/dreamworld1.png
Район развлечений. Хотите всю жизнь жить на полную катушку? Здесь вы можете это себе позволить! Множество развлекательных мест и заведений держит открытыми для вас свои двери все 24 часа в сутки.

Angela Lawrence Brainstorm | Анджела Лоуренс Брейнсторм

Ведущая шоу «Icon now!»

http://s018.radikal.ru/i525/1207/d9/afeb1f57c49a.png

Дата рождения: 15.04.3376 год, 28 лет.

Аккаунт есть. За паролем к админу.

Детали: Красивая, популярная, успешная и по-настоящему умная девушка. Пример для подражания, звезда молодёжи и мечта миллионов мужчин Сайберии. Ведущая собственного шоу и светская львица с неиссякаемым банковским счётом. Пример идеальной современной женщины с сильным характером и правильным взглядом на вещи. Буквально ангел во плоти, одно имя которой может заставить мечтательно закатить глаза.

В игре: Имеет связи в самых высоких кругах. Лично знакома со многими членами городского совета и даже директорами корпорации. Помимо этого среди её поклонников можно заметить многих популярных и известных людей.
Игровые эпизоды могут быть завязаны на взаимоотношениях с:
- Elektrа Noize - эйм, репортёр;
- James Wishes - джеф, член HSP;
- Dominic Ickx – человек, пилот команды “Rash”;
- Eva van Gotha - человек, член Управляющего Совета.
...подробнее

Ответственным игрокам, заинтересованным в быстром принятии в игру, ФРПГ «Парадигма рая. Киберпанк» представляет персонажа, у которого уже имеется анкета и приготовлено место в общем сюжете.
узнать подробнее

0


Вы здесь » White PR » Архив старых реклам » Парадигма рая. Киберпанк *